Aujourd'hui, c'est jeudi 16 avril, journée marquée d'une croix rouge sur mon calendrier puisqu'il s'agit de la sortie de l'édition complète de Final Fantasy VII Advent Children en bluray.
Mais ce n'est pas le film qui m'intéresse le plus ici mais plutôt la démo incluse.
Une démo prévue qu'au Japon donc fan d'import, il ne reste plus qu'à commander.
Faites donc place à la démo du très attendu :
Final Fantasy XIII
Quelle chance ! Je ne travaille pas aujourd'hui (je n'ai pas pris de jour de congé pour ça, je vous assure)
Apres avoir emmené la petite à la crèche, direction le magasin de jeux où il a fallu que je patiente jusqu'à l'ouverture.
Une petite queue de 7 personnes s'était formée et les 6 personnes devant moi ont tous acheté le pack PS3 FFVII.
Un billet de 5000 yens lâché et hop, on se dépêche de rentrer à la maison.



Alors, commençons par répondre à cette question : est-ce beau ?
Justement, c'est tout l'intérêt de cette démo à mon avis.
Nous montrer que Square-Enix, eux les japonais, sont capables aussi de faire de beaux jeux sur PS3.
C'est sûr qu'avec Yakuza 3, on pouvait se poser des questions.
Et bien, je vous le dis, Square-Enix, ne nous a pas menti, le jeu est en extrêmement beau et très détaillé.
Je ne vous ments pas en disant que c'est le plus beau jeu japonais que j'ai pu voir sur PS3 jusqu'à maintenant.
Il était temps de voir une production japonaise à la hauteur des jeux occidentaux comme Uncharted ou encore KillZone 2.
Soyez rassuré donc, vous ne serez pas déçus de ce côté là, je vous le dis.
J'ai hâte de voir les invocations ! (j'en bave déjà)
Sur Internet, j'ai lu à plusieurs reprises que cette démo ne serait pas en 1080p natif.
Etrange ! Je vous confirme qu'elle tourne bel et bien en 1080p !
J'ai même pris le soin de prendre une photo de mon écran.
Que dire ? Champagne ?

En tout cas, c'est une excellente nouvelle.
Cependant, j'ai remarqué une baisse de framerate au début de la démo lorsque le premier engin arrive.
Rien de bien ennuyant mais on le remarque facilement donc j'espère que cela n'apparaitra pas dans la version finale.
Pour le reste, c'est fluide comme tout.
Square-Enix oblige, les scènes cinématiques précalculées sont d'une beauté extraordinaire à couper le souffle.
Quant aux scènes du moteur, là aussi, c'est de l'excellent travail.
Bien entendu, on se rend compte de la différence entre les 2 mais franchement, on a passé une étape à mon avis.
Dans quelques épisodes, on y verra plus que du feu.
Au niveau sonore, difficile de juger avec une démo mais la musique choisie (eh oui, il n'y en a qu'une seule) ne me déplait pas, c'est déjà un bon signe.
J'aime la plupart des OST FF donc je ne m'attends pas à être déçu.
Parlons du contenu de la démo à présent.
Elle se passe en 2 temps.
Tout d'abord, on se retrouve avec Lightning et Sazh.
Je m'arrête déjà pour vous dire que j'ai un faible pour Lightning, je la trouve très séduisante.
Dans FFXII, je n'avais pas trouvé le character design intéressant et aucun personnage ne me plaisait plus que ça.
Mais là, ca y est, je suis déja tombé amoureux !

Désolé Yuna mais il va falloir laisser ta place de première pour le moment même si tu restes toujours dans mon coeur.
2 filles de tempérament complètement opposé toutes les deux ont un charme qui m'attire.
Je reviens à mes moutons.
Dans la deuxième partie de la démo, on est aux côtés de Snow, Gadot et Lebreau.
Ah oui, sachez qu'aucune option est disponible ici, on contrôle uniquement Lightning et Snow.
Les autres persos (Sazh, Gabot et Lebreau) sont là uniquement en support et nous lancent régulièrement des Cure (histoire que l'on ne puisse pas perdre je présume).
Dans les 2 cas, on progresse sur des ponts donc plus linéaire qu'un pont, tu meurs.
Ceux qui critiquent les FF comme étant des jeux linéaires, cette démo en est un parfait exemple.
A part quelques trésors à ouvrir sur le chemin, on ne fera qu'avancer tout droit et confronter des ennemis.

Venons en aux combats à présent.
Dans FFXII, on entrait en combat avec les ennemis que si on le souhaitait.
Ici, lorsque l'on s'approche des ennemis, ils passent en mode "Warning".
A ce moment, on est à découvert et il faut choisir rapidement si on engage le combat ou si on préfère s'échapper.
Si on décide de se battre, alors on entre dans la phase de combat proprement dite.
Dans FFXII, les phases combats/déplacements comptaient comme une seule et unique phase alors qu'ici, on entre dans la phase comme à l'ancienne (écran qui se floute).
Et bien entendu, on reste sur un système de tour par tour.
J'ai remarqué qu'on ne pouvait pas fuir pendant le combat ni même déplacer son personnage.
Celui-ci reste immobile et se déplace que pendant les actions.
Est-ce dû à la démo ? Est-ce définitif ?
J'aimerais bien avoir cette possibilité de me déplacer autour de l'ennemi comme on pouvait le faire dans FFXII.
La nouveauté, c'est la jauge de temps, qui de divise en 3 parties.
Cette jauge commence vide et se remplie au fur à mesure les 3 parties.
Chaque partie correspond à un 1 point d'action.
Lorsque vous voulez faire une action, celle-ci consomme un ou plusieurs points.
Les actions de base sont en général basé sur un seul point.
Il sera donc possible de faire 3 actions simultanément lorsque la jauge de temps est pleine.
C'est une sorte de système de combos pour faire simple, qui ressemble de près à celui utilisé dans Kingdom Hearts Chain Of Memories.
On peut donc faire 3 actions simples dans un même tour.
D'autres actions, comme les grosses magies, consomment 3 points d'action.
Vous l'aurez compris, le maximum de la jauge de temps étant de 3, on ne pourra pas accumuler d'autres actions.

Le système est donc plutôt sympa, j'aime bien, attendons de voir comment il évoluera par la suite.
Dans la démo malheureusement, c'est très limité, il n'y a que très peu d'actions à faire :
Attaque simple, Magie noire (Fire, FireGA, Blizzard, BlizzarGA) et Magie Blanche (Cure)
Donc là aussi, on ne pourra se faire une idée du système qu'avec la version complète.
Au final, cette démo est plutôt bien.
Cela nous permet de voir que Square-Enix maitrise la PS3 et cela nous annonce un jeu prometteur au niveau gameplay.
Autrement, après le choc visuel, il n'y a pas grand chose à faire dans cette démo, ou du moins, on fait 100 fois la même chose.
Ce n'est pas varié donc difficile de se prononcer sur le nouveau système de combat.
Mais en ce qui me concerne, j'accroche beaucoup à cet univers et le character design me plait énormément.
Vivement l'hiver pour la version finale !
C'est en effet ce que l'on apprend lorsqu'on finit la démo (environ 1 heure).
Mais l'hiver, ça peut très bien être Décembre tout comme Mars.
Le TGS nous en dira plus.
Dans tous les cas, je plongerai sur le jeu dès sa sortie (encore une nuit à camper dehors) et je serai là pour vous faire partager mes impressions.
Je vous laisse avec cette vidéo commentée de 35 minutes qui comprend pratiquement toute la démo.
Vidéo téléchargeable ici