24 mars 2008

Echochrome

Un petit jeu Sony bien sympa pour sa PSP vient de sortir au Japon, il s'agit de

Echochrome Mugen Kairou


Alors à quoi avons nous à faire ici ?
Disons que c'est une sorte de "puzzle game" mais qui est bien différent des autres puzzle games classiques.

Vous contrôlez une sorte d'humanoïde qui se trouve sur une plate-forme et vous devrez le déplacer sur d'autres plate-formes afin de retrouver ses "échos" (sorte d'amis si on peut dire) tout en prenant garde aux obstacles qui sont devant lui.
Les seules commandes que vous pouvez lui ordonner sont : avance ou arrêt.
Il faudra donc prendre son temps pour bien réfléchir à comment se rendre aux buts tout en prenant garde au temps.


Le jeu est basé sur plusieurs règles de perspective.
En effet, outre le fait de donner des ordres à votre humanoïde, vous pouvez rotationner le décor dans tous les axes, ce qui nous ammène donc à "jouer" avec les perspectives.

Voici donc les 5 règles de base sur lesquelles repose le gameplay :

1. Ce que vous voyez devient realité.
Je m'explique, en rotationnant le décor, vous pouvez "aligner" 2 plate-formes qui ne sont pas à la même hauteur dans l'espace mais dont les perspectives peuvent s'aligner, ce qui cré un chemin pour votre personnage.
Pas évident à expliquer avec des mots mais la vidéo du dessous sera plus parlante.


2. Certaines plate-formes ont des petits trous noirs.
Si votre personnage marche sur l'une d'entres elles, alors il tombe.
Il peut très bien tomber dans le vide (vous reviendrez alors sur la plate-forme) mais en faisant tourner le décor et en jouant avec les perspectives, vous pouvez le faire tomber sur une plate-forme située en dessous.


3. Il y a deux plate-formes séparées par un trou.
Votre personnage ne peut donc plus avancer.
Mais justement, grâce à cette règle, il pourra avancer.
Essayer de trouver une sorte de mur, faites rotationner le décor pour que ce mur cache le trou.
Le trou "disparait" et c'est alors que votre personnage pourra passer.

4. Il y a un trou sur une plate-forme mais vous ne voulez pas que votre personnage tombe dedans.
Suffit alors de le "cacher" en tournant le tableau adéquatement et votre personnage continuera son chemin.


5. Sur certaines plate-formes, on peut trouver des sortes de trampolines.
Alors que les trous nous font tomber, les trampolines, eux, nous font sauter.
Là aussi, il faut modifier la perspective pour que notre personnage puisse grimper sur les plate-formes supérieures.
En utilisant la 4ème règle, on peut aussi éviter que le personnage saute en cachant le trampoline.


Une fois les bases maitrisées alors vous pouvez vous attaquer aux différents tableaux que propose le jeu.
Plus de 80 tableaux sont présents avec une difficulté croissante mais ce qui est intéressant, c'est qu'il existe plusieurs façons d'arriver au but.

Un autre mode de jeu est présent, appelé "pair" ou vous devrez rejoindre les échos de la même couleur ensemble (blanc ensemble et noir ensemble), ce qui corse bien entendu le jeu.


Le soft propose aussi un éditeur de niveaux, où vous pourrez créer vos propres tableaux afin de les partager.

Quant à la bande son, on retrouve de la musique classique, histoire de reposer un peu les méninges.

Personnellement, pour faire simple : j'adore !
Ce genre de soft prouve une fois de plus que ce ne sont les graphismes qui font qu'un jeu soit bon.
Un concept simple et basique, qui reprend des théories que tout le monde connait, une interface quasi-inexistante mais tout cela n'empêche pas de prendre un réel plaisir à jouer.

Le jeu reste assez difficile de part le fait que les tableaux soient chronomètrés.
J'aurais préféré avoir un mode libre sans limite de temps pour s'entrainer car certains tableaux peuvent prendre plus de 5 minutes à résoudre (du moins la première fois).

Pour ceux qui aiment se faire mal à la tête, un peu comme Crush de Sega, Echochrome est fait pour vous.
C'est mon petit coup de coeur PSP de cette année pour le moment.

Ma note : 8/10

16 mars 2008

Pix'n Love #3

Profitons de cette période creuse en nouveautés pour vous reparler d'un magazine français que j'apprécie depuis le début, c'est à dire Pix'n Love.

J'avais parlé du numéro 1 il y a quelques temps et aujourd'hui j'aimerais vous parler du 3ème volume qui est sorti au début de l'année.


La collection Pix'n Love a pour objectif de retracer plusieurs décennies d'une histoire vidéoludique faite d'échecs et de réussites, de joies et de déceptions.
Avec son concept inédit en France mais déjà très prisé au Japon: le MOOK (Magazine Book), Pix'n Love est l'ouvrage indispensable dans la bibliothèque du rétrogamer.

Si vous êtes tout comme moi, un rétro-gamer ou passionné par les vieux jeux vidéos, vous vous devez de posséder ces ouvrages tellement les articles et informations qu'ils contiennent sont uniques et rédigés avec la plus grande passion.
C'est tout ce qui fait la différence avec les magazines classiques de la presse vidéoludique française.

Au programme de ce nouveau volume :

- Interview de Cyril Drevet, alias "crevette" dans Player One, l'animateur TV qui vit à 200 à l'heure...
- Les résistants de l'arcade! Tous ces gens qui se battent pour que l'arcade survive
- Interview du Mozart de la Game Boy: SidAbitball
- LCD Zone
- Un dossier sur les secrets de fabrication de Street Fighter
- Hammerin'Harry (arcade)
- Eco Fighters (arcade)
- Dossier sur l'histoire du C64 (Micros)
- Thunder Force
- Great Giana Sisters
- Prophecy: The Viking Child
- Dossier sur la naissance de Skweek avec interview de Stéphane Ducasse.
- Banshee
- Dossier (1ère partie) sur la série Streets of Rage
- A Boy and His blob avec interview de David Crane
- Star Wars
- Ces consoles venues d'ailleurs : la A'Can (Taiwan)
- Trivias, rétropinions etc...
- Enquête lecteurs: "les excuses bidons pour vous faire acheter des consoles ou des jeux..."

Tout comme les précédents numéros, les articles sont croustillants à lire.
L'interview de Cyril Drevet m'a fait chaud au coeur, je me souviens encore lorsque je le voyais à la télé entouré de toutes ces consoles, de quoi nous donner la chair de poule étant gosse.
Alors qu'il anime une émission automobile à present, cela n'empêche pas qu'il reste toujours un grand joueur dans l'âme, et ça, ça m'a plutôt surpris et fait plaisir.


Le dossier sur Street Fighter, 1er du nom est intéressant là aussi.
On y apprend plein de petites anecdoctes, comme à l'habitude, connues de peu de monde et on apprend comme cet opus qui a fait un bide a pu imposer les premières bases de la baston 2D dans le jeu vidéo.
Vivement la suite de ce dossier avec Street Fighter II qui doit lui aussi regorger de petites infos démentielles comme je les aime.


L'autre dossier coup de coeur est celui sur Skweek, un excellent puzzle-game édité par Loriciel (une boite française) et programmés par 2 jeunes étudiants férus de jeux vidéos.
S'en suit une interview dès plus intéressante, on sent le travail de passionnés et malheureusement comme souvent, ce sont ce genre de personnes qui se font le plus exploitées à leurs regrets.
Je garde un excellent souvenir de ce jeu, j'y ai joué sur Amstad PC 1512 et c'était sûrement un de mes meilleurs jeux du catalogue.


Coté micro-ordinateur, cette fois-ci, on en apprend beaucoup sur l'histoire du Commodore 64, avec une histoire pas si rose que ça finalement.
Y a pas a dire, les annees 80-90 étaient vraiment les années où l'on expérimentait vraiment un peu tout et n'importe quoi, on prenait bien plus de risques qu'à l'heure actuelle.

Pour finir, ZE dossier qui m'a fait fourmiller du début à la fin, c'est celui sur Streets Of Rage, ma série 16-bit préférée.
Rien qu'à en regarder les images, je suis tout chose comme si ça fait des années que je n'y avais pas joué alors que je l'ai encore fini la semaine dernière.
Non, devant SoR, je ne suis pas grand chose, j'avoue.
Excellent article, on en apprend sur les différences des différents portages, de la politique de Sega qui essayait de contrer Nintendo en offrant un nouveau genre de beat'em all, sans oublier de parler Yuzo Koshiro, qui sans lui, SoR ne serait pas ce qu'il est.
Un dossier donc, plutôt complet, mais où l'on ne retrouve que la première partie ici.
Faudra surement attendre le volume 4 de Pix'n Love pour lire la suite...ah ! que la vie est dure..


Pix'n Love #3 est, tout comme les 2 premiers volumes, toujours aussi agréable à lire, avec une maquette et un papier de qualité, difficile de s'y tromper.
Son prix de 9 euros en surprendrant plus d'un, mais voilà, parler de rétro-gaming avec une rédaction comme celle-ci, n'est pas donné à tout le monde.
Félicitations une fois de plus à toute cette petite équipe qui se donne du mal à faire vivre leur passion.
N'hésitez pas à commander les 2 précédents volumes, si ce n'est pas déjà fait.
Attention ! Il semblerait que le 1er volume soit en rupture de stock donc dépêchez-vous !
Le site des Editions Pix'n Love : http://editionspixnlove.fr

Vivement le 4ème volume ! tout en attendant avec impatience leur prochain ouvrage "l'Histoire de Nintendo Tome 1 (1889-1980)" qui devrait sortir cette année.
Miam, miam, j'en bave d'avance.

09 mars 2008

God Of War : Chains of Olympus

Alors que beaucoup attendent sûrement une petite review sur Ryu Ga Gotoku : Kenzan (Yakuza 3), et bien je vais les décevoir puisque je ne me suis pas encore procuré le jeu.

Pour cette semaine, je vous propose une petite review sur un grand jeu, une sortie américaine qui plus est, ça nous changera un peu des sorties japonaises.
Ce jeu est très attendu par tous les possesseurs de PSP puisqu'il s'agit de :

God Of War : Chains of Olympus


L'histoire de cette épisode se situe avant le premier épisode.
Il raconte ainsi l'une des missions que Kratos a réalisé au nom des dieux de l'Olympe, avant de se rebeller contre son maître.
Le Dieu des Rêves, Morpheus, a l'intention de s'emparer du monde en le plongeant dans une obscurité totale.
Kratos devra donc libérer Hélios, le chariot de feu, qui lui seul est capable de restoré la lumière sur le monde humain.

Voici donc que notre héros préféré se voit projeté sur la console portable de Sony.
Tous ceux qui ont joué à God Of War 1 ou 2 et qui les ont appréciés ne devraient pas être déçus avec ce nouvel opus.

Au niveau du gameplay, par rapport à la PS2, très peu de changements.
Vu que la PSP possède moins de boutons que le pad PS2, il y a plus de contrôles à base de L et R obligatoirement.
Dans les armes, on retrouve les classiques "Lames du chaos" avec des combos mixés à partir des épisodes PS2.
Le "gant de Zeus" qui permet de taper sur ses ennemis avec une grande puissance dévastatrice.
On peut même faire voler les ennemis avec un grand uppercut, ce qui m'a fait pensé à Devil May Cry tout ça, tiens.
Le "bouclier du soleil" qui permet de se protéger des attaques ennemies si l'on presse le bouton au bon moment.


Au niveau des magies, toutes sont nouvelles, il me semble.
Avec la magie d'Ifrit, on invoque un génie de feu qui frappe le sol et crée ainsi un cercle de feu enflammé autour de Kratos.
En l'upgradant, la zone de destruction devient plus grande.
Avec la "lumière des ténèbres", il est possible de concentrer la lumière puis de la projeter comme une boule d'énergie sur ses ennemis.
Après upgrade au niveau 2, il est possible de tirer la boule beaucoup plus rapidement et le niveau 3 permet de charger la puissance de la boule.
Bien entendu, le niveau de magie descend en conséquence de l'utilisation que vous en faites.
Enfin, avec le "masque de Charon", vous empéchez les petits ennemis de pouvoir bouger momentanément. Pendant ce laps de temps, vous en profitez pour leur faire la fête.


Voila un peu pour les nouveautés, elles sont bien moindres que sur PS2 mais bon fallait s'y attendre à cause du manque de boutons je présume.
J'aurais bien aimer avoir "l'Amulette des Moires" qui permettait de ralentir le temps comme dans le deuxième opus, dommmage.

Venons en aux graphismes, qui comme vous vous en doutez, sont d'excellentes factures.
Chains Of Olympus n'échappe pas à la règle, il est tout comme ces 2 frères, de toute beauté.
Rien à redire si ce n'est la présence d'aliasing, on s'en serait passé bien volontiers.
Incontestablement, le plus beau jeu PSP avec FF7 Crisis Core même si je trouve ce dernier bien plus beau.


Au niveau de la bande son, on reste toujours dans le même genre avec beaucoup de thèmes empruntés aux épisodes PS2.
De toute façon, la bande-son PS2 est tellement excellente que l'on ne va pas se plaindre ici, personnellement, je suis comblé.
Sans oublier l'excellent doublage US (mêmes voix que sur PS2) qui reste vraiment mythique à la série GoW.

Concernant la maniabilité, rien à redire là non plus, ça bouge bien, le tout aisément si ce n'est lors des phases d'activation de leviers par exemple, où le bouton O n'apparait pas toujours comme on le souhaiterait.
Faut vraiment être bien pile poil devant le levier sinon ça ne marche pas.
Vu que Kratos bouge rapidement, c'en est frustrant de devoir trouver la bonne position. Mais bon, je chipotte un peu trop.


Un jeu excellent pour ma part, que tout possesseur de PSP se doit d'avoir, surtout si vous n'avez fait aucun jeu GoW auparavant, vous êtes impardonnable ici.


Le gros point noir de ce jeu malheureusement, c'est sa durée de vie.
Malgré plusieurs modes de difficulté, il ne vous faudra pas plus de 5 heures pour en venir à bout (j'ai mis moins de 4h30), ce qui est extrêmement court je trouve.
Sur PS2, la durée de vie tournait autour des 15 heures, bref, on est loin du compte ici et c'est pour moi, la plus grosse déception du titre.
De plus, le jeu en mode facile est d'un ridicule, je vous conseille d'emblée le mode normal pour bien profiter du soft (un mode Very Hard se débloque après avoir fini le mode Hard).


Bien dommage que ce jeu soit si court mais bon, tout comme Crisis Core, l'aventure est intense non-stop du début à la fin.
Autrement, cette version US est intégralement en anglais (textes et voix).

Ma note globale : 8/10


A noter que le jeu est sorti aux USA avec une PSP collector.


Certes, elle est classe, mais elle ne vaut rien comparée à celle-ci, faite par un fan et qui a d'ailleurs été rachetée par le studio de développement de Chain Of Olympus. Admirez-moi cette beauté !

03 mars 2008

Goodies Gacha Gacha

Ca fait longtemps que je n'avais pas fait un petit article sur les derniers GachaPon jeux vidéos sortis au Japon.

Depuis l'année dernière, la grosse tendance, ce sont les "sound drop".
Vous appuyez sur le bouton et vous avez un son ou encore une voix tirée du jeu vidéo/animé en question.
Ca fait tellement un carton que toutes les séries ont pratiquement leurs "sound drop".
Personnellement, j'adore, j'en achète souvent et aujourd'hui je vous présente les derniers sortis.

Sound Drop Super Mario Galaxy


Sons tirés du jeu Super Mario Galaxy : Power Star, Mario Abeille, Mario Ressort, 1Up, tunnel, etc...

Sound Drop Namco Classics


Retour dans les années 80 avec des sons tirés des jeux phares de Namco comme PacMan, Xevious, Mappy, Galaxian, Dig Dug, etc... réservés aux old-schoolers.

Sound Drop Zelda Phantom Hourglass


Tirés du jeu DS : trésor trouvé, objet obtenu, augmentation coeur, flûte, diamant, bateau, etc...
Les sons sont très propres, je les ai tous achetés, une de mes séries préférées.

Sound Drop Street Fighter II


Très populaires ceux-là, difficile à trouver dernièrement.
Les fameuses digits de tous les persos sont disponibles ici.
A noter que la plupart des persos ont 2 sons comme Dalshim avec son "Yoga Fire" et "Yoga Flame".

Voilà un peu pour les Sound Drop, passons à des choses plus classiques.

Stylets Yoshi's Island DS


Sortis depuis l'année dernière, on les trouve encore facilement.

Stylets Zelda Phantom Hourglass


Là aussi, très réussis. Chaque jour, un stylet différent pour votre DS.

Bomberman History Collection


Très rare de voir des Gacha Bomberman.
Cette collection retrace l'histoire de Bomberman en passant de la PC Engine, Super Famicom et DS. Collectors !

New Super Mario Funyu Funyu Mascot


Ce sont tout simplement des balles anti-stress, dommage qu'elles soient si petites.

Wii Double Mascot


Vous n'avez pas de Wii et rêvez d'en avoir une ?
En attendant, vous pouvez vous procurer ces mini Wii accompagnées d'un mini jeu ou encore d'une mini Wiimote.

Enfin, je termine avec mon coup de coeur.
Super Mario Galaxy Wiimote Projecter


C'est une Wiimote de 4cm de long et lorsque vous appuyez sur le bouton 1, alors une image d'un personnage de Super Mario Galaxy est projetée sur le mur. Excellent !