Et bien voilà ! J'ai franchi le pas. Cela faisait plusieurs mois que je me tâtais, que j'arpentais les magasins chaque semaine, lisais plusieurs comparatifs, posais des questions à droite à gauche sur différents forums, à differents vendeurs, etc... On pourra dire que j'ai pris mon temps, mais d'un coté, je pense que c'est normal vu l'investissement
La semaine dernière, je me suis donc enfin decidé et j'ai craqué pour le Toshiba Regza 37Z3500.
Modèle haut de gamme Toshiba, écran LCD Full HD 94 cm, avec tout un tas de specs (1080p/24p, 120Hz, x.v.Color/DeepColor) avec possibilité de brancher un disque dur en USB pour enregistrer directement les programmes et j'en passe. Au Japon, les constructeurs de télevisions ne manquent pas, mais à vrai dire, Toshiba est sûrement le seul constructeur qui se donne à fond techniquement pour faire de bonnes télés HD. Sony et Panasonic proposent de bonnes dalles, mais au niveau du hardware, ça pourrait être bien mieux. Et comme je voulais un truc qui "dépote" bien, je me suis tourné vers Toshiba donc. A savoir qu'au Japon, Samsung n'est pas présent sur le marché, ce qui est bien dommage car ils proposent de très bonnes télés (d'après ce que j'ai pu voir sur le net).
Après quelques réglages, j'ai testé quelques jeux PS3 et en effet, ça claque bien ! Ridge Racer 7, Assassin's Creed, Uncharted pour ne citer qu'eux, sont visuellement à tomber par terre. GTA 4, lui, par contre, est propre mais n'arrive pas à la cheville des jeux cités au dessus. Mais bon, les GTA n'ont jamais été vraiment beaux. Il y a tout cet effet de blur, déjà présent sur télé SD qui ressort encore plus sur HD.
Justement, GTA 4, j'approche de la fin, je prends mon pied mais je regrette tout de même que le scénario ne soit pas si prenant que ça finalement. Niko, bien gentil au début, nous montre qu'il n'est qu'un larbin qui dit oui à tout le monde sans trop broncher, mwouais.... De même les choix scénaristiques entre tuer untel et untel, ne changent rien au bout du compte. Par rapport à San Andreas où on pouvait acheter tout un tas de trucs inutiles comme des villas par exemple, ici, il n'y a rien de tout ça. En gros, Niko est assoiffé d'argent mais on ne peut rien en faire si ce n'est prendre le taxi. Mais bon, je ne reviendrai pas sur mon opinion, je trouve le jeu vraiment bien, surtout que je n'ai jamais été un grand fan de GTA avant le 4.
Concernant les jeux PS2 sur PS3, l'upscaleur PS3 fait des merveilles. Un léger flou mais rien d'ennuyant, ça donne même un effet de lissage plutôt agréable. Par contre, la PS2, malgré le YUV a du mal, ça fait mal aux yeux de voir autant de pixélisation. Je crois que je vais la débrancher et la mettre avec mes autres consoles 16 bits sur ma télé SD. La Wii, elle, même si elle n'est pas compatible HD, s'en sort mieux que la PS2 je trouve. Connectée en YUV bien entendu, on ne ressent pas trop la pixélisation et les couleurs sont bien plus vives que sur mon ancienne télé. Mais sur un écran de plus de 42 pouces, je pense qu'on doit ressentir ses faiblesses tout de même.
On m'a prêté quelques Bluray et la différence entre les DVD upscalés n'est pas énorme. On sent la différence quand même, le bluray est plus agréable pour les yeux mais personnellement, ça ne m'a pas frappé plus que ça. Mais cela ne va pas m'empêcher de racheter quelques uns de mes films préféres en Bluray. Le petit problème, c'est le zonage, zone A pour mon cas donc je suis obligé de me tourner vers des sites américains mais ce n'est pas plus mal vu les prix qui sont bien moins cher qu'au Japon. Au Japon, les ventes de Bluray ne décollent pas et il y a vraiment peu de films, de plus, aucun ne propose de piste française. D'ailleurs, si vous avez quelques sites sympa pour commander de l'import à bas prix, n'hésitez pas à m'en faire part !
Autrement, le gros défaut sur la télé, c'est le son : c'est plat, aucune basse malgré l'égaliseur intégré, rien de bien folichon. L'impression que tout est au même niveau, j'ai essayé plusieurs réglages mais y a rien à faire : faut un kit d'enceintes extérieures. Mais quand on voit l'épaisseur de ce genre de télés, d'un coté, on comprend que ce n'est pas possible d'avoir un son de qualité. Pour le moment donc, j'utilise un kit d'enceintes pour PC avec un subwoofer, les balles dans GTA 4 ressemblent à de vraies balles et non plus à des claques. On pensera à prendre un home cinéma mais pas dans l'immédiat.
Voila, même si ce post n'a pas vraiment rapport avec les jeux, il y en a tout de même un petit puisque j'ai fait cet achat pour le jeu en priorité. Je suis donc préparé pour la déferlante Metal Gear Solid 4 qui arrive dans quelques semaines.
Je suppose que la plupart d'entre vous se sont déjà procurés le dernier épisode de GTA sorti cette semaine, non ?
Grand Theft Auto IV
Sans être un inconditionnel de la série, j'ai toujours plus ou moins apprécié la série, surtout GTA 2 sur PC où j'ai passé plusieurs nuits avec mes amis lorsque l'on ramenait tous nos ordis pour jouer en réseau le weekend.
Après ça, j'ai essayé les opus PS2 mais je ne sais pas vraiment pourquoi, je n'ai pas accroché. Je pense que c'est le système de missions et de sauvegardes qui m'a rebuté dès le départ. Retourner à la planque pour sauvegarder, rien de plus frustrant, du moins pour moi.
Puis, avec la PSP et son système de veille, c'était plus pratique mais malheureusement le petit écran de la PSP n'arrange pas les choses, surtout lorsque l'on joue dans les transports en commun, on est sûr de rater sa station (c'est du vécu ).
GTA, ça faisait donc un sacré moment que je ne m'étais pas penché dessus, je me demandais même quand est ce que je vais pouvoir à nouveau jouer à cette série sur ma télévision sans me prendre la tête avec ces fichus allers-retours. Et bien, quel fût la joie d'apprendre que ce GTA IV propose un système de sauvegarde automatique, enfin ! Cela rend le jeu beaucoup plus accessible et plus agréable à jouer selon moi.
J'ai donc decidé de me relancer dans l'aventure GTA, direction le quartier d'Akihabara pour me procurer la version PS3 américaine (français inclu) pour une quarantaine d'euros. A ce propos, la version japonaise du jeu n'est pas sortie (qui a dit sortie internationale ?) et Capcom qui se charge de l'adaptation et de sa distribution, n'a annoncé aucune date, si ce n'est que c'est pour cette année. De toute façon, la version japonaise sera certainement censurée et ne contiendra sûrement que le japonais donc non merci Capcom.
Nous voici donc dans la peau de Nico Bellic, un immigrant de l'Europe de l'Est, qui vient rejoindre son cousin qui soi-disant, vit le rêve américain, mais celui-ci est plutôt un raté, un menteur, qui a du mal à se faire respecter. Nico n'aura pas d'autre choix que d'apprendre à se débrouiller seul dans cette ville qu'il ne connait pas.
Avant de passer au gameplay, GTA IV propose une réalisation très soignée au niveau de la mise en scène, on a l'impression de regarder un film tellement les personnages jouent bien leur role, le tout est couronné de textes tous aussi humoristiques que vulgaires. Franchement, j'ai été impressionné et cela m'est arrivé de rire devant certaines scènes, vraiment de l'excellent travail à ce niveau là. Toute cette partie scénaristique nous plonge vraiment dans le personnage de Nico.
On retrouve Liberty City mais cette fois-ci, elle a été remodelée complètement et est différente de GTA 3. On remarque juste que celle ci est plus petite que dans GTA 3, sûrement à cause de la modélisation qui a du demander d'énormes ressources. Vaut mieux une ville bien modélisée, intéressante, qui fourmille de détails plutôt qu'une grande ville inintéressante et bâclée.
Sans vouloir être méchant, GTA n'a jamais vraiment "cassé la baraque" graphiquement parlant. Avec GTA IV et la next gen, on peut dire qu'une nouvelle étape est franchie sans pour autant parler de révolution. Tout d'abord la ville, très soignée, avec des bâtiments immenses que l'on peut même visiter. Les passants, beaucoup plus vivants et naturels, ils discutent entre eux, lisent le journal, téléphonent, boivent, etc... Les personnages principaux du jeu sont très bien modélisés avec des expressions faciales proches de la réalité. Sans oublier les voitures et les animations en général. Il suffit que Nico aille trop vite, rencontre un obstacle, la voiture s'arrête net et il passe par le pare-brise et se vautre dans la rue : excellent !
Les épisodes PS2 étaient largement critiqués au niveau du framerate. Qu'est ce que ça pouvait ramer à certains endroits tout de même ! Dans GTA IV, fini tout ça, le jeu est fluide quoiqu'il arrive meme si de temps en temps, lors de poursuites avec les flics, on peut ressentir quelques ralentissements et baisse de framerate mais rien d'alarmant comparé à la PS2.
Ah oui ! Il y a aussi cet effet de "grain" voulu par les programmeurs je suppose qui rend le jeu un peu plus "cartoon" au niveau du visuel. Personnellement, je ne suis pas fan, surtout que sur une télé standard non HD, on a une impression de flou d'assez mauvais goût.
La grosse nouveauté au niveau du gameplay est incontestablement l'utilisation du téléphone cellulaire. En effet, grâce à celui-ci, on peut appeler ses contacts (plus besoin d'attendre qu'ils nous appellent), se faire appeler, appeler pompiers, police ou encore des taxis, gérer ses messages, carnets d'adresses et j'en passe. Possibilité aussi de customiser son téléphone : sonneries, fonds d'écran,... Sans oublier, la fonction GPS qui permet de vous rendre à votre destination en suivant le chemin indiqué. Un détail important comme la possibilité de refaire les missions ou encore d'en annuler une en cours. La cerise sur le gâteau avec l'activation de plusieurs missions en même temps.
Le combat corps à corps est cette fois-ci un peu mieux foutu. Il est possible de vérouiller sa cible et de lui en faire voir de toutes les couleurs sans le perdre de vue. Même système pour les armes, verrouiller son adversaire et le poursuivre devient plus facile.
Lorsque l'on se faisait courser par la police, c'était tout une affaire pour s'en défaire. A présent la police vous recherche dans un certain perimètre uniquement et non plus sur toute la carte. Suffit alors de sortir de ce périmètre sans vous faire remarquer et la police cessera de vous poursuivre. Bien entendu, le périmètre de recherche diffère selon l'acte que vous avez commis. Le périmètre sera différent entre un simple carambolage et une fusillade dans la rue.
Parler de tous les autres petits détails qui ont été ajoutés dans cette version, prendrait des pages entières. Tout lister serait inutile et gâcherait votre plaisir de découvrir le jeu de toute façon.
Soyons francs, ce GTA est bien plus abordable, bien moins contraignant avec une progression plus fluide tout en étant encore plus fun que tous les opus précédents. Et comme vous l'aurez remarqué, il se veut plus réaliste au niveau du gameplay tout comme dans les détails. D'ailleurs, semblerait que la nouvelle facon de conduite en ait gêné plus d'un. En effet, le contrôle des véhicules est plus difficile à prendre en main qu'auparavant. Toutes les caisses avaient plus ou moins le même comportement alors que maintenant il est difficile de prendre un virage sans se retrouver dans le mur. Il faudra donc moins jouer les bourrins et apprendre à maitriser les différents véhicules.
Je n'avais pas vraiment joué pleinement à GTA depuis plusieurs années, mais avec ce nouveau GTA, j'ai du mal à décrocher au bout du compte. Je ne pensais pas que je tomberai accroc vu mes antécédents avec la série. Tout ça signifie une seule chose : Rockstar a su faire évoluer son jeu phare, en le rendant plus souple, plus agréable à jouer, plus accessible aux joueurs, qui comme moi, étaient rétissants.
On parle d'une trentaine d'heures pour boucler le jeu en mode solo avec un bémol cependant d'après plusieurs sites : des missions répétitives sur la fin. Vous me direz, faire 30 heures dans la même ville, je trouve ça déjà pas mal, Assassin's Creed qui lui aussi propose une ville immense n'arrive pas jusque là.
Comme pratiquement chaque semaine, je passe par le quartier d'Akihabara (Akiba) histoire de flâner, de voir s'il y a un truc inutile que je pourrais acheter par exemple.
Akiba, ce n'est pas vraiment nécessaire de présenter ce quartier de Tokyo car vous gamer otaku, vous savez très bien que c'est la "mecque" pour tout gamer qui se respecte mais aussi pour les amateurs d'animé/manga et d'électronique en tout genre. C'est donc bien par ici qu'il faudra passer lors de votre visite à Tokyo.
Cette semaine, comme j'avais mon camescope sur moi, j'en ai profité pour filmer un peu le quartier. Je vous propose donc cette petite vidéo d'à peine 20 min où je me balade un peu partout. Ce que j'aime dans ce quartier, c'est son ambiance même s'il est rare que j'y achète quelque chose.
Je m'aperçois qu'au niveau des commentaires, c'est loin d'être sensas, va falloir que je revois un peu tout ça la prochaine fois, milles excuses. J'aurais aimé filmer plus mais malheureusement je n'avais pas énormément de temps et puis la batterie n'était pas chargée à son maximum. Mais bon, cela sera partie remise, il y a tellement de choses à montrer que l'on pourrait y filmer plusieurs heures.
Ca fait un petit bout de temps que je n'avais pas écrit, la faute au peu de jeux qui m'intéressent dernièrement. En attendant, je profite de ces "trous" pour terminer des jeux restés en plan pendant plusieurs mois comme Phoenix Wright 4, Subarashiki kono sekai, etc... entres autres.
Et puis, comme je viens de recevoir le tout nouveau Pix'n Love dans ma boite à lettres, alors j'en profite pour vous en parler un peu.
Vu que j'avais commandé le numéro 3 tardivement, je n'ai pas trop attendu pour lire ce numéro 4, qui une fois de plus, est tout aussi croustillant que les précédents. Mais comment font ils ?
Alors quoi de neuf au programme dans ce nouveau numéro ? Et bien que du bon je vous dirais, regardez-moi ça :
- Entretrien avec J'm Destroy, journaliste que tous les vieux cons de mon époque enviait en lisant Joystick, Joypad ou encore Micro News. - Interview de M. Suzui, directeur du studio Indies 0, développeur du jeu Game Center CX. - Gros dossier sur Xevious, avec une histoire qui en fera frémir plus d'un. - Dossier micro sur Lode Runner, qui là aussi à toute une mine d'informations à vous dévoiler. - La 2ème et fin de partie du dossier Streets Of Rage avec en affiche l'épisode 3 pour conclure la série. - Sans oublier les articles sur Aliens 2, premier jeu SquareSoft, The Incredible Machine, LE jeu PC qui m'a rendu fou... Et aussi les rétropinions et courrier des lecteurs qui sont toujours aussi agréables à lire.
Etant un gros fan de la série Streets Of Rage, je me suis jeté directement sur le dossier histoire d'assouvir ma soif d'infos. Vu que je connais bien la série, les infos révélées n'étaient pas vraiment nouvelles pour moi mais j'en ai tout de même trouvé des inédites dont je n'avais jamais entendu parler, comme quoi...les rédacteurs de Pix'n Love ne font pas leur boulot à moitié.
On croit toujours tout savoir mais finalement il y a toujours un détail que l'on ne connait pas et c'est ce qui nous rejouit au passage. Excellent dossier donc, j'aurais préféré avoir tout dans le même numéro mais que voulez vous, fallait bien faire patienter les lecteurs un peu.
Autre gros dossier qui m'a plu, c'est celui sur Lode Runner. Lorsque j'étais collégien, je me souviens y avoir joué sur les ordinateurs de l'époque (MO-5 et TO-8), c'est pour dire comment ce jeu reste gravé dans ma memoire. L'article explique la naissance du soft et son explosion au Japon ainsi que ces conséquences, mais ça, je vous laisse le découvrir.
Le dossier Xevious, est lui aussi très intéressant. On ne pourra pas dire que le développeur du jeu, Masanobu Endo aura eu un parcours classique.
De toute façon, quand on y regarde bien, toutes les grandes célébrités du jeu vidéo ont toujours eu un parcours original, c'est ça qui fait que cette période 8-16 bits restera toujours la plus passionnante.
Le jeu GameCenter CX, sorti uniquement au Japon et qui ne sortira probablement jamais en occident, est l'occasion de rejouer aux jeux rétros en 2008 sur sa DS avec une ambiance d'il y a 20 ans. Le concept du jeu est basé sur l'émission TV japonaise du même nom dont j'avais déjà parlé ici. Le jeu s'adresse aux rétrogamers et aux fans de l'émission mais personnellement, je n'ai pas accroché au soft (alors que j'adore l'émission) mais l'article présenté ici nous en dit que du bien. Je dois me faire trop vieux, ça doit etre ça....
L'entretien avec J'm Destroy, un des premiers journalistes de la presse vidéoludique française nous explique comment était sa vie de pigiste, l'ambiance dans laquelle il travaillait. Des lignes qui m'ont soulevé le coeur je dois dire. Je me souviens encore du premier salon SuperGames organisé à Paris, je me suis jeté sur le stand Joystick pour essayer d'avoir un de ses autographes.
Et dire qu'il avait une vie de rêve, alors que moi j'étais encore à l'école, et ça malgré le peu de différence d'âge. Je remercie vraiment Pix'n Love d'avoir pu organiser cette rencontre. Après Cyril Drevet, J'm Destroy, à qui le tour ? Greg ? Alain Huyghues Lacour ?
Et puis un petit coup de coeur pour l'article The Incredible Machine, jeu PC où j'ai passé des heures et des heures, je me souviens encore de mon père qui allait même couper le courant au dijoncteur... si si ! D'ailleurs, je viens tout juste de le réinstaller (je me demande si c'est finalement une bonne chose...)
En lisant tout ça, une fois de plus, j'ai attrapé un sacré coup de blues. Cette envie de retourner 15 ans en arrière. J'aimerais bien me revoir en train de jouer chez mes potes sur la Megadrive, à essayer de finir les jeux ensembles... En tout cas, j'espère que tout comme moi vous n'hésiterez pas à acheter ce numéro 4. Je redonne l'adresse pour ceux qui l'aurait oubliée : http://editionspixnlove.fr Je tiens à féliciter la rapidité de l'envoi, même pas une semaine pour le recevoir et ce pour le Japon. Bravo ! Rendez-vous pour le numéro 5 !