26 avril 2009

Final Fantasy 7 AC Complete

La semaine dernière, je vous avais parlé de la démo de FF13 incluse dans la nouvelle édition du film Final Fantasy Advent Children.
Aujourd'hui, revenons sur cette édition pour voir ce qu'elle nous apporte de nouveau.


Ci-dessus, la jaquette de la version normale

La version originale était sortie en 2005 au Japon et j'avais écrit quelques lignes par ici.

Le projet Compilation FFVII a pris fin et pour la conclure, Square-Enix a décidé de nous ressortir leur film dans une version en haute définition remasterisée.
Le film est disponible sous 3 éditions différentes.
Celle montrée plus haut comprend uniquement le film, celle que j'ai achetée inclut la démo du jeu FF13 sur PS3 et enfin, un pack PS3 + film + démo.


Les japonais savent y faire en packaging, ce n'est plus à démontrer.
Il faudra tout de même débourser presque 40 euros uniquement pour le film alors que la plupart des fans l'ont déjà en DVD.
Vous pensez bien, FF7 AC est destiné aux fans donc ceux qui vont acheter cette édition ont probablement déjà le DVD dans leur vidéothèque tout comme moi.
Une manière pour Square-Enix de se faire de l'argent facile.
Mais cela en vaut-il la peine ?

Je ne vais pas m'étendre sur 10 paragraphes, la réponse est claire : oui !
La norme HD se prête très bien aux films en images de synthèse et si vous êtes équipé HD, alors vous rangerez soigneusement votre DVD à côté de vos vieilles VHS.
L'image qui nous est montrée est d'une qualité vraiment extraordinaire, déjà rien que pour ça, vous ne regretterez pas votre rachat.
Mais lorsque vous aurez pris conscience de tous les ajouts/modifications qui ont été apportés alors vous n'hésiterez pas à remettre la main au portefeuille.


La première version du film était bonne mais je trouvais que le montage était maladroit.
Trop de scènes d'actions pour une histoire un peu mise de côté et certains plans trop confus à n'y rien comprendre (ça part dans tous les sens, mal de crâne assuré).

Square-Enix a dû le remarquer et c'est pour cela que dans cette nouvelle mouture, l'histoire a été un peu plus étofée (voir plus bas pour les détails).
Les 30 minutes de scènes rajoutées se glissent parfaitement bien et le nouveau montage, ainsi que toutes les petites modifications, rendent le film beaucoup plus facile à comprendre mais surtout, cela nous montre que FF7AC n'est pas qu'un film d'action.
Franchement, j'ai eu l'impression de voir un nouveau film et mes premières impressions sont bien plus positives comparé à la version originale.

Faire la liste de toutes ces améliorations/modifications serait trop longue mais voici celles que j'ai pu remarquées lors de mon premier visionnage.
Mais comme je ne veux pas trop vous en dévoiler (cela gâcherait la surprise), je ne vais pas entrer dans le détail.


Tout d'abord, le personnage de Denzel a une plus grande place dans le scénario, c'est devenu un personnage central du film, de nombreuses scènes ont été ajoutées comme celle où il rencontre Cloud pour la première fois.
Zack fait lui aussi beaucoup plus d'apparitions et il est difficile de ne pas les savourer.
Quelques cinématiques provenant du jeu FF7 Crisis Core (PSP) se retrouvent intégrées pour une meilleure compréhension et approche sur la relation entre Zack et Cloud.
L'attaque finale de Cloud contre Sephiroth a, elle aussi, été modifiée et elle est encore pus surprenante.
Il ne faut pas oublier de regarder jusqu'au bout puisqu'après les crédits, une nouvelle scène a été ajoutée.

Niveau visuel, la poussière, les jaillissements de sang se font plus ressentir, tout comme les salissures sur les visages des protagonistes lors des batailles.
Mais le gros changement, ce sont les caméras.
Les mêmes scènes d'actions ont été refaites sous un autre angle de vue pour une meilleure lisibilité.
C'est beaucoup mieux réussi ainsi et j'en suis vraiment ravi.
On remarquera aussi que le Bahamut est coloré différemment de la version originale (pourquoi ?).


Niveau sonore, certaines musiques ont été modifiées comme celle où Cloud retrouve Tifa dans l'église après le combat contre Loz.
Certains dialogues entre Rufus et Cadaj ont été rallongés pour mieux comprendre les événements passés.

On se rend compte que le film a été remanié pratiquement partout et c'est très reussi, j'ai beaucoup plus apprécié cette version que la version originale.
A tous les fans donc, il vous la faut incontestablement !

Cette édition japonaise n'est pas zonée donc elle marche très bien sur un lecteur B ainsi que sur toutes les Playsation 3.
Attention cependant puisque malgré la présence d'une bande son en anglais, les sous-titres anglais ne sont pas disponibles.

Au niveau des bonus, on trouve une synthèse sur le jeu Final Fantasy VII (Reminiscence of FFVII), une synthèse sur le projet Compilation of FFVII, un reportage sur le film (Turbulence of FFVII AC) ainsi qu'une compilation de tous les trailers montrés jusqu'à maintenant (FFVII Advent Children Complete Trailer Collection).
Je ne les ai pas trouvés vraiment très intéressants si ce n'est la synthèse sur le jeu original où le montage est bien fait.


Enfin, on trouve un dernier bonus qui est une OAV intitulée "On the Way to Smile" qui se concentre uniquement sur le passé de Denzel.
Elle dure environ 30 minutes et on en apprend plus sur son histoire mais je l'ai trouvée bien moins intéressante que "Last Order" qui d'ailleurs, ne figure pas dans cette édition bluray.

En fin de compte, les bonus ne sont pas géniaux, j'aurais bien aimé avoir un making-off du film par exemple ou des interviews comme on le fait habituellement.
Peut-être aurons nous tout ça dans une "Ultimate Edition" ? allez savoir...

Dans tous les cas, cette édition devra faire partie de votre collection quoi qu'il en soit.
La version américaine est prévue pour le 7 juin et à de grandes chances d'avoir le même contenu avec en plus des sous-titres en anglais je présume.
Concernant l'Europe, aucune annonce n'a été faite pour le moment.

17 avril 2009

Démo de FFXIII entre les mains

Aujourd'hui, c'est jeudi 16 avril, journée marquée d'une croix rouge sur mon calendrier puisqu'il s'agit de la sortie de l'édition complète de Final Fantasy VII Advent Children en bluray.

Mais ce n'est pas le film qui m'intéresse le plus ici mais plutôt la démo incluse.
Une démo prévue qu'au Japon donc fan d'import, il ne reste plus qu'à commander.
Faites donc place à la démo du très attendu : Final Fantasy XIII


Quelle chance ! Je ne travaille pas aujourd'hui (je n'ai pas pris de jour de congé pour ça, je vous assure)
Apres avoir emmené la petite à la crèche, direction le magasin de jeux où il a fallu que je patiente jusqu'à l'ouverture.
Une petite queue de 7 personnes s'était formée et les 6 personnes devant moi ont tous acheté le pack PS3 FFVII.
Un billet de 5000 yens lâché et hop, on se dépêche de rentrer à la maison.




Alors, commençons par répondre à cette question : est-ce beau ?
Justement, c'est tout l'intérêt de cette démo à mon avis.
Nous montrer que Square-Enix, eux les japonais, sont capables aussi de faire de beaux jeux sur PS3.
C'est sûr qu'avec Yakuza 3, on pouvait se poser des questions.

Et bien, je vous le dis, Square-Enix, ne nous a pas menti, le jeu est en extrêmement beau et très détaillé.
Je ne vous ments pas en disant que c'est le plus beau jeu japonais que j'ai pu voir sur PS3 jusqu'à maintenant.
Il était temps de voir une production japonaise à la hauteur des jeux occidentaux comme Uncharted ou encore KillZone 2.
Soyez rassuré donc, vous ne serez pas déçus de ce côté là, je vous le dis.
J'ai hâte de voir les invocations ! (j'en bave déjà)

Sur Internet, j'ai lu à plusieurs reprises que cette démo ne serait pas en 1080p natif.
Etrange ! Je vous confirme qu'elle tourne bel et bien en 1080p !
J'ai même pris le soin de prendre une photo de mon écran.
Que dire ? Champagne ?


En tout cas, c'est une excellente nouvelle.
Cependant, j'ai remarqué une baisse de framerate au début de la démo lorsque le premier engin arrive.
Rien de bien ennuyant mais on le remarque facilement donc j'espère que cela n'apparaitra pas dans la version finale.
Pour le reste, c'est fluide comme tout.

Square-Enix oblige, les scènes cinématiques précalculées sont d'une beauté extraordinaire à couper le souffle.
Quant aux scènes du moteur, là aussi, c'est de l'excellent travail.
Bien entendu, on se rend compte de la différence entre les 2 mais franchement, on a passé une étape à mon avis.
Dans quelques épisodes, on y verra plus que du feu.

Au niveau sonore, difficile de juger avec une démo mais la musique choisie (eh oui, il n'y en a qu'une seule) ne me déplait pas, c'est déjà un bon signe.
J'aime la plupart des OST FF donc je ne m'attends pas à être déçu.

Parlons du contenu de la démo à présent.
Elle se passe en 2 temps.
Tout d'abord, on se retrouve avec Lightning et Sazh.
Je m'arrête déjà pour vous dire que j'ai un faible pour Lightning, je la trouve très séduisante.
Dans FFXII, je n'avais pas trouvé le character design intéressant et aucun personnage ne me plaisait plus que ça.
Mais là, ca y est, je suis déja tombé amoureux !


Désolé Yuna mais il va falloir laisser ta place de première pour le moment même si tu restes toujours dans mon coeur.
2 filles de tempérament complètement opposé toutes les deux ont un charme qui m'attire.

Je reviens à mes moutons.
Dans la deuxième partie de la démo, on est aux côtés de Snow, Gadot et Lebreau.
Ah oui, sachez qu'aucune option est disponible ici, on contrôle uniquement Lightning et Snow.
Les autres persos (Sazh, Gabot et Lebreau) sont là uniquement en support et nous lancent régulièrement des Cure (histoire que l'on ne puisse pas perdre je présume).

Dans les 2 cas, on progresse sur des ponts donc plus linéaire qu'un pont, tu meurs.
Ceux qui critiquent les FF comme étant des jeux linéaires, cette démo en est un parfait exemple.
A part quelques trésors à ouvrir sur le chemin, on ne fera qu'avancer tout droit et confronter des ennemis.


Venons en aux combats à présent.
Dans FFXII, on entrait en combat avec les ennemis que si on le souhaitait.
Ici, lorsque l'on s'approche des ennemis, ils passent en mode "Warning".
A ce moment, on est à découvert et il faut choisir rapidement si on engage le combat ou si on préfère s'échapper.
Si on décide de se battre, alors on entre dans la phase de combat proprement dite.

Dans FFXII, les phases combats/déplacements comptaient comme une seule et unique phase alors qu'ici, on entre dans la phase comme à l'ancienne (écran qui se floute).
Et bien entendu, on reste sur un système de tour par tour.
J'ai remarqué qu'on ne pouvait pas fuir pendant le combat ni même déplacer son personnage.
Celui-ci reste immobile et se déplace que pendant les actions.
Est-ce dû à la démo ? Est-ce définitif ?
J'aimerais bien avoir cette possibilité de me déplacer autour de l'ennemi comme on pouvait le faire dans FFXII.

La nouveauté, c'est la jauge de temps, qui de divise en 3 parties.
Cette jauge commence vide et se remplie au fur à mesure les 3 parties.
Chaque partie correspond à un 1 point d'action.
Lorsque vous voulez faire une action, celle-ci consomme un ou plusieurs points.
Les actions de base sont en général basé sur un seul point.
Il sera donc possible de faire 3 actions simultanément lorsque la jauge de temps est pleine.
C'est une sorte de système de combos pour faire simple, qui ressemble de près à celui utilisé dans Kingdom Hearts Chain Of Memories.
On peut donc faire 3 actions simples dans un même tour.
D'autres actions, comme les grosses magies, consomment 3 points d'action.
Vous l'aurez compris, le maximum de la jauge de temps étant de 3, on ne pourra pas accumuler d'autres actions.


Le système est donc plutôt sympa, j'aime bien, attendons de voir comment il évoluera par la suite.
Dans la démo malheureusement, c'est très limité, il n'y a que très peu d'actions à faire :
Attaque simple, Magie noire (Fire, FireGA, Blizzard, BlizzarGA) et Magie Blanche (Cure)
Donc là aussi, on ne pourra se faire une idée du système qu'avec la version complète.

Au final, cette démo est plutôt bien.
Cela nous permet de voir que Square-Enix maitrise la PS3 et cela nous annonce un jeu prometteur au niveau gameplay.
Autrement, après le choc visuel, il n'y a pas grand chose à faire dans cette démo, ou du moins, on fait 100 fois la même chose.
Ce n'est pas varié donc difficile de se prononcer sur le nouveau système de combat.
Mais en ce qui me concerne, j'accroche beaucoup à cet univers et le character design me plait énormément.
Vivement l'hiver pour la version finale !

C'est en effet ce que l'on apprend lorsqu'on finit la démo (environ 1 heure).
Mais l'hiver, ça peut très bien être Décembre tout comme Mars.
Le TGS nous en dira plus.
Dans tous les cas, je plongerai sur le jeu dès sa sortie (encore une nuit à camper dehors) et je serai là pour vous faire partager mes impressions.

Je vous laisse avec cette vidéo commentée de 35 minutes qui comprend pratiquement toute la démo.
Vidéo téléchargeable ici

06 avril 2009

Mes meilleurs jeux

Je profite de ce petit temps mort pour faire la liste de mes jeux favoris depuis toujours, tout support confondu.
Ce sont, sans conteste, les jeux qui m'ont le plus marqué dans ma vie de joueur, de par leurs gameplays, leurs scénarios, leur musiques, leurs personnages ou encore leur originalité.
Certains ont pris de sacrés coups de vieux (tout comme moi), d'autres ne prennent pas une seule ride.
De toute façon, ça me fait toujours plaisir de les refaire et je ne m'en lasse pas, même si ce n'est que pour quelques minutes.

De nouveaux titres viendront s'ajouter au fur à mesure.

Sony Playstation 4


Nintendo Wii U


Sony Playstation 3


Sony Playstation Vita


Nintendo 3DS


Microsoft Xbox 360


Nintendo Wii


Sony PSP


Nintendo DS


Sony Playstation 2


Nintendo Gamecube / N64


Sega Dreamcast



Sony Playstation



Nintendo Super Famicom / SNES


Sega Megadrive


Nec PC Engine


Nintendo Gameboy / GBA


Nintendo Famicom


Sega Game Gear


Micro