31 décembre 2008

Récap' 2008

Tout comme l'année dernière, je profite de mes vacances en France pour faire une petite récap' de mes jeux préférés de l'année 2008.

Concernant les supports, c'est sur PS3 et PSP auxquels j'ai le plus joué avec en troisième position la DS et enfin la Wii en dernière position.

Commençons justement par cette dernière : la Wii.
Que dire... si ce n'est que cette machine est une catastrophe.
Suffit de voir ce que vous, français, vous vous mangez comme jeu sur Wii pour comprendre que cette console est loin de satisfaire quiconque.
Non mais, regardez moi ça :
Petz Chiots & Cie
Ma Clinique Vétérinaire
Dora L'Exploratrice sauve la Princesse des Neiges
Real Stories Equitation
Bienvenue chez les Ch'tis
Famille en Folie : Ciné Studios Party
Famille en Folie : Circus Party
Barbie Aventure Equestre
Agatha Christie : Meurtre au Soleil
Famille en Folie ! Bébés Party
Petz Singes & Compagnie
Planète Nature : Au secours des animaux sauvages
Qui veut gagner des millions ? 2
Le Mondial des Records : Le jeu vidéo officiel
.... arrêtons le massacre ici.
Et au Japon, c'est loin d'être aussi pire mais ne vous y méprenez pas, il n'y a pas plus de jeux intéressants à voir.

Ce n'est pas difficile, les seuls jeux Wii auquels je me suis essayé cette année, c'est Zack et Wiki, un excellent jeu de réflexion ainsi que Wario Land (que je n'ai pas testé malheureusement) et c'est tout.
Ne me sortez pas de Wii Fit ou de Wii Music sinon je vous étrangle.
Je me demande bien ce que 2009 va nous réserver sur cette console quand même.

Autrement sur PS3, beaucoup de titres intéressants se sont montrés cette année, avec entre autres : MGS4, GTA4 et Little Big Planet qui méritent tous le détour, sans oublier Wipeout HD, un excellent titre PSN.
Un petit coup de coeur pour Afrika que j'ai vraiment apprécié et qui j'espère vous plaira vous aussi puisqu'il sort aux USA prochainement, en attendant une hypothétique sortie européenne.

Sur PSP, on retiendra Patapon 2, même si je ne suis pas fan ainsi que God Of War, qui malgré sa durée de vie bien trop courte, fait partie des meilleurs PSP sortis jusqu'ici.
Et puis LocoRoco 2 qui est sorti dernièrement et doit aussi faire partie de votre ludothèque.

Enfin sur DS, j'ai joué à beaucoup de jeux mais sans vraiment les finir à vrai dire.
J'ai du mal à m'investir dernièrement sur les jeux DS, je ne sais pas pourquoi.
Je n'ai donc pas vraiment de jeux phares pour cette année 2008 finalement.
Vous me direz les Gyakuten saiban 3 et 4 mais ils sont sortis en 2007 au Japon.
En tout cas, je m'essaierai bien à Chrono Trigger il est vrai.
Un peu déçu par ce Dragon Ball DS dont j'en attendais beaucoup.
Le jeu est loin d'être mauvais mais il reste trop classique pour sortir du lot.

Cette année, j'ai joué environ à 25 titres, pratiquement autant que l'année 2007 mais j'ai trouvé cette année un peu en dessous de l'année précédente.
En ce qui me concerne, ce fût aussi la découverte du jeu "online" puisque jusqu'à maintenant je faisais partie des personnes qui refusaient à s'y essayer.
Mais je dois bien dire que j'ai passé de bons moments sur WipeOut HD, sur Little Big Planet et sur GTA4.
L'année 2009 devrait être chargée en titres PS3/360 avec Final Fantasy XIII et tous les jeux Square-Enix sans oublier Bio Hazard 5.
Sur DS et sur Wii, on continuera de surfer sur la vague "les jeux vite faits bien faits pas chers" en espérant voir quelques surprises comme Dragon Quest IX par exemple annoncé dernièrement sur Wii qui plus est.

Et vous, quels ont été vos titres préférés pour 2008 ?
Quels sont ceux vous attendez pour l'année prochaine ?

Sur ce, je vous souhaite une bonne année et une bonne santé à vous tous !

20 décembre 2008

Dissidia : Final Fantasy

On approche de la fin de l'année et avant de clotûrer celle-ci, laissez-moi vous présenter un dernier petit jeu :

Dissidia : Final Fantasy


Comme vous le savez tous, Square-Enix a l'intention de nous bombarber une salve de titres pour 2009 (vu qu'ils n'ont rien sorti en 2008) et Dissidia est un peu comme un avant goût de la chose.
Fans de FF en tout genre, faites chauffer votre PSP !

Alors pour ceux qui débarquent, Dissidia, qu'est ce que c'est ?
Et bien c'est tout simplement un jeu de baston 3D regroupant les grands personnages de l'univers Final Fantasy de l'épisode I au X.
Si vous réviez de Cloud (FFVII) combattant Tidus (FFX) et bien vous pouvez dès à présent remercier S-E et foncer sur ce soft sans plus attendre.
D'ailleurs ce jeu est en fait un "cadeau" de S-E pour fêter les 20 ans de la série au Japon (avec une petite année de retard cependant...)


Si vous pensez que le jeu est un vulgaire Tekken alors vous vous trompez complètement.
Outre la baston, le tout est intégré dans une réalisation à la S-E et dans un scénario bien ficelé avec de nombreuses scènes cinématiques de narration pour mieux s'immerger.

Comme d'habitude, je préfère ne pas trop vous dévoiler l'histoire, sachez juste que nos héros se retrouvent plongés dans une guerre entre Cosmos (Déesse de la lumière) et Chaos (le Dieu des ténèbres).
Cela ne vous étonnera pas si je vous dis que Tidus, Cloud, Djidane sont du côté de Cosmos alors que Sephiroth et Jecht sont du côté de Chaos.

Venons en directement au jeu proprement dit.
Tout d'abord, la première chose qui surprend lors que l'on commence sa première partie, c'est l'option qui permet d'installer certaines données de l'UMD sur la MemoryStick, une première sur PSP il me semble !
3 types d'installations (245Mo, 373Mo ou 528Mo) vous sont proposés pour améliorer les temps de chargement car en effet ils sont assez nombreux et peuvent s'avérer longs.


Une fois la superbe intro de 5 minutes passée, on arrive au menu principal qui propose : un mode Histoire, un mode Battle ou encore un mode Multijoueur.
Assez classique me direz vous, penchons nous plutôt sur le mode Histoire, la grosse partie du soft.

On arrive donc dans le vif du sujet.
Notre personnage se retrouve sur une sorte de damier composé de plusieurs cases sur lesquelles on peut trouver des objets, des trésors ou bien des ennemis.
A votre extrême, on trouve le point d'arrivée qu'il faudra atteindre pour prétendre avoir fini le stage.


Pour se déplacer, rien de plus simple, on choisit la case sur laquelle on veut aller et c'est tout, cela vous coûtera 1 point de DP (Destiny Point).
Ce compteur de points (fixé au départ) vous incite à vous déplacer en optimisant au mieux vos déplacements.
Vous serez tenter de récupérer tous les objets répartis dans les coins, ce qui vous poussera à vous déplacer et donc à consommer des points DP.
Ces DP intéragissent sur le status de votre personnage donc si vous n'en avez plus, votre personnage évoluera plus lentement.
Un système assez vicieux donc mais ne vous inquiétez pas car en combattant les ennemis, vous récupérerez des DP surtout si vous enchainez les actions.

L'enchainement est vraiment ce qu'il y a de plus important.
Par exemple, vous êtes sur une case et les 2 cases adjacentes proposent un ennmi et un coffre.
Je vous conseille d'ouvrir le coffre en premier puis d'enchainer sur l'ennemi, d'une part vous obtiendrez l'objet en premier et d'autre part, cela vous rapportera beaucoup plus de DP.

Il est possible d'éxaminer les cases sans se déplacer, cela donne des informations sur votre ennemi ou encore vous pouvez analyser tel objet afin de déterminer votre stratégie de déplacement.
Enfin, en pressant "triangle", vous accédez à la customisation du personnage.
Comme dans tout Final Fantasy qui se respecte, là aussi, vous avez le droit d'améliorer les compétences de votre personnage : accessoires, abilités, objets, équipement, invocations, etc...
Au fur et à mesure du jeu, vous pourrez donc ajouter de nouvelles attaques à votre personnage ce qui le rendra vraiment unique.


Une fois bien préparé, on peut donc foncer sur l'ennemi et c'est alors que nous entrons dans la phase de combat.
Tout d'abord, même si le décor est vaste, celui-ci est fermé par des murs invisibles, on verra plus bas que cela peut s'avérer utile au niveau de la stratégie.
Autrement, on peut sauter et se déplacer librement dans tous les sens.
Certaines "lignes" vertes apparaissent sur le terrain, ce sont en fait des "rails".
En appuyant sur "triangle", le perso monte sur ces rails et peut se déplacer vers l'ennemi beaucoup plus rapidement.
Cette même touche permet aussi de grimper ou encore d'escalader les murs.

Après quelques coups sur son ennemi, on se rend compte finalement que nous ne sommes pas dans un jeu de baston classique, malgré la barre de HP présente en bas de l'écran.
En effet, le gameplay est beaucoup plus subtile, je vais tenter de vous l'expliquer le plus clairement possible, accrochez vous !

En général, dans un jeu de baston, on tape l'adversaire, celui-ci se prend un coup et sa barre de vie diminue et ainsi de suite jusqu'à sa mort.
Ici, on est loin de tout ça.
On a ce qu'on appelle des BP (Brave Point) qui sont des points représentatifs à chaque coup porté.
C'est en appuyant sur "rond" que vous pouvez lancer ce genre de coups.
Les points varient selon votre force, la défense de l'adversaire ainsi que de la situation, bref tout ça est très variable, difficile d'évaluer ces nombres.




A chaque attaque BP réussie, vous ne faites pas baisser la jauge de vie de votre adversaire, vous lui volez simplement ces points BP, là est toute la différence !
Les points volés s'accumulent alors à votre jauge BP et bien entendu si vous vous faites toucher alors c'est l'inverse qui se passe.
Il existe aussi des BP de terrain, j'en reparle un peu plus bas.

OK, mais alors comment je fais baisser la vie de mon adversaire ?
Justement j'y viens.
Nous avons vu les attaques BP mais ce n'est pas tout, il y a aussi les attaques HP.
Comme son nom l'indique, ce sont ces attaques là qu'il faudra utiliser pour faire baisser la jauge HP de votre ennemi.
Et justement, les attaques HP sont en corrélation avec les attaques BP.
Vous comprendrez donc qu'au préalable, il est nécessaire de lancer beaucoup d'attaques BP afin d'augmenter la force de vos futures attaques HP.
Le système est donc extrêmement bien pensé et il sera quasiment impossible de gagner un combat si vous n'avez pas auparavant bien chargé votre jauge BP.


Il est temps donc de lancer votre attaque HP en pressant "carré" mais attention car celles-ci sont plus lentes à sortir donc plus facilement esquivables.
Si votre attaque réussie, alors l'ennmi voit sa jauge HP baissée du montant total de vos BP.
En ce qui vous concerne, votre jauge de BP revient à zero et il faudra recommencer ainsi de suite.
Attention cependant au "Break" !
Le Break, c'est lorsque votre jauge BP est à 0 et que votre ennemi vous attaque.
Vu que vous n'avez plus de points, il ne peut pas vous en voler, il s'appropriera les BP de terrain, nombre généralement assez élevé, qui se situe entre les deux jauges HP.
Attention donc au retour de la médaille, il faut donc bien se méfier et bien réfléchir au moment où vous lancer votre attaque HP.


Vous m'avez suivi ?
Voilà, le principe du gameplay de base de Dissidia.
On est donc bien loin d'un enième jeu de baston comme Tekken ou Virtua Fighter.
Ici, tout est assez stratégique et réussir une attaque n'est pas toujours évident.

Il y a encore certains points dont j'aimerais vous parler.
Tout d'abord les décors.
Si vous projetez votre ennemi sur le décor ou contre un mur lors d'une attaque, vous récupérez encore plus de BP, parallèlement votre attaque HP sera plus forte.
Les décors sont donc eux aussi importants dans la phase de combat et une fois que vous aurez le jeu en main, vous saurez quels sont les décors qui font le plus mal.


Enfin, je termine avec le Mode EX.
A chaque attaque effectuée, vous obtenez des petites orbes bleues (appelées EX Force) et celles-ci viendront augmenter votre barre EX en bas à gauche.
Sur le terrain, on trouve aussi des EX Core, orbes beaucoup plus importantes en apport d'énergie pour votre jauge.
Une fois votre jauge remplie, vous aurez la possibilité de passer en mode EX en pressant sur "R+Carré".


A ce moment là, vous devenez beaucoup plus fort et c'est un énorme atout pour terrasser votre ennemi.
Avant que votre jauge EX se vide complètement, vous pourrez lancer votre EX Burst qui est une sorte de limite qui varie selon le personnage.
Ces attaques ultimes sont très dévastatrices et si vous réussissez à bien les placer alors votre victoire est quasi-assurée.


Voila ce que l'on peut dire sur le gameplay de Dissidia, cela vous permet maintenant d'avoir une vision globale sur le soft.
Bien entendu, il reste encore des choses à dire mais je vous laisse les découvrir.

Une petite option sympathique qui mérite d'être dite, c'est le fait de pouvoir enregistrer ses combats et de les convertir au format vidéo AVI via le soft.
Oui oui, vous lisez bien !
Dans le dossier VIDEO de votre PSP, vous obtenez un fichier AVI lisable sur tout ordinateur donc après rien ne vous empêche de partager vos videos sur YouTube par exemple.
Je trouve ça vraiment bien, j'espère revoir cette option dans d'autres jeux PSP à l'avenir.

Graphiquement, moi qui pensait avoir tout vu après FF7 CC et God Of War et bien je me suis trompé puisque Dissidia est extrêmement beau surtout la modélisation des personnages et des textures, sans oublier les scènes cinématiques d'une beauté spectaculaire.
Encore de l'excellent boulot pour nos amis de chez S-E.


Niveau musical, on retrouve les musiques phares de la série, du grand bonheur pour les oreilles dommage que certaines pistes aient été arrangées, j'aurais préféré avoir le choix avec les originales.
Mais dans tous les cas, si vous êtes un fan, vous ne serez pas déçu.

Lors de mon test au TGS 2008, je n'avais pu faire qu'un ou 2 combats, cela m'avait sembler assez moyen dans l'ensemble mais à présent je me rends compte que le gameplay est assez approfondi pour en faire quelque chose de bien sympathique.
Même si le jeu est assez répétitif, le fait de pouvoir customiser son perso, chercher tous les objets et surtout se remettre dans la peau des persos de FF, tout ça nous fait oublier les défauts et après quelques heures de jeu, on peut l'apprécier à sa juste valeur.

Concernant les points noirs, on peut reprocher une caméra pendant les scenes de combat pas toujours bonne, qui a tendance à se perdre, et comme on ne peut pas la recaler, ça agace assez souvent.
Des chargements longs si vous ne faites pas l'installation sur votre carte donc n'hésitez pas à la faire.
Au moment où j'écris ces lignes, j'ai joué environ 3 bonnes heures et on commence à sentir beaucoup de répétitivité puisque le scénario se déroule toujours de la même façon et que le damier ne réprésente que très peu de difficulté.


Je conseille le soft à tous les fans de FF bien entendu, par contre attention à ceux qui n'aiment pas la stratégie comme pour les phases de déplacement par exemple.
Je dis ça car je n'apprécié pas beaucoup Final Fantasy Tactics mais heureusement pour moi, on est loin de cette complexité de jeu.
Compter entre 15 et 20 heures pour finir le mode Histoire, ce qui n'est pas mal comparé aux 15 heures de FF7CC.
Il vous en faudra encore plus si vous souhaitez débloquer tous les objets.

Pour ceux qui comptent se prendre le jeu en import, là aussi attention car à moins d'être japonisant, vous passerez à coté du scénario vu que le jeu est intégralement en japonais, de même que les textes et les indications.
Si vous ne vous intéressez qu'aux combats par contre, pourquoi pas.

Ma note : 7.5/10

23 novembre 2008

LocoRoco 2

Dans les prochaines semaines, de gros jeux PSP sont attendus avec Patapon 2, Kingdom Hearts et Final Fantasy Dissidia.
De quoi avoir chaud tout l'hiver avec sa petite portable.

Et le premier jeu de cette série à sortir n'est autre que Loco Roco 2, la suite tant attendue depuis 2 ans.


On avait eu droit à un amuse-gueule sur PS3 mais celui-ci était loin d'être aussi passionnant que l'épisode PSP.
C'est donc avec plaisir qu'on retrouve nos petits Loco sur PSP dans une vraie suite tout aussi trépidante.
J'avais pu tester le jeu quelques minutes pendant le dernier Tokyo Game Show mais je n'avais pas eu le temps de me faire une idée malheureusement.

LocoRoco, pour ceux qui n'y ont jamais joué (honte à ceux-là), ce sont des petits bons hommes tout rond qui vivent en paix sur leur belle planète colorée.
Malheureusement, les Moja (qui signifie "poilu" en japonais) n'ont qu'une chose en tête, détruire les Loco et s'approprier leur planète.
Dans cette nouvelle aventure, les Moja seront de retour, bien plus fort qu'avant vu qu'ils ont appris une chanson maléfique qui absorbe la vitalité de le faune et de la flore.
A nous de faire en sorte que cela n'arrive pas.

On controle un Loco qui ne bouge que si on incline le décor avec les boutons L et R.
Une forte pression sur L et R pour le fait sauter, rien de plus simple.
Pendant votre parcours, il faudra retrouver vos camarades afin de fusionner avec eux et ainsi devenir plus gros et plus fort.
Plus vous êtes gros et plus il sera facile d'anéantir ces Moja tout pas beau.


Ce LocoRoco 2 reprend exactement tous les éléments du premier épisode : même graphismes, même style de musique, même ambiance, même gameplay, une version 1.5 certains diront.
Mais lisez ce qui suit, vous comprendrez que le jeu n'est pas qu'un simple "add-on" et il regorge tout de même de beaucoup de nouveautés bien sympathiques.

Outre le fait de ramasser des tulipes, des objets pour vos amis MuiMui ou encore des fruits, le soft nous propose de nouvelles choses à commencer avec le fait que les Locos peuvent se faire aspirer par de petites cavités.
Il suffit de se mettre à côté et automatiquement, on se fait aspirer puis propulser vers un autre endroit où on y trouvera fleurs, fruits, MuiMui, objets ou encore des notes de musique.


Les notes de musique justement, elles sont cachées la plupart du temps dans les fleurs et un simple passage suffit pour les faire apparaitre.
Il y a certains évènements où vous serez mener à chanter pour continuer.
Une séquence de notes de musique apparait autour de l'écran et lorsque la note colorée passe sur ces notes, il suffit d'appuyer sur rond en rythme.
Cela s'apparente tout bêtement au concept de Parappa The Rapper ou Patapon.


L'évènement se produira et vous pourrez ainsi continuer.
Certains passages secrets requièrent un certain nombre de notes donc si vous n'en avez pas assez, vous ne pourrez pas y accéder.
Que vous échouiez ou pas le résultat est le même.
Il est donc conseillé de récolter un maximum de ces notes.
Qui plus est, lorsque vous réussissez une séquence, vous recevez encore plus de notes pour la prochaine session.

Nos amis Loco rencontreront aussi tout un tas de nouvelles créatures et objets avec lesquels ils peuvent intérargir.
Par exemple, les Locos se glissent dans une pierre, vous contrôlez donc aussi la pierre qui permet de casser des murs.


Ou encore, vous pouvez aussi certains animaux et se servir de leur ventre pour rebondir encore plus haut.
Les Loco peuvent désormais s'accrocher à des brindilles et sauter ainsi de suite de brindilles en brindilles, un peu comme tarzan.
L'intéraction avec la faune et la flore est beaucoup plus développée dans cet épisode.

Les niveaux sont bien plus plus variés qu'avant.
On ira faire un tour dans la jungle, sur la banquise, dans le ventre d'une créature, dans un fort et même dans l'eau.
Eh oui, à présent, les Loco peuvent nager ou du moins "couler".
En appuyant longuement sur rond, les Loco se mettent à couler et on utilisera L et R pour les faire nager, pas si évident que ça.
Il faudra prendre garde aux poissons épineux ou encore aux pics parsemés un peu partout.

Les niveaux de LocoRoco 2 sont beaucoup plus vastes, longs et complexes.
Impossible de faire un "perfect" dès la première partie.
Il y a tellement d'objets à collecter, de passages secrets à trouver, qu'il faudra beaucoup de temps et d'ardeur si on veut tout rafler.
C'est une bonne nouvelle je dirais mais la difficulté du jeu en général a été relevée.
C'est d'ailleurs pour cela qu'on se retrouve qu'avec 25 niveaux au lieu de 30.
Dans le premier LocoRoco, certains niveaux étaient courts et pas spécialement intéressants à refaire.
Là, au contraire, je les ai trouvés bien mieux designés et plus prenants mais attention donc à ne pas trop se précipiter.

Ce qui rend le jeu plus difficile, c'est en fait le nombre de pièges qui a été revu à la hausse.
Et puis, on a droit a de nouveaux ennemis :les BuiBui qui sont en fait vos amis MuiMui mais qui ont été ensorcelés par les méchants Moja, et qui vous lancent des bombes sur la tronche.
Les Mojas, eux, sont moins présents dans les niveaux puisqu'on les affrontera à part dans des niveaux spéciaux "bataille".


Sachez aussi que le jeu est cette fois-ci entièrement scénarisé avec de nombreuses scènes cinématiques entre chaque niveau.
Une autre nouveauté, c'est aussi l'ajout de mini-jeux comme des courses, des puzzles ou encore attraper des papillons dans un temps imparti et tout un tas d'autres petits jeux tous aussi rigolos les uns que les autres.
Cela manquait vraiment, ce genre de mini-jeux se prêtent parfaitement à l'ambiance du soft, on ne va vraiment pas s'en plaindre.




La maison des MuiMui est toujours là donc si vous en avez l'envie, à vous récupérer les objets de construction pour agrandir et meubler leur maison, qui grandira au fur et à mesure.
Toujours aussi rigolo de voir les MuiMui gesticuler dans leur maison, même si ça n'apporte rien au final.


Niveau musical, on retrouve des pistes toujours aussi enfantines et rigolotes dont la melodie vous restera dans la tête toute la journée.
Je vous conseille tout de même de changer de Loco assez souvent pour éviter d'avoir mal à la tête, étant donné que les ziks varient selon le choix du Loco.

Ce LocoRoco 2 est donc la suite tant espérée que tout le monde attendait : un pur moment de bonheur sur PSP.
Tous les éléments du premier sont là avec quelques nouvelles actions de gameplay mais surtout la scénarisation du jeu ainsi que les mini-jeux sans oublier les objets à collectionner qui enrichissent grandement la durée de vie.
Franchement, je n'ai aucun reproche à faire au soft, Sony nous a concocté une pure suite, à posséder absolument !

Ma note : 9/10

12 novembre 2008

Accessoires PS3

J'ai decidé de faire quelques achats d'accessoires pour ma petite PS3 dernièrement.
Avec la sortie de Little Big Planet, difficile de résister je dois dire.

Premier accessoire, le PlayEye.
Le PlayEye est en fait la web caméra USB officielle pour Playstation 3.
Si je dis "officielle" c'est parce que seulement cette caméra fonctionne avec Little Big Planet alors qu'il est possible de connecter n'importe quelle autre web caméra sur son système PS3.
Je trouve ça osé qu'il faille uniquement cet accessoire pour profiter du jeu.
Mais une fois de plus, je me suis laissé prendre par ce gros coup marketing.


Au niveau des caractéristiques, elle n'est pas mal du tout puisqu'elle gère le 640x480 à 60 images par seconde.

Si vous avez l'intention de faire l'imbécile en créant un max d'autocollants dans Little Big Planet, alors il vous faudra vous la procurer.
Malheureusement, une fois dans le jeu, les images importées ne sont pas vraiment d'excellente qualité.
Sûrement une restriction du soft mais c'est bien dommage quand on voit ce qu'elle est capable de faire.
De plus, et ça, c'est assez énervant, c'est que si vous importez des logos de marques ou encore des images copyrights, alors votre niveau risque de se faire modérer.
C'est d'ailleurs ce qui m'est arrivé sur mon propre niveau : tous les éléments ayant une marque quelconque ont été tout simplement supprimés sans aucune prévention.
Beaucoup de niveaux reprenant des thèmes comme SuperMario, God Of War, Megaman, Sonic, etc...ont ete eux aussi supprimés.
C'est bien dommage car la communauté online de LBP est loin d'être très satisfaisante en fin de compte et ce n'est pas en supprimant ce genre de niveaux que cela va l'améliorer.

Finalement, je regrette vraiment d'avoir acheté ce PlayEye car à part mettre sa tronche ou ses pieds en photo, l'intérêt est bien moindre.
Il y a de grandes chances que je le revende prochainement.

L'accessoire suivant est un clavier.
J'ai opté pour un clavier sans fil car ayant une petite fille qui passe souvent devant la télé, vous comprenez tout de suite que les fils ne sont pas mes amis.
Un clavier bluetooth aurait été le top mais les prix sont bien trop cher à mon goût.
Le choix s'est donc porté sur un Logicool EX100 qui, ma foi, s'en sort très bien mais attention de ne pas dépasser 2 mètres.


Enfin, je me suis aussi procuré le kit oreillette-micro bluetooth officiel Sony.
Le microphone intégré au PlayEye n'est pas approprié pour les jeux online.
Il faut crier pour que les gens vous entendent, et eux, vous leur hurlez dans les oreilles.
En plus, le retour sonore se fait dans les enceintes donc en gros vous n'entendez pas ce que votre interlocuteur vous dit à moins de couper la musique du jeu.
Donc un kit oreillette est ce qui convient le mieux finalement.


Elle est plutôt pas mal je dois dire : légère, simple d'utilisation, la jauge de batterie apparaît sur l'écran, propose un mode HQ afin d'éliminer les bruits parasites environnants et une batterie qui peut tenir 8 heures environ.

Voilà, avec tout ça, je suis paré pour le online dans tous les sens.
Rendez-vous sur le PSN donc !

04 novembre 2008

Little Big Planet [review vidéo]

Little Big Planet s'apprête à sortir en France donc je vous ai concocté trois vidéos pour que vous vous fassiez une petite idée sur le soft.


Une vidéo sur le mode Histoire
Une vidéo sur le mode Création
Et une vidéo sur le mode Online

N'hésitez pas à essayer mon niveau qui s'intitule : Niveau_ka_pa_dnom_v1 et qui est localisé sur le Japon.

29 octobre 2008

Little Big Planet

Nous y voici, le gros hit de cette fin d'année sur PS3 vient de débarquer.

Little Big Planet


Concernant la sortie du jeu, ce qui m'ont suivi dernièrement savent de quoi il en retourne.
Sachez que Sony a fait une mise à jour pour les personnes qui possèdent la première version, on se retrouve donc au final tous avec le même jeu, voilà !

Little Big Planet, c'est un jeu avec un concept plus ou moins original que beaucoup de personnes ont du mal à cerner.
En fait c'est très très simple, cela s'apparente à un enième jeu de plate-formes avec un départ et une arrivée, le but étant d'arriver à la fin du tableau sain et sauf, en ayant recolté tout un tas de petits objets sur son parcours et en ayant fait le meilleur temps.

Vous contrôlez un petit bonhomme de tissu dénommé Sackboy et tout ce qu'il peut faire c'est sauter, tirer/pousser des objets ou activer des interrupteurs.
Mais il possède une petite trousse fourre-tout assez spéciale avec tout un tas d'autocollants.


Des autocollants, mais pour quoi faire ?
Ces autocollants se collent sur certains objets de même forme afin de déclencher des mécanismes (treuils, portes, etc...) permettant ainsi de continuer votre parcours.
Bien entendu, au début, vous ne possédez qu'une panoplie d'autocollants assez pauvre et il faudra aller fouiner dans les niveaux pour en trouver de nouveaux.
Voilà donc un peu le concept de base.
C'est donc parti pour la chasse aux autocollants !

Les niveaux sont dans une ambiance très fun, décalée, burlesque à souhait, on rentre facilement dans ce petit monde rigolo qui fait sourire à chaque situation.
Votre petit Sackboy part donc sauver la Terre du "collectionneur", un homme qui s'accapare toutes les découvertes de la Terre.
Avant d'arriver à lui, vous devrez parcourir plusieurs mondes comme la Savane, la Nature, la Métropole, etc... chacun ayant un univers bien spécifique accompagné d'un "boss" qui est généralement plutôt coriace.

Outre le fait de collectionner des autocollants, comme dans tout bon jeu qui se respecte, vous pouvez aussi récupérer des boules de points éparpillées un peu partout, ce qui vous permettra de rentrer dans le classement des meilleurs joueurs.
Si vous terminez sans perdre une seule vie, alors vous serez récompenser par des autocollants inédits.
De même si vous parvenez à récupérer tous les autocollants du niveau, vous aurez droit aussi à une autre récompense.


Little Big Planet peut se jouer seul bien entendu mais son intérêt est décuplé et devient intéressant en multijoueurs, surtout à 2 même si on peut y jouer à 4.
A quatre, c'est trop le bazar à l'écran car si les joueurs ne se suivent pas, la caméra part en vrille, ça devient vite l'apocalypse.

Dans chaque niveau, on trouvera une zone "2 joueurs", qui ne peut se faire que si vous êtes 2 comme vous l'aurez deviné.
Ceux qui chassent tous les autocollants devront donc passer par ce mode obligatoirement.
En solo, il suffit d'ignorer la zone pour continuer.

Jouer à 2 est plutôt amusant car comme le jeu gère les forces physiques des objets ainsi que les caractéristiques des matériaux, il vous sera impossible de pousser une pierre par exemple étant seul.
C'est alors que votre coéquipier intervient et vous aide à passer la zone et sur le passage, vous ramassez de nouveaux autocollants pour votre collection.
Le mode multijoueur fait donc partie intégrante du soft et si vous comptez jouer en solo, l'intérêt du jeu perd énormément (voir plus bas concernant la durée de vie).


D'ailleurs, Media Molecule a mis en avant son soft comme étant un jeu multijoueur online, c'est d'ailleurs écrit en gros sur la boîte.
Même si le but est de s'entraider, vous pouvez délirer en poussant votre coéquipier dans du feu ou lui coller un autocollant en pleine tronche.

Si une personne meurt au passage, ce n'est pas le game over pour autant, elle réapparaîtra au prochain check-point et comme ils sont nombreux, on reste très peu passif devant l'écran, un très bon point donc.

"Alors, Little Big Planet, ouais, c'est un jeu comme les autres en fin de compte ?" qu'on pourrait dire ?
Pas tout à fait car LBP offre un quelque chose de "plus" et c'est ce "plus" qui fait toute l'originalité du jeu.

Après avoir fini quelques niveaux du mode solo, vous aurez accès au mode "création" qui, comme son nom l'indique, permet de créer ses propres niveaux.
On a déjà vu ça auparavant sauf que là c'est très poussé puisque l'éditeur vous propose de réutiliser certains objets découverts dans le mode solo.
Mais c'est surtout le fait que l'on puisse créer ses propres objets, créatures, machines, décors, bâtiments, moyens de transport et j'en passe, qui rend cet éditeur vraiment incroyable.


Tout vous expliquer serait impossible, je ferai une vidéo explicative dans mon prochain post.
Pour faire un objet, choisissez un matériau comme du polystyrène par exemple, faites un rond avec plus ou moins de profondeur et hop, vous obtenez un cylindre qui viendra tomber directement par terre sous la force de l'attraction terrestre.
Car oui, comme je le disais plus haut, le soft gère tout ce qui est forces, réactions, apesanteur, types de matériaux, ...
Il faudra bien faire attention à ce que vous créez parce vos objets ne réagiront peut être pas comme vous le pensiez.

Il est possible aussi de créer des machines ou des monstres en leur donnant un cerveau et quelques conditions que vous pouvez paramètrer comme vous le souhaitez.
Par exemple, si vous vous approchez d'un monstre, celui-ci commence à se déplacer vers vous, ou au contraire, s'éloigner de vous, ce qui peut provoquer un mecanisme.

Pour concevoir vos objets, bien entendu, tout un tas d'outils sont disponibles comme des boulons, pistons, treuils, ressorts, émetteurs, bombes, élastiques, ficelles, fusées, interrupteurs, etc...

Qui dit possibilités infinies, dit utilisation étendue et c'est d'ailleurs pourquoi il est possible de visionner, pour chaque élément pratiquement, une vidéo explicative ou encore de faire un didactitiel.
D'ailleurs, ceux-ci sont nécessaires je dirais car à chaque didactitiel réussi, vous aurez droit à des récompenses (nouveaux autocollants, objets, outils, etc...).


Vous avez le cerveau qui déborde d'imagination ?
Et bien sachez que j'ai passé plus de 40 heures sur la Béta du jeu rien que sur mon premier niveau.
Penser à des concepts c'est bien mais les mettre en pratique c'est plus difficile, on passera la plupart de son temps à synchroniser les éléments, boulonner, regarder comme cela réagit, ce jeu va vous manger tout cru !

L'éditeur fonctionne un peu comme un magnétoscope.
A chaque modification, il est possible de revenir à l'étape précédente donc idéal en cas d'erreur ou de comportement bizarre, un retour en arrière rapide et hop ni vu ni connu.
On peut mettre l'action en pause permettant ainsi de faire des réglages sur les objets, de synchroniser tout ce beau monde et d'éviter les forces comme l'attraction terrestre.
A tout moment, vous pouvez tester votre niveau dans les vraies conditions et revenir en mode création en quelques secondes.

L'éditeur est donc vraiment pratique, fonctionnel et facile à utiliser mais je vous le dis tout de suite : cela vous prendra énormément de temps si vous voulez vous la jouer level design très soigne comme peuvent le faire les pros.


Votre vie sociale va en prendre un coup (moi je suis déjà contaminé et ma femme commence à faire la tête).
J'ai l'imagination qui déborde depuis que je suis enfant et ce genre de jeux fait bouillir mon cerveau.
Tout ce à quoi je pense c'est du genre "Ah oui tiens, et si j'essayais ça ?" et hop, je me lève en pleine nuit pour tester mon truc.
Je suis devenu accroc, il n'y a pas d'autres mots.

Ca me rappelle il y a 20 ans, sur PC, un jeu du même genre qui s'intitulait "The Incredible Machine" dont le concept était assez similaire.
Je me souviens avoir passé énormément de temps sur ce jeu et à mon avis, je pense que c'est la même chose qui est en train de se passer avec LBP.


Une fois votre niveau créé et achevé alors il ne vous restera plus qu'à le partager sur le online pour que tout le monde puisse l'essayer comme un niveau du jeu en lui-même.
Là aussi, hi-score et rapidité entrent en compte et c'est vous qui déterminer la récompense que vous voulez offrir aux joueurs.
Cela peut être des éléments persos que vous avez vous même créés.
Ces éléments peuvent être "copyrightés" donc n'ayez crainte, on peut les utiliser mais personne ne pourra se les réapproprier.

Le soft est compatible avec la caméra USB PlayEye donc vous pouvez photographier tout ce que vous voulez et ainsi créer de nouveaux autocollants bien persos.
On aurait plutôt préféré avoir la possibilité de charger une image du disque dur mais ce n'est pas possible, sûrement pour des questions de droits et d'auteurs et aussi pour éviter que cela ne dérappe comme des photos pornographiques, etc...
D'ailleurs, sachez qu'il existe une "police" qui est censée s'occuper de tous les débordements sur le online.
Mais bon, rien n'empêche de photographier des photos avec le PlayEye même si le rendu est moins beau.


Concernant le Online, il n'est pas zoné, vous pouvez donc tester le niveau qu'un japonais a fait ou encore celui d'un allemand avec n'importe quelle version.
La recherche de niveaux se fait par thème comme par exemple : marrant, débile, rapide, intéressant, etc... et à chaque niveau que vous terminez, vous pouvez noter le créateur et ainsi influencer sur la notoriéte de son niveau.

Au niveau de la réalisation globale, tout est très soigné, les graphismes sont de toute beauté sans oublier les animations de nos Sackboys qui sont capables de faire tout plein de mimiques.
J'allais oublier de dire qu'il est possible de customiser son Sackboy comme on le souhaite avec des tenues récupérées dans les niveaux.
On peut aussi acheter via le Playstation Network des costumes spéciaux comme ceux de Sephiroth (FFVII), Kratos (GOW) ou encore Snake (MGS).
Sony a trouvé là un bon filon pour se faire de l'argent facilement, une bonne occasion pour eux d'amortir les frais du deuxième pressage du jeu.
Vivement les prochains persos !


Niveau musical, petites musiques sympathiques qui se prêtent plutôt bien à l'ambiance générale du soft.
Dans le mode création, mettez vos talents en oeuvre comme le montre cette vidéo :


Impressionnant non ?
N'hésitez pas à fouiller sur YouTube, vous risquez d'être surpris par tout ce qui est possible de faire.

On va terminer avec les points noirs car LBP est loin d'être parfait.
Après quelques minutes de jeux, on s'aperçoit que la maniabilité n'est pas le point fort du jeu.
Un comble me direz-vous pour un jeu de plate-formes !
Et bien oui ! Diriger notre Sackboy dans les différents plans est loin d'être si facile que ça.
Lors des sauts, on a tendance à ne plus savoir sur quel plan on se trouve et ça nous déstabilise souvent et cela peut s'enchaîner par une mort subite dans beaucoup de cas.
Vu que chaque surface réagit de manière différente, la réception d'un saut n'est pas toujours comme on l'espère et on meurt la aussi à cause d'un saut mal calculé plutôt que par un ennemi en fin de compte.
Les derniers niveaux sont insupportables rien qu'à cause de ça.


Un petit point concernant la difficulté du jeu.
Autant les premiers niveaux sont faciles, la difficulté arrive rapidement et certains niveaux sont à se tirer les cheveux de la tête.
Un peu à cause de ce que j'ai cité au dessus, c'est à dire le comportement de Sackboy pas toujours prévisible.
Les niveaux se révèlent vite assez difficiles, ça m'a rappelé certains châteaux de Super Mario World (désole, je n'ai pas trouvé autre chose comme comparaison).
Surtout que vos chances de réussir n'augmentent pas malgré la progression dans le jeu.
On est bel et bien en présence d'un bon jeu de plate-formes mais qui risque de rebuter les plus jeunes.
Apprêtez vous donc à refaire et refaire les niveaux.


Malgré ces défauts, Little Big Planet reste une grande réussite : un concept original, un gameplay simple, prenant, facile à prendre en main, très axé sur l'humour, situations décalées et dans des environnements très sympathiques.
Cependant, si vous n'avez pas le sens de la création, l'intérêt du soft est moindre.
Justement, c'est le fait de créer, de partager aux joueurs du monde entier qu'on prend un plaisir intense à jouer.
Attention à la durée de vie en solo : il ne m'a pas fallu plus de 7 heures pour en venir à bout !

Je lui colle tout de même un bon 9/10 car c'est LE soft à se procurer sur PS3 pour cette fin d'année à mon avis.
Je ne décroche plus, ma PS3 ne veut plus s'éteindre !
Media Molecule, petit studio anglais sorti de nulle part casse la baraque avec ce jeu ovni exclusif à la PS3.

La version américaine sur laquelle je joue est entièrement en français, textes et voix donc pour ceux qui importent, foncez !
La version japonaise contient aussi le français.

Délectez vous avec ces quelques vidéos en attendant ma propre review vidéo dans les prochains jours.





22 octobre 2008

Little Big Planet en avance !

Comme vous le savez sûrement tous, la sortie du prochain gros hit de la Playstation 3 Little Big Planet a été repoussée de plusieurs semaines à cause d'une musique qui comporte quelques phrases tirées du Coran.
Il semblerait qu'il ne soit pas tolérer que le Coran soit accompagné de musique.


Il y avait eu un peu le même problème avec Zack et Wiki de Capcom l'année dernière.
Sony a pris cette "découverte" au sérieux vous pensez bien et a décidé de rappeler in extremis toutes les versions prêtes à être distribuées aux USA afin de produire une nouvelle série de copies n'incluant pas cette musique.
Un mauvais départ pour Sony car refaire un retirage doit coûter énormément cher.

Malheureusement pour eux (ou heureusement pour d'autres), certaines copies du premier pressage sont passées à travers le filet et ont été distribuées comme prévu juste avant que les revendeurs s'apeçoivent du communiqué de Sony.
PlayAsia, site internet sur lequel je commande la plupart de mes jeux imports m'a envoyé, à ma grande surprise, le jeu hier, date à laquelle il devait sortir initialement.




Je me retrouve donc avec cette version dite "non censurée" car vous pensez bien que cela ne peut pas être la version corrigée.
En effet, dans le monde de la savane, j'ai bien ces paroles.

Etonnant cette histoire tout de même, non ?
Surtout que PlayAsia a corrigé depuis hier la date, le soft retourne donc en précommande.
Je peux donc m'estimer chanceux et vous comprenez mon bonheur d'avoir le jeu plus tôt que prévu.
Mais cela me fait mal au ventre de voir que sur Ebay cette version se vend à des prix astronomiques.
Rien que pour quelques semaines, les gens sont prêts à payer très très cher.
Une version "collector" d'après certains mais dès que le jeu sortira, plus personne n'y fera attention à mon avis.

En attendant, je vais en profiter pour bien éplucher le mode solo vu que je ne peux pas jouer online.
En effet, le jeu n'étant pas encore sorti officiellement, les serveurs online ne sont pas opérationnels.
Dommage aussi que je ne puisse pas récupérer mon tableau créé sous la Bêta française, c'était à prévoir vu que mon jeu est US.

Une review complète je l'espère pour la semaine prochaine avec une review vidéo pour la semaine d'après.
Encore un peu de patience !
Je rappelle donc les dates de sortie du jeu : 27 octobre aux USA, 30 octobre au Japon et 7 novembre en France.

12 octobre 2008

Tokyo Game Show 2008

Et voilà, cette édition du Tokyo Game Show 2008 s'est terminée aujourd'hui et comme je l'avais dit dans le post précédent, je m'y suis rendu cette année en journée "business" et je dois vous dire que c'était tout simplement excellent.

Tout d'abord, en journée business, il y a beaucoup de personnes qui viennent pour le boulot, avoir des infos, négocier des licences ou encore assister à des conférences privées, etc...
Rien à voir avec les journées publiques, et puis surtout le peu de personnes qui fait qu'on peut circuler dans les allées sans problème.
On peut respirer, sans se faire marcher sur les pieds ou se faire pousser.


Le jour et la nuit, je vous le dis !
Et puis, le badge vous permet de filmer et de prendre des photos à sa guise sans que personne vienne vous taper dans le dos en vous disant : "No photo".
Y a pas à dire, c'est agréable, on se sent libre comme l'air, on peut aussi taper la discute avec les développeurs, les féliciter ou encore leur soutirer quelques petites infos.
Enfin, les hotesses posent avec gentillesse sans problème.
Vous le verrez sur les photos, toutes regardent l'objectif, c'est la première fois que j'arrive à faire de si belles photos.

En tout cas, il est clair que je refuse de retourner au salon en journée publique à présent.
Que voulez-vous, quand on a goûté au meilleur, difficile de revenir en arrière.

Allez, c'est parti pour un petit compte-rendu du salon où cette année, j'ai pu tester un grand nombre de jeux comme jamais auparavant.

Le rendez-vous était au Makuhari Messe, à Chiba et il y avait aussi les 3 halls utilisés pour cette édition 2008.

A l'entrée sur la gauche, comme d'habitude, on retrouve le stand de SNK/Playmore avec un grand nombre de jeux pour téléphones mobiles dont un Metal Slug Fighters ainsi que leur licence fétiche : The King Of Figthers avec KOF 2002 Unlimited Match sur PS2, KOF '98 Ultimate Match sur Xbox360 ainsi que leur dernier bébé : KOF 12 en arcade.
C'est d'ailleurs celui-ci qui rameutait le plus de foule.

A côté, le stand KOEI, qui avait un peu changé par rapport à l'année dernière mais toujours avec des écrans géants qui nous explosent les yeux.
Vous ne serez pas surpris si je vous dis que les jeux présentés tournaient autour de la série Shin Sangoku Muso (Dynasty Warriors).
Franchement, je n'ai jamais accroché à cette série et je me demande comment ils arrivent encore à vivre qu'avec ca, surtout que chaque épisode est loin d'innover.

Chez From Software, c'était l'occasion de s'essayer à Tenchu 4 sur Wii, Ninja Blade sur 360 et chez Taito, c'était Cooking Mama 2 sur Wii qui était mis en avant alors que cette série se vend mieux en occident qu'au Japon en fin de compte.

Electronic Arts avait un stand plutôt grand cette année, assez sobre, il m'a fait penser à celui de Sony l'an dernier.
EA nous proposait donc de découvrir le dernier Need For Speed Undercover sur PS3/360/PSP mais aussi le tout dernier FIFA.
Mirror Edge était aussi là ainsi que sur le stand Xbox 360.


Justement le stand 360 était cette année aussi assez conséquent, avec Street Fighter 4, Mirror Edge, Bayonetta (en vidéo), Final Fantasy XI, Need For Speed Undercover, Star Ocean 4, Last Remanent, etc...


Un stand très complet et c'est d'ailleurs ici que je me suis laissé tenter par Mirror Edge, jeu sur lequel je me posais beaucoup de questions.
Ca se joue donc en vue subjective et fait penser au film Yamakazi de Luc Besson (désolé pour la référence).
Mais ca y ressemble puisqu'on passe son temps à faire des sauts de fou, s'accrocher comme Altair sur tout et n'importe quoi.
Graphiquement, c'est assez épuré mais c'est sûrement fait exprès pour que le joueur ait la meilleure vision possible.
On court dans tous les sens, la caméra tourne partout, au bout de 10 minutes, ça m'a donné mal à la tête plus qu'autre chose.
Mwouais, je ne suis pas convaincu finalement.


Capcom n'a pas lésiné cette année en mettant en avant leur gros blockbuster : Monster Hunter 3.
Une série qui cartonne au Japon et Sony peut les remercier car à chaque épisode, ce sont les charts qui explosent.
Il faudra donc s'attendre une fois de plus à un énorme succès pour ce prochain épisode.
En tout cas, la foule, elle, était rassemblée ici, plus que sur les autres stands.
Le jeu n'en est qu'a 33% du développement mais les premiers dires sont plutôt positifs.


Autrement, l'autre gros blockbuster de Capcom, c'était : Bio Hazard 5.
Impossible de partir du salon sans l'essayer et il a fallu attendre une bonne heure.
Graphiquement, je pense qu'on a franchi une nouvelle étape sur PS3, on peut d'ores et déjà parler de l'après MGS4 en effet, c'est hallucinant.
Le gameplay lui ressemble à celui de Bio 4 donc les fans ne seront pas déçus à ce niveau là.
La démo était assez difficile, surtout qu'en mode co-op, il faut s'entraider sinon c'est le gameover assuré.
Difficile de se prononcer en 15 minutes mais je dirais que le jeu "assure" et continue dans la lignée du 4, ce qui est déjà une bonne chose.
D'ici l'année prochaine, on a encore le temps de voir le jeu évoluer mais pour ma part, je reste sur un sentiment plutôt positif.

Il y avait aussi le nouveau Gyakuten (Ace Attorney) qui était présenté ainsi que Street Fighter IV qu'on retrouvait aussi sur les stands 360 et PS3.
Pour y avoir joué en Arcade, je peux vous dire que ces 2 versions sont identiques en tout point.
Un achat incontournable pour tous les fans de Street ca va de soi.

Square-Enix, qui a toujours cette tendance à annoncer plein de choses mais à ne rien montrer, a montré beaucoup de choses cette année.
Comme vous le savez, Square-Enix a décidé de mettre le paquet sur 360 tout en nous sortant des cross over de Final Fantasy et Kingdom Hearts sur PSP/DS + téléphones mobiles.
Direction Final Fantasy Dissidia sur PSP en premier.
Tout d'abord, première chose qui surprend : le jeu est magnifique !
On ne pouvait choisir qu'entre 5 personnages et j'ai choisi Tidus de FFX.
Les combats ressemblent pour faire simple à du Dragon Ball Z.
On vole dans tous les sens, on balance des magies à tour de bras, ça devient vite le bazar mais on y prend un certain plaisir.
Faut donc s'attendre à un jeu à la "DBZ" où tout valse à foison.
J'espère juste que les décors seront plus détailles car là, c'était assez désert.


Toujours sur PSP, j'ai essayé Kingdom Hearts Birth by Sleep et là aussi, graphiquement, on a l'impression de voir l'épisode 2 porté sur le petit ecran.
Square maitrise la PSP, je crois qu'on peut le dire.
Le concept : se balader en fritant du sans-coeur.
La zone une fois déblayée, on passe à la suivante et ainsi de suite.
Un beat'em all si on peut dire, ni plus ni moins.
J'attends d'en voir un peu plus car si c'est toujours comme ça, ca risque d'être bien répétitif quand même.
J'adore KH et j'aurais préféré avoir une nouvelle histoire qu'un soft où il faut bourriner sans arrêt.

Enfin, sur DS, Kingdom Heart 358/2 Days qui est à mon avis le plus raté des 3 softs.
Raté dans le sens où déjà c'est laid, on y voit rien.
Même si la 3D semble de bonne facture, les écrans de la DS ne sont pas adaptés pour ce jeu.
Imaginez KH2 porté sur DS avec le gameplay de Birth by Sleep, tout ça sur un écran de 4 pouces.
Le stylet n'est pas utilisé et l'écran du bas ne sert à rien.
Je ne suis pas convaincu de la démo et à mon avis je doute que le jeu final soit brillant.
Mais bon, ne vendons pas la peau de l'ours avant de l'avoir tué ! Wait & See...

Un tour sur le stand de Sega à présent avec une dévanture Ryu Ga Gotoku 3 (Yakuza 3) sauf qu'on ne pouvait pas y jouer, seulement une vidéo était montrée mais quelle video !
On a tous applaudi à la fin du visionnage, je pense que les gens étaient contents de voir Sega revenir de l'avant.
On est loin de Ryu Ga Gotoku Kenzan en terme de graphisme, Sega nous a refait un moteur 3D tout beau tout neuf qui en jette un max.
Une grosse surprise je dois dire (car Kenzan était moyen sans plus) et c'est avec impatience que j'attends de voir ce que notre Kazuma va être capable de faire cette fois-ci.


Le premier Sonic PS3 était tellement mauvais que c'est avec du mal que je me suis approché de Sonic World Adventure.
Là aussi, grosse surprise, retour en arrière, avec un épisode proche de Sonic Adventure.
Ca va vite, un peu trop même, mais on apprécie, ça ne bugge pas, on comprend ce qui se passe à l'écran, et c'est un très bon point à mon avis.
Etant un grand fan de Sonic sur MD et DC, je suis plutôt content de le retrouver comme ça plutôt.
Je n'ai pas essayé l'épisode Wii mais les 2 softs se ressemblent donc croisons les doigts pour avoir de bons Sonic en 2009.

Autement, un jeu qui a sûrement du faire le tour du salon tellement c'est ridicule : c'est Hula Wii.
Ou comment rentabiliser votre balance Wii en apprenant à danser le Fla, la danse Hawaïenne.
Regarder la vidéo et vous serez de quoi je parle.

Hudson était aussi présent avec un jeu Wii lui aussi tout aussi délirant puisqu'il s'agit d'une simulation de massages, présenté par de charmantes demoiselles ainsi que par Takahashi Meijin, le représentant de la marque.


Autrement, à part Bomberman Online sur PC et le prochain Ultra Bomberman sur PS3 (enfin du online), il n'y avait pas grand chose d'intéressant.

Chez nos amis Konami, un grand stand était consacré à Winning Eleven 2009 ainsi qu'un encart pour Metal Gear Solid Online mais qui était loin d'attirer foule.
Pareil pour Silent Hill Homecoming qui d'après les dires, est loin d'être sensationnel.
C'est sur la fin que je me suis aperçu que dans un recoin il y avait un tout petit stand Dracula Judgement sur Wii mais il était trop tard pour tester.
De toute façon, je suis devenu allergique aux jeux Wii et puis le jeu à l'air bien moche d'après ce que j'ai pu en voir.

A la droite de Konami, on trouvait l'énorme stand de Level-5, la grosse boite japonaise qui n'arrête pas de monter.


On y trouvait le 3ème opus du Professeur Layton sur DS, Enazuma Eleven 2 (jeu de foot-RPG), NinoKuni (le jeu en association avec le studio Ghibli) et d'autres jeux mais tous étaient sous forme de vidéo à part Layton.
Beaucoup d'artworks-posters étaient affichés autour du stand pour le plaisir des yeux.
Le jeu White Knight Story, lui, était présenté sur le stand Sony.

Bandai Namco Games avait énormément de jeux Wii cette année.
Entre autres, Taiko no Tatsujin Wii et puis surtout les retrouvailles avec Kaze no Klonoa qui sont plutot positives je dois dire.
Très coloré, framerate élévé, le titre semble prometteur.
Des jeux Gundam, Naruto, Idol Master sur PSP et un énième jeu DBZ sur PS2.
Très peu de jeux PS3, quel dommage !

Enfin, on termine avec le gros stand Sony avec Little Big Planet vous pensez bien.
Depuis que j'ai la version Beta, je ne dors plus : ce jeu est tout simplement monstrueux.
Il sortira au Japon après les US et la France et il n'inclura ni anglais ni autres langues que le japonais.
Vraiment dommage, je vais devoir me procurer une version US (comme c'est souvent le cas).


Gran Turismo 5 Prologue SpecIII était aussi là, ainsi que Kill Zone 2, Resistance 2.
J'ai essayé Motorstorm 2 et je l'ai trouvé graphiquement inférieur au premier, plus aliasé, moins détaillé, qu'est ce que c'est que ca ?
Un peu déçu de cette expérience où j'en attendais plus.
J'espère me tromper mais vu que le jeu est bouclé à 95% je doute que graphiquement il y ait des améliorations.

Quel dommage de voir que White Knight Story n'était présente qu'en vidéo.
C'est etonnant surtout qu'il est censé sortir dans quelques mois.
En tout cas, le mode multiplayer à l'air bien sympa mais la vidéo ne montrait rien de bien nouveau.
On aurait aimé en voir un peu plus sur le gameplay plutôt que du blabla pour combler la conférence.

Un coin Playstation Store était aussi là avec quelques jeux PSN sortis où qui vont sortir comme c'est le cas pour WipeOut HD qui ne sort qu'à la fin du mois au Japon.
Le Playstation Home était présenté sous une demonstration assistée qui montrait toute la puissance et les possibilités que le soft propose.
Franchement intéressant, j'ai hâte d'avoir tout ça entre les mains.

Du côté de la PSP, on trouvait Mainichi Issho Portable, LocoRoco 2, Patapon 2, un nouveau Ratchet, Resistance, etc..
Patapon 2 est plus qu'un add-on en fin de compte, on notera surtout des nouveautés au niveau du mode multiplayer jusqu'à 4 ainsi que l'ajout d'un mode co-op.
LocoRoco 2 lui ressemble au 1er comme deux gouttes d'eau si ce n'est que les Loco pourront prendre le contrôle de certains objets.
Le côté musical est aussi plus poussé puisqu'on aura à faire à des phases à la Parappa (être en rythme avec les notes de musique) adin de déclencher certains événements.
Bref, tout ça m'à l'air plutôt bon, vivement que ça sorte !
Petit détail, tous les jeux tournaient sur la PSP-3000, tout nouveau modèle qui doit sortir dans les prochaines semaines.
Un écran extra lumineux et encore plus légère.


Voilà un peu pour les gros stands, le reste, ce sont des petites boites japonaises ou étrangères qui proposaient à 90% du temps des jeux pour téléphones mobiles.
Le marché du jeu sur mobile ne s'arrête pas de s'étendre au Japon, les japonais adorent ça et en redemandent.
De plus, les coûts de développement étant peu cher et rapportant gros, c'est de l'argent facile pour beaucoup de petites boites.

Au niveau des produits dérivés, on trouvait toujours Capcom et Square avec leurs gros stands de figurines, t-shirts à des prix exhorbitants mais toujours beau à voir.


C'est sur le stand Hudson que j'ai fait quelques emplettes comme la Shooting-Watch de Takahashi Meijin, un t-shirt Hudson et une tasse de thé Game Center CX pour ma femme.
On m'a donné une serviette de toilette Hudson ainsi qu'un bandana sur le stand de Bio Hazard 5.
Pour ceux qui ne voient pas ce qu'est la Shooting-Watch, regarder par ici.
Takahashi détient le record du monde avec 16 pressions sur le bouton en 1 seconde.
J'arrive seulement à en faire 8. Respect !


Un salon plutôt bien cette année en fin de compte mais c'est surtout pour moi le fait d'y être allé en journée business qui m'a fait le plus plaisir.
Monster Hunter sera le jeu qui aura fait le plus parlé de lui sans aucun doute, suivi de Bio 5, tout pour Capcom finalement.
Mais il faut noter aussi que les développeurs japonais ont du mal avec les consoles next-gen, ça se ressent !
Beaucoup de développements sur DS et Wii alors que la PS3 et 360 sont trop délaissées à mon avis.
C'est sûrement un tournant dans le monde du jeu vidéo, techniquement parlant je pense que l'occident à une avance sur les développeurs japonais.

Cela n'empêchera pas que l'année 2009 soit tout aussi intéressante que 2008 avec de gros titres qui devraient débarqués.
La 360 risque de faire changer la tendance au Japon grâce aux nombreux titres de Square-Enix.
Quant à la Wii, Nintendo continue avec ces jeux "casual" et à bel et bien abandonner les gamers à mon avis.
Je n'ai pas acheté un seul jeu Wii en 2008, que voulez vous que je vous dise de plus.

En attendant 2009, vivement la fin du mois pour Little Big Planet qui risque de me faire passer des nuits blanches (c'est déjà le cas...)

Beaucoup de photos, la galerie d'images du salon et des babes, c'est par ici.
(Vous pouvez annuler le diaporama pour visualiser les images indépendamment en plein écran)
Un millésime de babes assez moyen cette année, où sont passées les filles sexy ?

Pour les photos des autres années, n'hésitez pas à consulter mon site consacré au TGS dont vous trouverez le lien sur la droite.

Et puis voici une vidéo personnelle de 25 minutes pour vous mettre dans le bain.
Vidéo complète (640x480 mp4)
Vidéo partie 1 en streaming
Vidéo partie 2 en streaming
Vidéo partie 3 en streaming