19 novembre 2007

Ratchet & Clank Future

Voila déjà 2 semaines que Mario Galaxy est sorti ici et je l'ai déjà retourné dans tous les sens.
Il est donc temps pour moi (et surtout pour ma soif de gamer) de passer à autre chose et ça tombe très bien puisqu'un titre que j'attendais depuis quelques temps est sorti la semaine dernière, il s'agit de :

Ratchet & Clank Future
ou encore Ratchet & Clank : Opération Destruction dans sa version française.


Ratchet et Clank font partis de ces nombreux jeux de "héros duos" qui sont sortis sur Playstation 2 il y a quelques temps (rappelez vous Jack & Dexter aussi).
Du jeu de plateformes action assez sympathique sans pour autant innover le genre.
Et bien, c'est exactement ce que l'on retrouve ici, les habitués de la série ne seront pas dépaysés.
Quant aux autres, ils apprécieront à sa juste valeur ce soft qui mérite tout de même le détour.

J'avais soufflé sur ma Wii il y a quelques temps, ma PS3, elle, ne s'était pas endormie, merci aux démos du Playstation Store cependant.
Attention ! la salve de bons softs PS3 arrivent (Assassin's Creed et Drake's Fortune entre autres) dans les prochains jours, donc attention les yeux !


Ratchet & Clank se veut donc être un jeu d'action avec un coté plateformes assez standard et linéaire.
Ici, on se ballade de planètes en planètes afin d'en découdre avec un empereur tyrannique.
Pas d'étoiles ni d'anneaux à récupérer mais plutôt des boulons.
Oui, vu que vous avez à faire à des robots, à chaque robot détruit, ce sont des boulots que vous récupérez.
Ces boulots sont le gros morceau du jeu car ils vous permettent d'acheter de nouvelles armes et de faire bien d'autres choses encore.
Tous ceux qui connaissent les jeux Ratchet savent que l'on joue pour avoir un maximum d'armes afin de les améliorer et de faire des méga dommages aux ennemis.
Bref, faut que ça pète quoi !


Cet opus PS3 propose un grand nombre d'armes (une quinzaine) par rapport aux précédantes versions donc il y a de quoi faire sans compter tous les accessoires et armures à acheter ou échanger par-ci par-là.
Les développeurs se sont bien lâchés cette fois ci.
Certaines armes sont vraiment bien pensées et assez étonnantes comme la boule disco qui fait danser vos ennemis ou encore la ruée d'abeilles qui reste assez efficace.

Autre élément à récupérer dans le jeu, ce sont les fragments de Raritarium, éléments nécessaires pour upgrader vos armes.
Prenez donc bien votre temps de chercher ces fragments.
Par la suite, vous pourrez améliorer les capacités de vos armes comme le nombre de tirs, la puissance, la portée, etc...


Même si ce n'est pas vraiment nécessaire de passer par là pour faire l'aventure, ça apporte tout de même un meilleur confort et puis n'oublions pas que la customisation a toujours été un élément majeur de la série.

Au niveau du gameplay, très peu de changement, on garde la même formule et on recommence.
J'ai toujours cette impression de gameplay qui manque de finition sur les jeux Ratchet.
Ce que je veux dire par là c'est que les 2 héros (Ratchet & Clank) sont capables de faire un tas d'actions mais celles ci requièrent l'utilisation de nombreux boutons.
Comme pour faire un méga saut, faut appuyer sur R2 + X, je ne trouve pas ça pratique du tout et encore moins intuitif.
Si on s'amuse à comparer les actions de Mario et de Ratchet pendant quelques secondes, on s'aperçoit qu'ils sont capables tous les 2 de faire pratiquement les mêmes actions sauf que Ratchet lui, utilisera plus de boutons.
Il est vrai que j'écris cet article après avoir fait Super Mario Galaxy mais n'empêche, on sent qu'il manque un je-ne-sais-quoi qui pourrait rendre la jouabilité moins "lourde".


Le gros point fort du soft autrement, c'est le passage à la "next gen".
Le jeu place la barre très haut ici, on peut dire que Insomniac Games ont fait de l'excellent travail.
Les décors dans lesquels on s'aventure regorgent d'éléments innombrables, la plupart animés et qui peuvent même être détruits, assez impressionnant.
Les animations sont fluides comme jamais et le jeu est pourvu d'un très bon framerate.
Un gros boulot a été fait sur la recherche design et certaines planètes semblent vraiment immenses.
Cet opus PS3 s'avère être plus à mon avis une prouesse technique plutôt qu'une évolution du gameplay.
Mais bon, à la base il y a déjà tout ce qu'il faut, ce qui fait que cet épisode reste excellent.
A noter que le jeu passe en 4:3, ce qui est toujours appréciable quand on a pas (encore) de télé HD.


Quelques points négatifs cependant comme certains bugs de collisions ou d'ennemis qui restent coincés contre les parois, rien de bien méchant mais ça ne fait pas très "propre" je trouve.
Mais bon, à part ça, Ratchet & Clank Future est un jeu d'action qui mérite d'être acheté.
Autrement, le jeu est assez simple et linéaire mais il n'en reste pas moins que l'aventure est plaisante à jouer, ça blaste dans tous les sens, c'est beau, l'humour est toujours aussi décalé, bref moi je suis conquis.

A noter que cette version japonaise inclue la version française : menus, textes et voix.

En attendant Assassin's Creed et Drake's Fortune dans la semaine, ce Ratchet fait partie des meilleurs jeux PS3 à l'heure actuelle.

Ma note : 8/10

05 novembre 2007

Super Mario Galaxy

Ca y est, LE jeu attendu par tous les possesseurs de Wii est arrivé !
Après un Super Paper Mario moyen (voir la review), voici enfin un vrai jeu Mario conçu uniquement et spécialement pour la Wii, faisons place à :

Super Mario Galaxy


Avant tout, il faut que je souffle un grand coup sur ma Wii car sa couleur ne m'aide pas à la reconnaitre sous cette tonne de poussière.
Voilà, c'est fait, je nettoie un peu le pad, change les piles (ben oui, elle n'a pas tourné depuis plus de 6 mois) et je mets le disque : "Here we go !"

Nous y voilà !
D'après la presse, ce Mario Galaxy doit être tout aussi bon voire encore mieux que Super Mario 64, ce qui n'est tout de même pas rien.

Niveau scénar, ça ne casse pas des briques comme d'habitude mais on n'en demande pas plus.
Alors que la princesse Peach et ses amis les Toads du royaume des champignons regardent paisiblement des comètes passées dans le ciel, Bowser et ses acolytes débarquent à nouveau pour kidnapper une fois de plus la princesse.
Mario arrive à temps cette fois-ci mais hélas pour lui, Kamek le projette d'un coup de baguette magique dans l'espace.
Mario se reveille sur une petite planète où il fait la connaissance de Rosetta, une princesse-étoile.
Vous voilà donc paré à parcourir l'espace de galaxies en galaxies.


Le jeu consiste donc a restaurer les différentes galaxies de l'espace, ce, en rapportant à Rosetta les fameuses Grand Star.
Chaque galaxie est composée de plusieurs planètes sur lesquelles Mario y fera plusieurs allers-retours.
Chaque planète est divisée généralement en 3 missions distinctes.
Dans chaque mission se cache une Star qu'il vous faut retrouver, un peu comme dans Mario Sunshine.
Lorsque vous aurez récupéré toutes les Stars nécessaires, alors vous devrez affronter Bowser ou Bowser Jr qui vous remettront par la suite une Grand Star.
Et bien entendu, chaque Grand Star vous donne accès ainsi à de nouvelles galaxies.

Vous voilà donc projeté sur les planètes afin de rassembler les Star tout en résolvant diverses énigmes et puzzles.
Bien entendu, tout n'est pas si rose que ça, les planètes sont parsemées d'ennemis et de pièges en tout genre.
Chaque planète est assez diversifiée, il y en a qui sont très vastes, d'autres qui sont plus petites et où il faut se ballader la tête en bas.
Autant on apprécie de jouer sur la terre "plate", autant ce n'est pas toujours très agreable de jouer la tête en bas, ça donne un peu le tourni mais bon, on finit par s'y habituer.


SMG fait partie de ces rares jeu qui utilisent le Nunchak et la Wiimote à bon escient.
Elebits avait été l'un de ces premiers jeux à l'avoir fait, malheureusement ce n'est pas le cas pour la majorité des jeux Wii.
Le Nunchak permet de déplacer Mario, le bouton C replace la caméra et le bouton Z fait accroupir Mario.

Sur la Wiimote, le bouton A permet de sauter et le bouton B lance des fragments d'étoiles (j'y reviens plus bas).
Une coup de poignée et Mario se met à tourbillonner en envoyant balader ses ennemis.
Mais on peut aussi l'incliner à droite ou à gauche lorsque l'on pilote certains engins.
Quant aux flèches multidirectionnelles, elles permettent de changer la caméra.


Mario possède une multitude d'abilités, comme le triple saut, grimper au mur latéralement, saut arrière, ou encore le fameux saut-frappe avec les fesses.
Mais il peut aussi nager, parler, rebondir, patiner, lancer des tortues, etc...
Ce ne sont pas les actions qui manquent comme vous pouvez le voir.
J'adore plus particulièrement lorsque Mario se sert d'une carapace comme propulsion sous-marine, c'est vraiment bien pensé.

A ça, ajouter les abilités spéciales que vous trouverez durant votre quête :
- Mario Abeille, qui permet de voler pendant quelques instants.
On peut se déplacer dans les airs mais attention de ne pas toucher l'eau.
Il est aussi possible de s'agripper aux murs enduits de miel.

- Mario Fantôme : permet de traverser les murs.
Lorsque vous êtes fantôme, les autres fantômes ne foncent pas sur vous, certains vous suivent même, mais attention à la lumiere sinon vous perdez votre abilité.
Malheureusement, cette transformation est peu utilisée dans le jeu.

- Mario Glace : permet de créer des passages glacés lorsque Mario marche sur l'eau.
Là aussi, ce n'est juste que pour quelques secondes.

- Mario Feu : Mario lance des boules de feu, classique.
Cette fois-ci, c'est en remuant la wiimote que Mario tire ses boules.

- Mario Ressort : permet de faire des sauts géants.
Sûrement la transformation la plus délirante puisque Mario peut sauter vraiment très très haut, personnellement, j'adore !
La transformation Abeille reste aussi une de mes préférées.


Je parlais de fragments d'étoiles plus haut.
Ces fragments font parties du gameplay eux aussi et sont présents un peu partout sur chaque planète.
Ceux ci peuvent aussi tomber du ciel, visez les alors votre Wiimote pour les récupérer.
Ces fragments ont plusieurs utilités.
Tout d'abord, ils peuvent être lancés sur les ennemis via le bouton B, ceux-ci seront donc immobiles et vulnérables pendant quelques instants.
Si vous sautez sur votre ennemi, vous aurez droit à une pièce autrement des fragments.

Ils peuvent être aussi donnés à certaines étoiles, mangeuses de fragments.
Si vous leur donnez le nombre de fragments qu'elles souhaitent, alors elles créeront d'autres planètes ou vous donneront certains bonus comme des 1up ou de la vie supplémentaire.
Ces fragments ne sont donc pas à négliger, essayer d'en prendre un maximum dans chacune de vos missions.


Pour passer d'une planète à une autre, il vous faudra utiliser les Star Ring, sorte d'étoile un peu spéciale qui vous propulse vers d'autres planètes.
On secoue la manette et hop ! vous voilà propulsé à travers l'espace.
Celles-ci n'apparaissent pas toujours directement, il se peut que vous ayez à retrouver les branches d'étoile éparpillées un peu partout sur la planète ou encore résoudre quelques petits puzzles.

Il y a aussi les Stars Capture, qui sont des petites étoiles bleues qui ont la capacité de vous attirer lorsque vous les ciblez.
Mais attention, celles ci se trouvant dans l'espace, vous devrez faire face à la gravité, c'est à dire que vous flottez dans l'espace et que si vous n'agrippez pas la suivante rapidement, vous retomberez sur la planète de départ.
Il faut donc être vigilant et essayer de les agripper toutes afin d'arriver à destination.


Vous commencez votre mission avec toujours 3 points de vie.
Si vous vous faites touché 3 fois, c'est le Game Over.
Pour recupérer des points de vie, il vous faut des pièces et pour cela il faudra sauter sur les ennemis au lieu de les faire tourbillonner.
Autrement, ce sont des fragments que vous récupérerez.

Les 1Up sont nombreux dans le jeu mais attention puisque dès que vous reprendrez votre partie, vous redémarrerez systématiquement avec 4 vies au compteur.
En gros, vous avez plus de chances d'avancer rapidement dans le jeu si vous jouez longtemps plutôt que si vous jouez un petit quart d'heure occasionnellement.

Comme dans tout Mario, il y a toujours quelque chose à collectionner pour finir le jeu à 100%.
Ici, il faudra rassembler les 120 Stars dispersées un peu partout dans les différentes galaxies.
Les 120 Stars ne sont pas nécessaires pour finir le scénario mais si vous voulez prétendre avoir fini le jeu complètement alors il faudra vous lancer dans cette quête.
Certaines stars se cachent sur différentes planètes et pour cela il faudra attendre que des comètes apparaissent.
Les comètes permettent de refaire certaines missions avec des contraintes spéciales : le "contre la montre", la mission en une seule vie, les ennemis bougent 2 fois plus vite et enfin battre Mario Shadow.
Tout ça rend le jeu un peu plus ardu et intéressant pour ceux qui en veulent plus.


Graphiquement parlant, ce Mario est beau, resplandissant de couleurs vives et chatoyantes, tout comme dans Mario Sunshine.
Quelle fraicheur de voir tant de couleurs, c'est un bonheur pour les yeux.
Les graphismes sont propres de même que les animations, rien à dire là dessus, la Wii semble bien exploitée et nous avons à faire à un Mario de qualité.

La plupart des screenshots qui circulent sur le net (comme ceux que j'ai mis ici) sont assez aliasés je trouve mais avec mes câbles YUV sur une télé SD, on ne voit rien de tout ça, c'est bien plus propre.
Il y a quelques scènes cinématiques précalculées que je trouve bien trop compressées, c'est dommage, je trouve que ça noircit un peu le tableau.

Niveau son, des musiques douces, mélodieuses comme c'est si bien le faire Koji Kondo, avec toujours comme d'habitude, les fameux thèmes des précédants épisodes remixés un peu à toutes les sauces.
Ca fait toujours sourire et plaisir de retrouver ces chers thèmes que l'on aime tous.
Pour les voix, quelques digits par ci par là mais rien de bien folichon.
A se demander si on aura un jour un jeu Mario avec tous les textes parlés.
Mais bon, les "Let's Go !" et "Here we go !" resteront toujours monumentaux.


Super Mario Galaxy, c'est donc une grande bouffée de fraicheuse, ce dont avait besoin la Wii (surtout la mienne) depuis longtemps.
Enfin un VRAI jeu Wii qui dispose d'une maniabilité et d'un gameplay pensés pour le support.
Ca faisait longtemps que je n'avais pas pris plaisir à jouer sur ma Wii.
On retrouve les sensations de SM 64 un peu avec la découverte de la 3D en moins.

Cependant, je trouve que ce SMG propose des niveaux beaucoup plus courts et moins vastes que SM 64.
L'aventure est assez linéaire, plus orientée mini-casse-tête avec malheureusement une difficulté amoindrie (du moins dans les premières missions).
Le jeu reste donc assez facile dans son scénario principal et ce n'est qu'en faisant la quête de toutes les etoiles que le challenge s'avère intéressant, un peu comme dans New Super Mario Bros finalement.


Mais bon, y a pas à dire, Miyamoto s'est y faire et il nous le prouve une fois de plus encore aujourd'hui avec ce soft.
SMG propose un gameplay varié et c'est ce qui fait la force des jeux Mario.
On garde le sourire aux lèvres tout le long de l'aventure et c'est à mon avis le plus important ici.
J'ai passé tout mon samedi dessus (heureusement que c'était férié) et il était difficile de lâcher la manette.
Ca faisait longtemps que cela ne m'était pas arrivé !
J'arrive bientot à 60 etoiles en un peu moins de 15 heures de jeu (ce qui est suffisant pour finir le jeu et voir la fin).
Faut donc compter une trentaine d'heure pour finir le jeu a 100% (c'est a dire recuperer les 120 Stars).
J'ai bien l'intention de toutes les avoir.

La version japonaise est intégralement en japonais si ce n'est les quelques digits vocales en anglais.
Le jeu sort le 16 novembre en France donc l'import s'avère inutile ici.

Un jeu pour les Mario fans sans aucun doute mais aussi pour tous les possesseurs de Wii qui à mon avis ne cracheront pas dessus vu le peu de jeux intéressants sur la machine.
Pour moi, c'est clair, LE jeu Wii de 2007 !
En espérant ne pas attendre un an de plus pour voir le prochain jeu Wii Nintendo qui cassera la baraque.

Ma note : 9/10