25 décembre 2006

Ryu ga gotoku 2

Ca y est, j'ai reussi a mettre la main sur Ryu Ga Gotoku 2, titre que j'attendais depuis un bon moment.


Kiryu Kazuma est donc de retour dans ce nouvel opus mais cette fois-ci, c'est dans les rues d'Osaka qu'il explosera la tete des mechants petits yakuzas.

1 an apres le premier episode, c'est avec plaisir de retrouver notre heros pour cette fin d'annee.
Quelle fin d'annee difficile, je vous le dis !
Avec tous les titres que j'ai sous la main (Seiken Densetsu 4 qui sort aussi), je vais bien etre occupe pendant ces fetes de Noel.
D'ailleurs j'en profite pour vous souhaiter a tous un JOYEUX NOEL !!


On insere le DVD, on cree sa partie et quelle surprise de voir que le jeu nous offre des le debut des objets et des rations pour tous ceux qui possedent une sauvegarde du premier episode. Bien sympathique, j'aime ce genre de cadeaux.

Ryu Ga Gotoku 2 nous propose donc une toute nouvelle histoire mais c'est grossierement la seule chose interessante que le jeu nous apportera.
Et oui, le fait est la : Sega ne s'est pas casse la tete et apres quelques heures de jeu, on se rend compte que le soft n'est qu'un "copier-coller" du volet precedant : meme moteur graphique, memes textures, memes fringues pour le heros, meme gameplay, memes angles de cameras, memes musiques et enfin toujours des temps de chargement omnipresents qui coupent un peu trop l'action a mon gout, meme si ceux-ci semblent un peu plus courts.


Je suis vraiment decu car je m'attendais a bien plus de nouveautes en fin de compte.
D'apres Sega, les nouveautes se font plutot au niveau des missions annexes ainsi que des mini-jeux.
En effet, on peut se rendre dans une salle d'arcade afin de jouer a des Ufo catchers ou encore a des jeux d'arcade, tout en passant par du bowling, ou encore visionner des cassettes videos, aller au restaurant avec les filles que l'on drague et meme faire un petit boulot pour gagner quelques roupies.
C'est bien beau tout ca mais rien de bien transcendant concernant la trame principale du jeu finalement.


Cote des nouvelles techniques, la, c'est plutot posifif !
On peut desormais prendre les types par les pieds et les balancer contre le mur ou encore sur des pare-brises de voitures.
On peut aussi a present utiliser son coude pour attaquer des vilains qui nous attaquent par derriere.
Vraiment tres efficace surtout en mode normal ou on se fait attaquer dans tous les sens.
Certainement l'attaque la plus excellente du jeu, est celle ou vous pouvez balancer une assiette de Ramen (soupe de pates chinoises) en pleine tronche de votre adversaire.
Sans oublier de nouveaux combos tout aussi destructeurs les uns que les autres.




Au niveau des armes, on retrouve les pistolets ainsi que des mitraillettes, des sabres et le plus drole, la boule de bowling que vous pouvez utiliser pour degommer vos adversaires.

A ce niveau la, le jeu nous gate et c'est rejouissant de voir toutes ces nouvelles techniques et "quick events" qui ont ete ajoutes.
LE point le plus interessant du jeu en ce qui me concerne et rien que ca me suffit pour vous dire que le jeu en vaut la chandelle.

Pour tous ceux qui ont fait le premier, cela va de soit qu'il vous faut ce deuxieme opus aussi.

18 décembre 2006

Motor Storm

Cette semaine, j'ai recu mon selecteur YUV donc j'ai pu acheter les cables adequates pour la Wii et la PS3.
Comme vous vous en doutez, c'est le jour et la nuit avec les cables composites.
Ca fait enfin plaisir d'avoir une image de qualite surtout sur Zelda qui etait bien flou en composite, de meme sur PS3 ou certains textes etaient illisibles.
A present, tout est lisse, les couleurs resplendissantes, on va pouvoir profiter.

Jeudi dernier sortait Motor Storm sur PS3 et j'en ai profite pour revendre mon Ridge Racer 7 (pratiquement au prix du neuf) pour me le prendre.


Si j'ai revendu Ridge Racer 7, c'est parce qu'il est loin d'etre bon d'une part et surtout parce qu'il est bien trop difficile pour moi.
J'aurais bien aime avoir le meme niveau de difficulte que sur la version PSP par exemple.

Motor Storm, c'est un des jeux PS3 dont on avait le plus parle a l'E3 2005 de part son rendu epoustouflant.
Comme vous vous en doutez, 1 an plus tard, on est loin de constater ce meme rendu.
Sony et leurs demos techniques, je vous jure....
Meme si on est loin du rendu montre il y a 1 an, le jeu reste tout de meme d'une qualite graphique impressionnante, c'est d'ailleurs surement le jeu PS3 le plus beau a l'heure actuelle.

Venons en au jeu en lui meme.
Le jeu propose tres peu de modes, je dirais meme seulement un seul mode, appele "Festival" qui est mode Grand Prix pour faire simple.
Un menu donc tres sommaire, avec pour le reste des options pour le son et la manette et enfin un mode pour revoir les scenes cinematiques.
Pas de mode Time Attack ? Free ? Course simple ?
Ben non, faut croire que non.

Et le mode online alors ?
Pas de mode online pour la version japonaise, comme ca c'est regle.
Mais d'apres Sony, cette option est maintenue pour les marches americains et europeens.
C'est plus que honteux surtout quand on voit le peu de contenu que propose cette version.

Bref, passons et consacrons nous au mode Festival donc (vu qu'il n'y a que ca).
Il est compose de plusieurs courses, environ 21, qui sont elles regroupees en differents niveaux (de 1 a 4).
Le niveau 1 etant le plus bas et le niveau 4 etant le plus difficle.
Chaque course vous donne des points selon votre classement qui vous permettent de debloquer de nouvelles machines ainsi que de nouveaux circuits.


Concernant les machines, on trouve des motos, des buggys, des quads, des voitures de rallye, des camions de courses ainsi que des voitures tout-terrain.
Le choix est assez vaste et chaque vehicule a ses propres caracteristiques.
Les voitures de rallye par exemple sont extremement rapides mais peu resistantes aux chocs.
Les camions, eux, sont hyper resistants mais peu rapides.

Chaque course pose des contraintes qui sont le type de vehicule et le temps imparti a respecter si on veut etre classe.
Et je dirais que c'est bien la le gros probleme du jeu, c'est que les courses sont generalement multi-vehicules, c'est a dire qu'on vous oblige a choisir un buggy par exemple mais vous serez confronte a tous les autres vehicules de la liste.
C'est bien frustrant car il est difficile d'atteindre les 5 premiers lorsque vous avez un camion ou un autre vehicule de type lourd.
Je pensais que l'on se confrontait avec la meme categorie de vehicule mais ce n'est pas le cas finalement.

Cependant, il y a des courses ou vous etes libre de choisir votre vehicule, sans contrainte particuliere.
Malgre ca, ca reste toujours problematique puisque lorsque vous etes en moto et qu'un camion vous rentre dedans alors c'est quasiment l'explosion assuree.
Mais je dois dire que prendre la moto procure un certain fun par rapport aux autres vehicules, c'est excellent de voir comment on peut se faire ecraser par un buggy.

Chaque vehicule possede un boost que l'on peut activer a tout moment en appuyant sur croix.
Plus vous maintenez ce boost et plus le vehicule ira vite.
Mais attention ! Il faut surveiller la temperature du moteur car si vous le poussez trop alors c'est l'explosion.
Tout repose donc sur cette gestion du boost, savoir l'utiliser a bon gre sans trop en abuser.


L'impression de vitesse, elle, est tout simplement incroyable !
Lorsque l'on utilise le boost, ca file a toute allure, ca va tellement vite que l'on aimerait que ca aille encore plus vite ... mais nous ne sommes pas dans WipeOut la.

Le design des circuits, est lui par contre, tres bon, les circuits sont bien dessines et tres varies.
On se confronte sur des portions de canyons abruptes ou encore dans des gorges rocheuses, tout en passant par des deserts de sables.
Au niveau du detail graphique, c'est tres pousse, les projections de boue et de sable viennent se coller sur votre vehicule, vos roues, votre pare-brise, c'est tres realiste.
De memem pour les decors, les panneaux qui peuvent etre detruits.

MotorStorm est aussi le premier jeu PS3 (j'espere ne pas me tromper) qui profite du pad Sixasis puisqu'il utilise les fonctions gyroscopiques de la manette.
On penche le pad pour acceler, on le remonte pour freiner et on penche a droite ou a gauche pour tourner.
Comme quoi la Wii n'a qu'a bien se tenir, ici ca marche tres bien et c'est tres agreable comme comportement memme si je prefere rester sur une bonne croix classique, old-schooler oblige.


Concernant la difficulte du jeu, le jeu est loin d'etre facile.
Je m'attendais a un jeu facile de prise en main comme Ridge Racer mais ce n'est pas le cas.
Il faut faire plusieurs parties afin de s'habituer a chaque comportement des vehicules sans oublier la maitrise du boost et les techniques de derappages.
Tout ca demande donc un entrainement avant d'essayer d'entrer dans le top 3.

Une fois que l'on a bien maitrise tout ca alors on peut enfin profiter du jeu a fond et c'est a ce moment la que l'on prend son pied dans les courses.
L'intelligence artificielle des concurrents est tre bien foutue aussi, les vehicules se poussent entre eux et provoque des accidents sur le parcours.
Il faut donc etre tres reactif si on ne veut pas finir en cendre comme eux.

Si on se retrouve dernier, alors on a toujours un moyen de remonter jusqu'a la premiere place, je trouve ca tres bien car ce n'est pas toujours le cas dans les autres jeux de course.

Finalement MotorStorm est un jeu bien fun, pas facile a maitriser au debut et frustant parfois, mais qui apres quelques heures d'entrainement procure beaucoup de plaisir.
Autre chose bien fun, ce sont les explosions, les crashs, tres realistes.
Le mode ralenti permet de les revoir a sa guise sous tous les angles.
Le must du must reste les pelles en moto, ca vole dans tous les sens, je vous le dis.

Derniere chose concernant le format video, le jeu passe en plein ecran sur une tele 4:3, ce qui n'etait pas le cas avec Ridge Racer 7 ou l'on retrouve de grosses bandes noires en haut et en bas de l'ecran.
Sans oublier le frame rate qui a ete revu a la hausse, merci les developpeurs, on en attendait pas moins.




Mais malheureusement, je ne conseille a personne d'acheter cette version japonaise, tout simplement parce que c'est de l'abus : 1 seul mode de jeu, aucun tableau de high-score, pas de mode "free" ou "trial", pas de custom de vehicules, pas de "time attack", pas d'options interessantes, on s'appelle Player tout le long du jeu et enfin pas de mode online.

Non, franchement, on ne peut pas appeler ca une version complete, c'est plus une demo qu'autre chose.
On parlait de jeu en "kit" y a quelques temps et bien je crois que MotorStorm annonce la couleur ici.
Je doute que Sony corrigera cette version donc il est preferable d'attendre la version americaine ou francaise (en esperant qu'elles soient mieux).

11 décembre 2006

Mes premiers jeux Wii

Cette semaine, je voulais mettre la main sur Ryu Ga Gotoku 2 alias Yakuza 2 mais malheureusement a cause d'un probleme de porte-monnaie (vous comprenez tous surement pourquoi), ca sera pour plus tard.

J'aimerais revenir un peu plus en details sur les 3 jeux Wii que j'ai achete il y a 2 semaines.
J'ai pu y toucher bien plus cette derniere semaine donc je pense que c'est bon d'en parler surtout que la Wii est enfin disponible en France.

Super Monkey Ball Waki Waki Party Daishuugo


Si j'ai achete Super Monkey Ball c'est parce que je l'avais aussi achete lors de la sortie de la GameCube japonaise.
Un excellent jeu ou j'ai passe des dizaines d'heures autant seul qu'entre amis.
La version Wii ne pouvait donc qu'etre tout aussi bonne, surtout avec la Wiimote qui convient parfaitement au style de jeu.

Une histoire plus que bancale donc, on vous a pique votre tas de bananes geantes et pour ca il faudra venir au bout de plusieurs dizaines de stages pour les recuperer.
Repris donc sur la version originale sur GC, on y ajoute a chaque fin de stage, un boss qu'il faudra terrasser bien entendu.

Le jeu comprend un mode principal avec des stages tout aussi difficile les uns que les autres.
Et l'autre mode est un mode rempli de plusieurs mini-jeux jouables seulement a plusieurs.
C'est vraiment pas ce qui manque surtout si vous jouez avec des amis.

Le jeu se controle uniquement avec la Wiimote, le nunchak n'est pas utilise.
Les controles sont simples, on penche la telecommande pour avancer, on la remonte pour freiner sans oublier les directions droite et gauche.
Un nouveau element de gameplay est ajoute : le saut.
En appuyant sur A, la boule saute et vous permet alors de sauter de plate-formes en plate-formes ou d'attraper des bananes en hauteur.

Super Monkey Ball a toujours ete un puzzle-game difficile je trouve, et la version Wii ne fait que le confirmer.
Passer les premiers niveaux, ca se corse severe et la Wiimote n'arrange pas les choses.
Pris de panique, on a comme reflexe de secouer la telecommande dans tous les sens pour se rattraper mais la reactivite de la Wiimote est tellement pointue que cela rend les choses bien complexes et souvent on termine dans le precipice.

Une maniabilite tres delicate donc, il faut rester calme et zen pour s'en sortir.
Moi ca me stresse plus qu'autre chose finalement.
N'empeche que ce jeu reste tres amusant, une bande son tres soignee, des graphismes simples mais remplis de couleurs resplendissantes, c'est tout ce que l'on demande ici.

Elebits


Elebits, ahhh, mon coup de coeur !
Je ne regrette pas du tout son achat, car meme si la presse en parle peu, ce jeu est tout simplement genial.
Que dire de plus, Konami a su utiliser intelligemment le controle de la Wiimote ainsi que du Nunchak.

Les Elebits sont des sortes de souris qui generent de l'energie electrique.
Votre mission est de nettoyer votre maison de ces bestioles parasites.
Vous partez a la chasse aux Elebits pour recuperer un maximum d'energie, le tout dans un temps imparti.
Vous disposez d'une sorte de laser a la "Ghostbusters" qui permet de les capturer.

Ces bestioles ne vous attendent pas malheureusement, elles se cachent partout : dans les tiroirs, derriere les meuble, sous les livres, dans les vases, etc...
Votre laser est capable de deplacer les objets mais seulement voila, au debut vous ne pouvez deplacer que des objets de petites tailles.
Plus vous capturez d'Elebits, plus votre faisceau laser devient puissant et peut deplacer de plus gros objets.

Et c'est la que le jeu est forminable parce que la mecanique des objets, les forces qui entrent en jeu sont incroyablement tres bien gerees.
Vous pouvez tout deplacer dans votre maison : bol, chaise, photos, livres, lampes tout en passant par les meubles, les armoires, le PC, etc...
Ce qui vous donne un sacre chantier par la suite.

Au fur et a mesure que vous progresserez, vous aurez d'autres contraintes a respecter comme par exemple une interdiction de depasser les 60 decibels sinon Game over, de meme avec une interdiction de casser des vases par exemple.
Tout ca rend donc le jeu plus encore plus fun et sympathique.

Il existe un mode multijoueur ainsi qu'un mode d'edition de tableaux.
On peut creer ces propres salles et les partager avec ces amis sur Internet.
Une superbe idee (que j'ai pas eu le temps de tester malheureusement).
Quant au mode multijoueur, vous serez confronter a votre adversaire et c'est celui qui aura capture le plus d'Elebits qui sera vainqueur.

En tout cas, moi je vous conseille vraiment ce petit jeu.
Une bonne idee a la base, qui trouve parfaitement sa place sur Wii.

Zelda, Twilight Princess


Tout le monde connait Zelda, pas besoin d'introduction ici.

J'ai pu jouer environ 4 heures, ce qui me donne une meilleure vision de la chose.
Le jeu est tres bon, y a rien a redire la dessus, Nintendo a su une fois encore nous faire un Zelda de haute qualite, ce qui nous avait manque depuis l'episode GameCube.

N'empeche que je ne suis pas convaincu que la Wiimote lui apporte tant que ça.
Elle n'apporte pas finalement de gameplay nouveau si on veut comparer avec les autres jeux par exemple.
Ceux qui feront le jeu sur GameCube ne louperont pas grand chose a mon avis, l'immersion est loin d'etre revolutionnaire ici.

De plus graphiquement parlant, on sent que c'est un jeu adapte et non optimise pour la Wii.
Certains graphismes sont flous et ca malgre l'utilisation d'un cable composante.
Dans tous les cas, GC ou Wii, ce jeu doit faire parti de votre ludotheque sans aucun doute.

04 décembre 2006

Week-end de folie !

Jusqu'a mercredi, j'etais en train de me demander de quoi je vais bien pouvoir parler pour lundi prochain sur mon blog.
Et bien beaucoup de choses me sont arrivees en fin de semaine donc c'est parti pour les explications.

Jeudi apres-midi, pendant un inter-cours, je decide comme tous les jeudis apres-midi, d'aller au Yodobashi Camera du coin (tres grande chaine de magasins d'electronique) pres de l'ecole, histoire de connaitre l'actualite de la semaine en jeux videos.
Juste une parenthese pour ceux qui ne le savent pas, les nouveautes sortent chaque jeudi au Japon.
Jusque la rien de bien transcendant, jusqu'au moment ou j'entends les types du rayon crier dans leurs haut-parleurs : " Arrivage de Playstation 3, modele 20Go et 60Go " et ce pendant 5 minutes.
Surpris, je me dis que ca va etre la ruee dans 2 secondes comme c'est le cas a chaque fois.
Et la, je ne sais pas ce qui se passe mais tout le monde s'en moque completement, personne ne tourne la tete, les clients continuent d'acheter leurs jeux, entre autre FFVI sur GBA alors que la palette de PS3 ne cesse de me regarder.
Je me dis que c'est pas possible, la console est recherchee par tout le monde, ca devrait etre la cohue mais non, que dalle.
Un peu enerve, je m'en vais et je vais faire un coup de MotorStorm sur PS3 juste a cote en demonstration.
Je peux vous dire que la version demo est a ete amelioree par rapport au TGS, ca ne rame plus d'un poil, c'est tres bien optimise et c'est tant mieux.

Je reviens dans le rayon pour voir un peu qu'est ce qui se passe et je me rends compte que sur la palette de PS3, 2 seulement sont parties en 30 minutes.
Mais qu'est ce qui se passe dans ce fichu magasin ?? j'ai jamais vu ca, j'ai assiste a des dizaines d'arrivages et a chaque fois, c'est un bazar monstrueux.

Et la, je ne sais pas non plus ce qui s'est passe mais je vois la palette devant moi, personne qui n'achete, la palette, la console, moi, la console, moi, la console.
Arrrrgghhhh ! JE CRAQUE !!!
Je m'approche de la caisse tout en hesitant et le vendeur dit "Prochain client"... c'etait moi.
Ca y est, je suis foutu, je suis fait, je me suis fait avoir.

5 minutes plus tard, je ressors avec un modele 20 Go dans les mains, 20 Go qui pesent 6 kilos.
Content mais aussi ennuye car comme je vous l'avais dit ici, je n'avais pas l'intention d'acheter la machine cette annee mais la tentation m'a eu, comme c'est souvent le cas.
Je me suis meme dit que je n'aurais mieux fait de ne pas venir cet apres-midi dans le magasin.
Donc voila, la PS3 est chez moi a present.
Cote jeu, j'ai pris Ridge Racer 7, le seul jeu auquel je puisse jouer pour le moment meme si ca ne change pas ce que j'ai dit sur ce jeu il y a quelques semaines.
On va attendre MotorStorm qui je pense devrait etre plus interessant.

Un jeudi donc tres particulier puisqu'en me levant ce matin-la, je ne pensais pas rentrer avec ca dans les mains.
Je l'ai branche et teste tres rapidement et tout ce que je peux dire c'est qu'en composite, c'est horrible (Oh my god !!), vivement que j'achete de nouveaux cables YUV.

La semaine se poursuit avec un ami (qui se reconnaitra surement s'il passe ici) qui me chauffe pour faire la queue avec lui vendredi soir pour la Wii.
Pas vraiment chaud le Vincent, j'hesite beaucoup car d'une, la PS3 est la (alors qu'elle ne devrait pas) et puis le samedi je bosse donc je n'imagine pas ma tronche.
Mais voila, une fois de plus, je suis tente, j'aime l'ambiance des sorties de consoles, j'accepte et la aussi... je me rends compte que je suis vraiment tres faible a la tentation...

Prevu pour faire la queue au BicCamera de Shibuya, c'est a Yurakucho que nous decidons d'aller.
Je sors du boulot a 21h00, c'est donc en costard que je rejoins mon ami a 21h30 ou deja 40 personnes attendent devant nous.
Il fait tres froid mais heureusement le magasin nous protege du froid et surtout les vitrines lumineuses nous chauffent un peu.

Ca y est, c'est parti pour attendre jusqu'a 7 heures du matin dans une nuit glaciale.
A minuit, on compte 300 personnes, a 4 heures, c'est la folie, j'en compte plus de 1300.
Et finalement, c'est 1500 personnes qui auront fait la queue a ce magasin.
Par chance, j'ai le ticket 42 donc je serai servi dans les premiers.

Il fait froid, c'est dur, mais l'ambiance de voir les gens rirent, manger, s'amuser malgre tout ca, fait que c'est une experience que j'aime beaucoup.
C'est une sorte de "combat" car on sait tres bien que le jour suivant la console restera introuvable pendant tres tres longtemps ici.




Les premiers de la file sont sur-equipes avec equipement integral pour bien dormir dans toutes les conditions.


La nuit passe finalement vite et a 7h le magasin ouvre ses portes, on rentre un par un, tout est controle par la securite, aucun debordement, nous sommes au Japon.
Quelques minutes plus tard je sors du magasin, avec la Wii, Zelda, Super Monkey Ball et Elebits.
Heureux mais tres tres fatigue, je souris a mon copain, qui ne me repond pas.
On est creve tous les deux, la joie est la mais a l'interieur.
Et dire que j'ai encore une journee de boulot qui m'attends...

Voila donc une fin de semaine un peu particuliere, je me sens un peu bete car je n'avais pas l'intention d'acheter les 2 machines cette annee mais l'annee prochaine et finalement je me retrouve avec les 2.
Financierement, ca n'aurait rien change de toutes facons, ce que je me dis.
Et puis vu comment j'ai galere pour me procurer une DS Lite, je pense que la Wii sera, elle, aussi tres difficile a se procurer dans les prochains jours ici.

En tout cas, c'est Noel avant l'heure pour moi cette annee, ca, je ne peux pas le nier.

Et dire qu'une autre grande surprise m'attend la semaine prochaine, je suis comble !




Sur cette video, a 3min 30, le type en bonnet noir et manteau vert, sur la gauche, c'est moi.


Voici la video que j'ai prise pendant cette nuit-la.


Concernant les machines, la Wii est vraiment petite en effet mais assez lourde, on sent que tout a bien ete condense la-dedans.
Par contre, la PS3 est vraiment immense a cote, on critiquait la Xbox y a quelques annees, la PS3 ne fait pas mieux ici.
Lourde, encombrante, j'ai eu beaucoup de mal a lui trouver un endroit.

Les 2 machines sont tres silencieuses et toutes les deux prennent la poussiere tres rapidement, incroyable !
Surtout la PS3 avec son noir laque qui attire tous les poussieres.
Ca se voit tres bien et je m'inquiete deja d'avoir des problemes avec les lecteurs dans l'avenir.

Tout comme la PS3, la Wii en composite, c'est moche, ca bave, comme d'habitude vous me direz.
Je devrais m'acheter de nouveaux cables YUV dans la semaine donc a ce niveau, tout devrait etre regle tres prochainement.

Concernant les jeux que j'ai achete, je n'ai pas pu encore bien les essaye mais ca ne m'empeche pas de vous donner mes premieres impressions.

Super Monkey Ball Waki Waki Party Daishuugo


Etant un grand fan du premier Super Monkey Ball sur GameCube, c'est avec impatience que j'ai voulu essayer ce nouvel opus en me demandant ce que le gameplay Wii pourrait apporter.

Le nunchak n'est pas utilise ici (du moins dans le mode aventure), seulement la Wiimote l'est.
On penche la manette pour faire avancer la boule et on la remonte pour la freiner.
Un controle donc tres sommaire mais qui fait que la prise en main est directe : j'aime ca et je n'en demande pas plus sur ce genre de jeu.
C'est interessant de voir comment un concept si basique peut devenir amusant avec ce genre de controle.
Je n'ai pas encore essaye les mini-jeux mais je pense que tout cela devrait me plaire.
A suivre...

Elebits


Dommage que la presse francaise en parle si peu, un concept original a la japonaise, moi j'adore ca, ca m'a fait pense a Pikmin meme si les 2 jeux n'ont rien en commun.

Ici, vous etes une sorte de "ghostbuster", vous devez capturer avec votre faisceau laser, des petites bestioles, appelees Elebits qui generent de l'electricite.
Le but est donc tres simple, capturer un maximum d'Elebits afin d'emmagasiner un maximum d'energie.
Cette energie vous permet d'allumer certains appareils electriques qui a leur tour liberent de nouveaux elebits.
C'est donc une chasse aux Watts, tout ca dans un temps imparti.
La ou le gameplay est interessant, c'est qu'avec votre laser, vous pouvez interagir sur les objets de la maison : jouets, tables, boites, telephones, .. tout peut etre bouger, ejecter avec votre laser.

Au bout de quelques minutes, on se prend facilement au jeu.
Le nunchak permet de se deplacer lateralement et la Wiimote dans les autres directions.
Un gameplay original, simple a jouer, fun et qui m'a l'air tres prometteur.
J'adore ce genre de jeux et si tout comme moi vous aimez les jeux au concept bien japonais, alors je ne saurais que trop vous le conseiller.

Zelda, Twilight Princess



Quant a Zelda, et bien c'est surement le jeu qui m'a le moins impressionne car on sent que ca n'a pas ete fait pour jouer avec la Wiimote, c'est adapte, ce qui est bien different.
Le jeu pourrait donc se faire aussi bien sur GameCube a mon avis.
Je n'ai pas encore assez joue pour donner un verdict mais Zelda reste du Zelda et je suppose que l'aventure sera toute aussi interessante que les opus precedants.

Je donnerais des avis plus appronfondis d'ici la semaine prochaine je pense.
Pour vous francais, plus que quelques jours avant la Wii, bon courage a tous car le nombre de machines est bien moindre pour la France, une fois de plus.

J'ai ajoute mon code Wii a droite, sous mes codes Nintendo DS.
En esperant pouvoir vous croiser un de ses jours sur le net Wii.