15 décembre 2007

Récap' 2007

La fin de l'année est proche, il est temps de faire un p'tit topo sur les jeux qui m'ont le plus marqués.

J'écris cet article de France, autant vous dire que je lutte pour écrire sur le clavier azerty.
Tout d'abord, 2007, ce fût pour moi un grand changement dans ma vie vu que je suis devenu Papa et moi qui m'attendait à mettre les jeux vidéos de coté, et bien en fait, j'ai joué autant qu'en 2006, avec pas loin de 25 titres, ça fait beaucoup me direz vous.

Voici donc ma petite liste des jeux qui m'ont le plus marqués en 2007 :

Kingdom Hearts II Final Mix +

Bon, ce n'est pas vraiment un nouveau jeu mais cette version est intéressante puisqu'elle contient Chain Of Memories, l'épisode GBA remodelé entièrement en 3D pour la PS2, ce qui fait de ce titre un collector, dommage qu'il ne soit disponible qu'en japonais.

Legend of Zelda : Phantom Hourglass

Grosse surprise ce Zelda, on revient aux sources des Zelda comme on les aime, un gameplay bien foutu qui passe très bien sur DS, une histoire sympa, un peu courte mais sûrement un de mes meilleurs moments DS cette année.

Phoenix Wright 3

Là aussi, ce n'est pas vraiment une nouveauté puisque le jeu était sorti il y a bien longtemps sur GBA mais cette mouture DS avec la version anglaise intégrée ne peut pas laisser indifférent.
Le meilleur épisode des 3, tout le monde vous le dira.
Attention néanmoins pour ceux qui n'ont pas fait les précédants, ils risquent de se faire "spoiler".

It's a wonderful world

Jeu ovni si on peut dire, un gameplay inhabituel, une bande son qui déchire, un de mes coups de coeur DS de cette année.
Le jeu s'appelera The World Ends With You en occident et est prévu pour le 2ème trimestre 2008, je vous le conseille à tous.

Crisis Core : Final Fantasy VII

LE jeu PSP de cette année sans aucun doute.
Sûrement le premier jeu PSP où j'ai passé le plus de temps.
Un jeu bien court mais les missions annexes sont là pour remonter tout ça.
Une réalisation somptueuse, j'en redemande !
A acheter d'urgence pour tous les possesseurs de PSP et de FFVII.

Ratchet & Clank Future

La PS3 commence à montrer de quoi elle est capable et ce Ratchet reste un des meilleurs voire le meilleur épisode de toute la série incontestablement.
Animations superbes, décors magnifiques, enfin un jeu de plateformes-action sur PS3 qui vaut le coup.

Super Mario Galaxy

On peut le dire tout haut : le catalogue Wii 2007 est une catastrophe.
Les éditeurs tiers ne se cassent pas la tête et le meilleur jeu Wii nous vient de Nintendo comme par hasard.
En attendant que les développeurs fassent plus d'efforts en 2008 (j'attends de voir ça), et s'il ne vous faut qu'un seul jeu pour cette fin d'année toutes consoles confondues, c'est bien celui-ci.
Miyamoto-san vous offre une leçon de gameplay comme nous n'en avions pas vu depuis longtemps.

Uncharted : Drake's Fortune

Possesseurs de PS3, jetez vous sur ce titre si ce n'est pas encore fait.
Naughty Dog nous offre une superbe aventure explosive pour votre console adorée.
Un poil trop court mais un jeu prenant, difficile mais qui ne peut pas décevoir.
En espérant que la suite, s'il y a, soit plus longue avec un peu plus de challenge.

Voilà pour mon petit Best Of de cette année.
La DS reste la console qui propose le plus de titres intéressants alors que sur PSP, c'est le néant total si ce n'est Crisis Core.
Sur Wii, pas de quoi s'extasier non plus, heureusement que Super Mario Galaxy est là sinon on aurait eu un catalogue exécrable comme jamais vu.
Enfin, la PS3 est un peu à la traine aussi mais grâce à Uncharted, Ratchet et Assassin, elle commence à faire chauffer les moteurs pour l'année suivante.
Préparez vous messieurs-dames !

N'hésitez pas à me faire part de vos meilleurs jeux 2007 dans les commentaires sans oublier de parler des jeux que vous attendez pour 2008.
Pour ma part, j'attends Devil May Cry 4 et Yakuza 3 pour le premier trimestre.

Sur ce, à l'année prochaine, bon jeu à tous !

10 décembre 2007

Assassin's Creed

Après Uncharted, j'enchaine direct avec Assassin's Creed, le blockbuster d'Ubisoft de 2007.


Le jeu s'est déjà vendu à plus d'un million d'exemplaires rien qu'aux USA, on peut donc parler de "hit" sans aucun doute.

L'histoire se déroule en l'an 1191 où l'on dirige Altaïr, Maitre Assassin jusqu'au moment où il échoua une mission. La Guilde des Assassins le rétrograda au rang des Initiés, le niveau le plus bas. Altaïr devra donc accomplir de nouvelles missions pour retrouver son rang et son honneur.
En fait l'histoire est plus complexe mais je ne veux pas la divulguer pour ceux qui n'auraient pas encore le soft.

L'histoire prend donc place au XIIème siècle sur la Terre Sainte que se déchirent Croisés et Sarrasins dans les villes de Jérusalem, Saint Jean d'Acre et Damas fidèlement reconstituées comme jamais dans un jeu vidéo.
Et la première chose que l'on peut dire en se baladant dans les villes, c'est que c'est tout simplement magnifique, toutes les rues sont modélisées, d'une qualité graphique impressionnante et la cerise sur le gâteau, c'est qu'elles sont vivantes, bruyantes, l'immersion est vraiment totale.
GTA nous avait déjà habitué à ce genre de population vagabonde dans les rues mais là, Assassin's Creed place la barre encore plus haut.
A ce niveau là, c'est vraiment très réussi.


Le gameplay, lui, se rapproche de Metal Gear Solid puisque votre rôle est de tuer vos cibles sans vous faire remarquer, le plus discrètement possible.
Il faut donc marcher doucement, éviter de se faire repérer par les gardes mais aussi par les passants qui n'aiment pas l'agitation.
La gestion de la foule est assez impressionnante car les gens vous regardent, n'hésitent pas à commenter lorsque vous grimpez les murs, de même que les pauvres qui viennent mendier.
Là aussi, Ubisoft a vraiment fait fort à ce niveau là.
Si vous tuez un civil, alors les gardes n'hésiteront pas à inspecter les environs en demandant qui a fait ça.


Mais là où le bas blesse, c'est que le jeu n'est qu'une succession d'assassinats qui suit toujours la même logique.
Tout d'abord, il faut essayer d'entrer dans la ville sans se faire remarquer, soit par les remparts ou encore en se dissimulant parmi les érudits qui passent sans problème devant les gardes.


Une fois entré, il faut localiser le Bureau de la Guilde qui vous fournira des informations.
Pour trouver les indics, il faut d'abord trouver des points d'observation en hauteur comme des tours ou encore des églises.
Grâce à votre vision de L'homme qui vaut 3 milliards, les indics apparaisseront sur votre carte.


Chaque indic correspond en fait à une mini mission, nécessaire pour accéder à l'assassinat.
Ces missions se divisent en 4 catégories :
- dérober un objet sur un civil
- interroger un orateur
- tuer quelques cibles dans un temps imparti
- trouver des drapeaux dans un temps imparti
Généralement, 3 missions minimum sont nécessaires pour accéder à l'assassinat.
On retourne donc au Bureau afin de connaitre où se trouve la cible à tuer.

Une fois votre cible localisée, il faudra trouver le moyen de l'approcher sans vous faire repérer.
De nombreux gardes sont présents donc l'assassinat se fait rarement dans la discrétion finalement.
Une fois votre cible assassinée, l'alarme générale sonne et à cet instant, inutile de s'éterniser, il faudra fuir, courir sans regarder derrière vous, vous cacher afin de trouver une cachette.

Pour vous cacher, il y a les bancs, où vous pouvez vous asseoir, suffit alors de baisser la tête et le tour est joué.
Il y a aussi les mottes de paille éparpillées un peu partout.


Voilà un peu pour le principe du jeu.
Un principe plutôt bon mais qui manque de diversité.
Il y a 9 personnes à assassiner et malheureusement c'est toujours la logique citée plus haut pour y parvenir, c'est bien dommage.
Les villes ne sont pas assez exploitées, on aurait préféré un peu plus de liberté dans la recherche d'informations par exemple.
Le jeu souffre donc d'une grosse répétitivité et finalement reste assez linéaire.
Cela n'en fait pas un jeu mauvais, au contraire, mais je pense que tout le monde en attendait plus à ce niveau vu l'ampleur des villes, d'où cette petite déception.

Outre les objectifs principaux, il y a des missions annexes comme secourir des citoyens.
Suffit de tuer les gardes et les citoyens vous aideront par la suite en retenant les gardes lors d'une fuite ou d'un combat par exemple.
Ou encore, il y a la recherche des drapeaux, dissimulés un peu partout dans les 3 villes.
Ces enquêtes n'apportent pas grand chose à la trame de l'histoire malheureusement.

Au niveau de vos armes, vous possédez une lame secrète, bien cachée au niveau de votre main, qui se rétracte rapidement.
Idéal pour assassiner en toute discrétion sans vous faire remarquer.


On a ensuite l'épée, indispensable pour les combats contre les gardes.
Puis, il y a les couteaux, qui peuvent être lancés, très pratique pour éliminer les archers en hauteur par exemple.
Enfin, les poings, classique, qui ne servent pas beaucoup si ce n'est pour tabasser les orateurs et leur soutirer des infos.

Visuellement, Ubi Montréal montre leur savoir-faire, graphiquement parlant c'est superbe.
De même les animations ou encore la façon de grimper d'Altair qui peut s'accrocher à pratiquement n'importe quoi, je n'ai jamais vu ça auparavant.
Altair est souple, se déplace rapidement le tout toujours très gracieusement.
Il est capable de faire des tas de choses mais pourquoi ne sait il pas nager ?
Ben oui, si on plonge ben c'est le gameover. Pas très logique tout ça.

On sent cependant que les Canadiens ont du mal avec la PS3, puisque cette version a de gros bugs comme des "freezes" qui apparaissent par magie.
Un patch est sorti (mais rien pour la version US au moment où j'écris ces lignes) qui semble corriger ces problèmes mais tout cela reste impardonnable à mon avis.
Sortir un jeu avec autant de bugs, cela n'aurait même pas dû être approuvé par Sony.
La version Xbox 360 a semblerait quelques petits problèmes mais rien de comparable avec ceux rencontrés sur PS3.
Vaut mieux se concentrer sur la version 360 surtout pour ceux qui ont les 2 machines.
De même au niveau des chargements, y en a constamment et puis c'est long, c'est long...
On a l'impression d'être retourné sur NéoGéo CD.

Au niveau des musiques, elles sont assez discrètes mais se prêtent parfaitement à l'environnement et à l'époque, j'apprécie beaucoup.
Quant aux voix, là aussi, tout est doublé, ça parle constamment même si on note des problèmes de volumes (du moins sur PS3) comme les informateurs qui parlent très fort par rapport aux autres.


Assassin's Creed est donc un bon jeu mais n'est pas LE jeu que l'on attendait.
D'ailleurs, je pense qu'il va falloir se faire une raison car les évènements comme l'E3 ou le TGS nous trompent de plus en plus sur le produit final.
Les vidéos de promotion ne sont là que pour nous montrer la qualité graphique alors qu'on préférerait voir du gameplay.
A savoir que ce jeu fait partie d'une trilogie, on espère donc qu'Ubi nous offrira quelque chose de plus "mouvementé" la prochaine fois.

La version US PS3 sur laquelle je joue passe intégralement en français.
Si vous avez à faire le choix entre Uncharted et Assassin pour cette fin d'année, je vous conseille Uncharted, certes plus court mais avec un challenge bien plus intéressant.

Ma note : 7/10

Sur ce, je vous dis à l'année prochaine car je rentre au Pays des Fromages Qui Puent pour 3 semaines donc il y a de grandes chances que le blog ne soit pas mis à jour avant mi-janvier.
J'essaierai tout de même de faire un post de là-bas pour résumer l'année 2007.
Passez tous de bonnes et joyeuses fêtes de fin d'année !

03 décembre 2007

Uncharted : Drake's Fortune

Ratchet ne m'aura finalement pas tenu tête très longtemps car même si l'aventure est superbe, la durée de vie, elle, est assez courte, seulement 12 heures pour en arriver à bout.
Cette semaine, on remet donc le couvert sur PS3 avec un des gros jeux phares de cette fin d'année :

Uncharted : Drake's Fortune


Naughty Dog sont donc de retour cette fois ci sur PS3 avec une aventure stylée à la Indiana Jones/Tomb Raider.

Nathan Drake est sur la trace de son ancêtre, Sir Francis Drake, qui aurait soit disant trouvé il y a plus de 400 ans, le fameux trésor très convoité de l'El Dorado.
Accompagné d'une jeune journaliste, ils partent donc à la recherche de ce fabuleux trésor, enfoui quelque part dans les îles du Pacifique mais ils ne sont pas les seuls à vouloir s'en emparer.
Ils auront donc à faire à des mercenaires qui ont d'ailleurs une légère longueur d'avance sur eux.

Vous êtes fan d'Indiana Jones ? vous aimez les trésors ? vous aimez les jeux à la Tomb Raider ? et bien ce jeu est pour vous tout simplement.


On ne change pas une formule qui marche.
Ici, pas de gameplay innovant, on se retrouve dans la peau de Nathan à la 3ème personne.
Notre héros aura à faire à de nombreux pirates armés jusqu'aux dents, à vous donc de ramasser les fusils et munitions sur votre passage.
Faut pas gâcher ! En effet, ici pas de munitions infinies, il faut bien gérer vos armes, même si on ne peut qu'en avoir 2 simultanément (une arme légère et une arme lourde).
On peut avoir cependant jusqu'à 4 grenades.
Les armes sont assez diversifiées, on trouve du 9mn, du M4, de l'AK-47, fusil de sniper, lance-grenades, fusil à pompe et j'en passe.
Si par malheur, vous êtes à court de munitions, alors il vous reste le corps à corps où il vous faudra enchaîner quelques combos violents pour terrasser votre ennemi.

Pas de barre de vie ici.
Plus vous vous faites touché, plus l'écran se terni et les couleurs disparaissent.
Planquez vous quelques secondes pour que tout redevienne à la normale.
La difficulté est de trouver un bon endroit où se cacher, ce qui n'est pas toujours facile, surtout lorsque les ennemis vous pointent au laser ou vous lancent des grenades.

Outre les séquences de fusillade et de bastons, Drake aura à résoudre quelques petites énigmes généralement assez faciles qui se résument à escalader des murs ou encore à se balancer de lianes en lianes.
Pas toujours facile vu que le jeu est tellement réaliste, on ne sait pas toujours quel élément est réactif ou pas.


Le jeu n'est pas très complexe dans son fonctionnement mais est assez difficile en mode normal (du moins pour une première partie), les ennemis arrivent de partout et on a l'impression qu'ils sont invulnérables aux balles.
J'ai trouvé le mode facile plus agréable et plus abordable pour une première partie, histoire d'en profiter au maximum.
A savoir que vous pouvez changer la difficulté à n'importe quel moment dans le jeu via le menu.

Concernant les ennemis justement, une chose vraiment bien faite, c'est qu'ils se déplacent intelligemment et ne restent pas planqués au même endroit.
Intéressant, ça nous change du "vas y, sors, je t'attends".
Certains ennemis vont même jusqu'à faire des roulades, courir comme des dératés en tirant n'importe où, vraiment génial je dois dire.

Graphiquement parlant, alors là, c'est ZE claque.
Autant Ratchet m'avait impressionné par la profondeur de ses décors, mais là, Naughty place la barre encore plus haut : tout est magnifique.
Que ce soit les décors, l'immensité de la jungle, les animations, les textures, les effets d'ombres, d'eau, de lumière, la modélisation des ruines, les explosions, tout est irréprochable.
Ceux qui ont une télé HD vont être comblés et en pleurer tellement c'est beau.


On sent que Naughty Dog assure toujours autant en matière de programmation.
On se souvient encore des effets d'eau dans Crash Bandicoot 2, très difficiles à programmer à l'époque sur PS1.
D'ailleurs, dans Uncharted, un des effets le plus surprenant est celui des vêtements mouillés lorsque Drake plonge dans l'eau.
Ils sèchent petit à petit et reprennent leurs couleurs normales par la suite.
J'adore les jeux Naughty Dog et je suis content de vous dire qu'une fois de plus, ils ont fait de l'excellent boulot.
Pas de temps de chargement, y a pas à dire, ils assurent (alors que sur Assassin's Creed, Ubi a encore du boulot à ce niveau là...)

Concernant les musiques et les sons, on se sent parfaitement plongé dans l'aventure, douces et calmes pendant les phases d'exploration et rebondissantes et entrainantes lors des phases d'action.
Là aussi, une bande son vraiment très soignée.

La maniabilité, quant à elle, est un peu difficile à prendre en main mais ça, je pense que c'est parce que je ne suis pas un adepte de ce genre de jeux.
Ceux qui ont l'habitude n'auront certainement aucun problème d'adaptation.
Nathan se dirige bien, on peut se cacher avec un simple bouton, faire des roulades, tirer en courant, le tout est très intuitif.


A savoir que je joue sur la version US, vu que la version japonaise n'est pas encore sortie (elle devrait sortir en même temps que la version européenne).
Cette version US, tout comme la démo, comprend le français seulement si vous avez une PS3 PAL.
Pour ceux qui ont une PS3 JAP, le jeu ne passera qu'en anglais ou japonais (de même pour Lego Star Wars).
Ca ne me dérange pas du tout mais je ne comprends pas pourquoi il y a ce forçage.
Sans oublier de dire, que le jeu est censuré sur consoles japonaises, au niveau hardware et non software cette fois-ci.
Pas de sang donc pour les possesseurs de consoles japonaises, j'avoue ne pas comprendre pourquoi il y a cette censure quand on connait la violence des jeux japonais.
Et puis même malgre ça, il existe la norme CERO qui indique à partir de quel âge le jeu est recommandé.
Bref, j'aimerais bien connaitre le pourquoi du comment surtout que le jeu n'est pas destiné aux enfants.


Au niveau des points qui viennent ternir le tableau, on notera une durée de vie très courte, il ne m'a fallu pas plus de 9 heures pour en venir à bout.
Vraiment dommage car on reste sur sa faim.
Heureusement qu'il reste la quête des petits trésors à chercher ainsi que les différents mode de difficulté pour rallonger un peu, tout en passant par les différentes médailles de mérite à débloquer.
Mais bon, je préfère que cela soit court et intense que long et inintéressant (qui a dit Metal Gear Solid 2 ?)

A noter aussi que le jeu souffre de problèmes de "vsynch" sur télés HD comme beaucoup de jeux PS3 sortis ou pas encore sortis (Litte Big Planet entre autres), alors qu'ils n'apparaissent pas sur SD.
Comme quoi les SD ont encore leur mot à dire.

Nous avons à faire à un jeu court mais la galette est bourrée de divers bonus : interviews, making off, bandes annonces, photos de l'équipe, artworks, etc... le tout d'une qualité là aussi irréprochable.
On se croirait sur le DVD collector d'un film, y a pas à dire, ça fait plaisir.
Avec leur savoir faire, je suis déjà impatient de voir leur prochain titre.

Pour ceux qui hésitent à prendre le jeu, je leur conseille d'essayer la démo disponible sur le Playstation Store US.
Quant aux autres, qui ont adoré, alors foncez !
Tout bonnement un des meilleurs jeux PS3 de cette fin d'année 2007, avec Ratchet.

Note : 8/10

19 novembre 2007

Ratchet & Clank Future

Voila déjà 2 semaines que Mario Galaxy est sorti ici et je l'ai déjà retourné dans tous les sens.
Il est donc temps pour moi (et surtout pour ma soif de gamer) de passer à autre chose et ça tombe très bien puisqu'un titre que j'attendais depuis quelques temps est sorti la semaine dernière, il s'agit de :

Ratchet & Clank Future
ou encore Ratchet & Clank : Opération Destruction dans sa version française.


Ratchet et Clank font partis de ces nombreux jeux de "héros duos" qui sont sortis sur Playstation 2 il y a quelques temps (rappelez vous Jack & Dexter aussi).
Du jeu de plateformes action assez sympathique sans pour autant innover le genre.
Et bien, c'est exactement ce que l'on retrouve ici, les habitués de la série ne seront pas dépaysés.
Quant aux autres, ils apprécieront à sa juste valeur ce soft qui mérite tout de même le détour.

J'avais soufflé sur ma Wii il y a quelques temps, ma PS3, elle, ne s'était pas endormie, merci aux démos du Playstation Store cependant.
Attention ! la salve de bons softs PS3 arrivent (Assassin's Creed et Drake's Fortune entre autres) dans les prochains jours, donc attention les yeux !


Ratchet & Clank se veut donc être un jeu d'action avec un coté plateformes assez standard et linéaire.
Ici, on se ballade de planètes en planètes afin d'en découdre avec un empereur tyrannique.
Pas d'étoiles ni d'anneaux à récupérer mais plutôt des boulons.
Oui, vu que vous avez à faire à des robots, à chaque robot détruit, ce sont des boulots que vous récupérez.
Ces boulots sont le gros morceau du jeu car ils vous permettent d'acheter de nouvelles armes et de faire bien d'autres choses encore.
Tous ceux qui connaissent les jeux Ratchet savent que l'on joue pour avoir un maximum d'armes afin de les améliorer et de faire des méga dommages aux ennemis.
Bref, faut que ça pète quoi !


Cet opus PS3 propose un grand nombre d'armes (une quinzaine) par rapport aux précédantes versions donc il y a de quoi faire sans compter tous les accessoires et armures à acheter ou échanger par-ci par-là.
Les développeurs se sont bien lâchés cette fois ci.
Certaines armes sont vraiment bien pensées et assez étonnantes comme la boule disco qui fait danser vos ennemis ou encore la ruée d'abeilles qui reste assez efficace.

Autre élément à récupérer dans le jeu, ce sont les fragments de Raritarium, éléments nécessaires pour upgrader vos armes.
Prenez donc bien votre temps de chercher ces fragments.
Par la suite, vous pourrez améliorer les capacités de vos armes comme le nombre de tirs, la puissance, la portée, etc...


Même si ce n'est pas vraiment nécessaire de passer par là pour faire l'aventure, ça apporte tout de même un meilleur confort et puis n'oublions pas que la customisation a toujours été un élément majeur de la série.

Au niveau du gameplay, très peu de changement, on garde la même formule et on recommence.
J'ai toujours cette impression de gameplay qui manque de finition sur les jeux Ratchet.
Ce que je veux dire par là c'est que les 2 héros (Ratchet & Clank) sont capables de faire un tas d'actions mais celles ci requièrent l'utilisation de nombreux boutons.
Comme pour faire un méga saut, faut appuyer sur R2 + X, je ne trouve pas ça pratique du tout et encore moins intuitif.
Si on s'amuse à comparer les actions de Mario et de Ratchet pendant quelques secondes, on s'aperçoit qu'ils sont capables tous les 2 de faire pratiquement les mêmes actions sauf que Ratchet lui, utilisera plus de boutons.
Il est vrai que j'écris cet article après avoir fait Super Mario Galaxy mais n'empêche, on sent qu'il manque un je-ne-sais-quoi qui pourrait rendre la jouabilité moins "lourde".


Le gros point fort du soft autrement, c'est le passage à la "next gen".
Le jeu place la barre très haut ici, on peut dire que Insomniac Games ont fait de l'excellent travail.
Les décors dans lesquels on s'aventure regorgent d'éléments innombrables, la plupart animés et qui peuvent même être détruits, assez impressionnant.
Les animations sont fluides comme jamais et le jeu est pourvu d'un très bon framerate.
Un gros boulot a été fait sur la recherche design et certaines planètes semblent vraiment immenses.
Cet opus PS3 s'avère être plus à mon avis une prouesse technique plutôt qu'une évolution du gameplay.
Mais bon, à la base il y a déjà tout ce qu'il faut, ce qui fait que cet épisode reste excellent.
A noter que le jeu passe en 4:3, ce qui est toujours appréciable quand on a pas (encore) de télé HD.


Quelques points négatifs cependant comme certains bugs de collisions ou d'ennemis qui restent coincés contre les parois, rien de bien méchant mais ça ne fait pas très "propre" je trouve.
Mais bon, à part ça, Ratchet & Clank Future est un jeu d'action qui mérite d'être acheté.
Autrement, le jeu est assez simple et linéaire mais il n'en reste pas moins que l'aventure est plaisante à jouer, ça blaste dans tous les sens, c'est beau, l'humour est toujours aussi décalé, bref moi je suis conquis.

A noter que cette version japonaise inclue la version française : menus, textes et voix.

En attendant Assassin's Creed et Drake's Fortune dans la semaine, ce Ratchet fait partie des meilleurs jeux PS3 à l'heure actuelle.

Ma note : 8/10

05 novembre 2007

Super Mario Galaxy

Ca y est, LE jeu attendu par tous les possesseurs de Wii est arrivé !
Après un Super Paper Mario moyen (voir la review), voici enfin un vrai jeu Mario conçu uniquement et spécialement pour la Wii, faisons place à :

Super Mario Galaxy


Avant tout, il faut que je souffle un grand coup sur ma Wii car sa couleur ne m'aide pas à la reconnaitre sous cette tonne de poussière.
Voilà, c'est fait, je nettoie un peu le pad, change les piles (ben oui, elle n'a pas tourné depuis plus de 6 mois) et je mets le disque : "Here we go !"

Nous y voilà !
D'après la presse, ce Mario Galaxy doit être tout aussi bon voire encore mieux que Super Mario 64, ce qui n'est tout de même pas rien.

Niveau scénar, ça ne casse pas des briques comme d'habitude mais on n'en demande pas plus.
Alors que la princesse Peach et ses amis les Toads du royaume des champignons regardent paisiblement des comètes passées dans le ciel, Bowser et ses acolytes débarquent à nouveau pour kidnapper une fois de plus la princesse.
Mario arrive à temps cette fois-ci mais hélas pour lui, Kamek le projette d'un coup de baguette magique dans l'espace.
Mario se reveille sur une petite planète où il fait la connaissance de Rosetta, une princesse-étoile.
Vous voilà donc paré à parcourir l'espace de galaxies en galaxies.


Le jeu consiste donc a restaurer les différentes galaxies de l'espace, ce, en rapportant à Rosetta les fameuses Grand Star.
Chaque galaxie est composée de plusieurs planètes sur lesquelles Mario y fera plusieurs allers-retours.
Chaque planète est divisée généralement en 3 missions distinctes.
Dans chaque mission se cache une Star qu'il vous faut retrouver, un peu comme dans Mario Sunshine.
Lorsque vous aurez récupéré toutes les Stars nécessaires, alors vous devrez affronter Bowser ou Bowser Jr qui vous remettront par la suite une Grand Star.
Et bien entendu, chaque Grand Star vous donne accès ainsi à de nouvelles galaxies.

Vous voilà donc projeté sur les planètes afin de rassembler les Star tout en résolvant diverses énigmes et puzzles.
Bien entendu, tout n'est pas si rose que ça, les planètes sont parsemées d'ennemis et de pièges en tout genre.
Chaque planète est assez diversifiée, il y en a qui sont très vastes, d'autres qui sont plus petites et où il faut se ballader la tête en bas.
Autant on apprécie de jouer sur la terre "plate", autant ce n'est pas toujours très agreable de jouer la tête en bas, ça donne un peu le tourni mais bon, on finit par s'y habituer.


SMG fait partie de ces rares jeu qui utilisent le Nunchak et la Wiimote à bon escient.
Elebits avait été l'un de ces premiers jeux à l'avoir fait, malheureusement ce n'est pas le cas pour la majorité des jeux Wii.
Le Nunchak permet de déplacer Mario, le bouton C replace la caméra et le bouton Z fait accroupir Mario.

Sur la Wiimote, le bouton A permet de sauter et le bouton B lance des fragments d'étoiles (j'y reviens plus bas).
Une coup de poignée et Mario se met à tourbillonner en envoyant balader ses ennemis.
Mais on peut aussi l'incliner à droite ou à gauche lorsque l'on pilote certains engins.
Quant aux flèches multidirectionnelles, elles permettent de changer la caméra.


Mario possède une multitude d'abilités, comme le triple saut, grimper au mur latéralement, saut arrière, ou encore le fameux saut-frappe avec les fesses.
Mais il peut aussi nager, parler, rebondir, patiner, lancer des tortues, etc...
Ce ne sont pas les actions qui manquent comme vous pouvez le voir.
J'adore plus particulièrement lorsque Mario se sert d'une carapace comme propulsion sous-marine, c'est vraiment bien pensé.

A ça, ajouter les abilités spéciales que vous trouverez durant votre quête :
- Mario Abeille, qui permet de voler pendant quelques instants.
On peut se déplacer dans les airs mais attention de ne pas toucher l'eau.
Il est aussi possible de s'agripper aux murs enduits de miel.

- Mario Fantôme : permet de traverser les murs.
Lorsque vous êtes fantôme, les autres fantômes ne foncent pas sur vous, certains vous suivent même, mais attention à la lumiere sinon vous perdez votre abilité.
Malheureusement, cette transformation est peu utilisée dans le jeu.

- Mario Glace : permet de créer des passages glacés lorsque Mario marche sur l'eau.
Là aussi, ce n'est juste que pour quelques secondes.

- Mario Feu : Mario lance des boules de feu, classique.
Cette fois-ci, c'est en remuant la wiimote que Mario tire ses boules.

- Mario Ressort : permet de faire des sauts géants.
Sûrement la transformation la plus délirante puisque Mario peut sauter vraiment très très haut, personnellement, j'adore !
La transformation Abeille reste aussi une de mes préférées.


Je parlais de fragments d'étoiles plus haut.
Ces fragments font parties du gameplay eux aussi et sont présents un peu partout sur chaque planète.
Ceux ci peuvent aussi tomber du ciel, visez les alors votre Wiimote pour les récupérer.
Ces fragments ont plusieurs utilités.
Tout d'abord, ils peuvent être lancés sur les ennemis via le bouton B, ceux-ci seront donc immobiles et vulnérables pendant quelques instants.
Si vous sautez sur votre ennemi, vous aurez droit à une pièce autrement des fragments.

Ils peuvent être aussi donnés à certaines étoiles, mangeuses de fragments.
Si vous leur donnez le nombre de fragments qu'elles souhaitent, alors elles créeront d'autres planètes ou vous donneront certains bonus comme des 1up ou de la vie supplémentaire.
Ces fragments ne sont donc pas à négliger, essayer d'en prendre un maximum dans chacune de vos missions.


Pour passer d'une planète à une autre, il vous faudra utiliser les Star Ring, sorte d'étoile un peu spéciale qui vous propulse vers d'autres planètes.
On secoue la manette et hop ! vous voilà propulsé à travers l'espace.
Celles-ci n'apparaissent pas toujours directement, il se peut que vous ayez à retrouver les branches d'étoile éparpillées un peu partout sur la planète ou encore résoudre quelques petits puzzles.

Il y a aussi les Stars Capture, qui sont des petites étoiles bleues qui ont la capacité de vous attirer lorsque vous les ciblez.
Mais attention, celles ci se trouvant dans l'espace, vous devrez faire face à la gravité, c'est à dire que vous flottez dans l'espace et que si vous n'agrippez pas la suivante rapidement, vous retomberez sur la planète de départ.
Il faut donc être vigilant et essayer de les agripper toutes afin d'arriver à destination.


Vous commencez votre mission avec toujours 3 points de vie.
Si vous vous faites touché 3 fois, c'est le Game Over.
Pour recupérer des points de vie, il vous faut des pièces et pour cela il faudra sauter sur les ennemis au lieu de les faire tourbillonner.
Autrement, ce sont des fragments que vous récupérerez.

Les 1Up sont nombreux dans le jeu mais attention puisque dès que vous reprendrez votre partie, vous redémarrerez systématiquement avec 4 vies au compteur.
En gros, vous avez plus de chances d'avancer rapidement dans le jeu si vous jouez longtemps plutôt que si vous jouez un petit quart d'heure occasionnellement.

Comme dans tout Mario, il y a toujours quelque chose à collectionner pour finir le jeu à 100%.
Ici, il faudra rassembler les 120 Stars dispersées un peu partout dans les différentes galaxies.
Les 120 Stars ne sont pas nécessaires pour finir le scénario mais si vous voulez prétendre avoir fini le jeu complètement alors il faudra vous lancer dans cette quête.
Certaines stars se cachent sur différentes planètes et pour cela il faudra attendre que des comètes apparaissent.
Les comètes permettent de refaire certaines missions avec des contraintes spéciales : le "contre la montre", la mission en une seule vie, les ennemis bougent 2 fois plus vite et enfin battre Mario Shadow.
Tout ça rend le jeu un peu plus ardu et intéressant pour ceux qui en veulent plus.


Graphiquement parlant, ce Mario est beau, resplandissant de couleurs vives et chatoyantes, tout comme dans Mario Sunshine.
Quelle fraicheur de voir tant de couleurs, c'est un bonheur pour les yeux.
Les graphismes sont propres de même que les animations, rien à dire là dessus, la Wii semble bien exploitée et nous avons à faire à un Mario de qualité.

La plupart des screenshots qui circulent sur le net (comme ceux que j'ai mis ici) sont assez aliasés je trouve mais avec mes câbles YUV sur une télé SD, on ne voit rien de tout ça, c'est bien plus propre.
Il y a quelques scènes cinématiques précalculées que je trouve bien trop compressées, c'est dommage, je trouve que ça noircit un peu le tableau.

Niveau son, des musiques douces, mélodieuses comme c'est si bien le faire Koji Kondo, avec toujours comme d'habitude, les fameux thèmes des précédants épisodes remixés un peu à toutes les sauces.
Ca fait toujours sourire et plaisir de retrouver ces chers thèmes que l'on aime tous.
Pour les voix, quelques digits par ci par là mais rien de bien folichon.
A se demander si on aura un jour un jeu Mario avec tous les textes parlés.
Mais bon, les "Let's Go !" et "Here we go !" resteront toujours monumentaux.


Super Mario Galaxy, c'est donc une grande bouffée de fraicheuse, ce dont avait besoin la Wii (surtout la mienne) depuis longtemps.
Enfin un VRAI jeu Wii qui dispose d'une maniabilité et d'un gameplay pensés pour le support.
Ca faisait longtemps que je n'avais pas pris plaisir à jouer sur ma Wii.
On retrouve les sensations de SM 64 un peu avec la découverte de la 3D en moins.

Cependant, je trouve que ce SMG propose des niveaux beaucoup plus courts et moins vastes que SM 64.
L'aventure est assez linéaire, plus orientée mini-casse-tête avec malheureusement une difficulté amoindrie (du moins dans les premières missions).
Le jeu reste donc assez facile dans son scénario principal et ce n'est qu'en faisant la quête de toutes les etoiles que le challenge s'avère intéressant, un peu comme dans New Super Mario Bros finalement.


Mais bon, y a pas à dire, Miyamoto s'est y faire et il nous le prouve une fois de plus encore aujourd'hui avec ce soft.
SMG propose un gameplay varié et c'est ce qui fait la force des jeux Mario.
On garde le sourire aux lèvres tout le long de l'aventure et c'est à mon avis le plus important ici.
J'ai passé tout mon samedi dessus (heureusement que c'était férié) et il était difficile de lâcher la manette.
Ca faisait longtemps que cela ne m'était pas arrivé !
J'arrive bientot à 60 etoiles en un peu moins de 15 heures de jeu (ce qui est suffisant pour finir le jeu et voir la fin).
Faut donc compter une trentaine d'heure pour finir le jeu a 100% (c'est a dire recuperer les 120 Stars).
J'ai bien l'intention de toutes les avoir.

La version japonaise est intégralement en japonais si ce n'est les quelques digits vocales en anglais.
Le jeu sort le 16 novembre en France donc l'import s'avère inutile ici.

Un jeu pour les Mario fans sans aucun doute mais aussi pour tous les possesseurs de Wii qui à mon avis ne cracheront pas dessus vu le peu de jeux intéressants sur la machine.
Pour moi, c'est clair, LE jeu Wii de 2007 !
En espérant ne pas attendre un an de plus pour voir le prochain jeu Wii Nintendo qui cassera la baraque.

Ma note : 9/10

29 octobre 2007

Magazines pirates

Depuis que je vis au Japon, je me suis rendu compte que les japonais n'étaient pas très "pirates".
Ce ne sont pas des gens qui cherchent à frauder, non, au contraire, ils n'hésitent pas à consommer et ce, plutôt deux fois qu'une.
Alors que dans d'autres pays du monde, comme la France par exemple, où dès que l'on a l'occasion d'avoir une chose gratuitement, on n'hésite pas à se précipiter comme des chiens affamés.

Néanmoins, ça ne veut pas dire que les pirates n'existent pas au Japon.
Non, il y en a mais peu, ils se cachent bien et sont bien moins actifs que dans les autres pays.
De ce fait, les personnes qui cherchent à pirater ou à faudrer sont peu nombreux.
On pense que c'est plus naturel de payer que de voler (si tout le monde pouvait penser comme ça).

Vous qui me lisez, savez sans aucun doute qu'il est possible de copier ses jeux PSP ou encore Nintendo DS par exemple.
Difficile de ne pas le savoir pour ceux qui suivent l'actualité.

Mais au Japon, personne ne sait vraiment et la plupart s'en moque même.
Comme je le disais, on préfère faire comme tout le monde, c'est à dire : acheter son jeu (qui va s'en plaindre ?).
C'est comme ça qu'une société de consommation fonctionne d'ailleurs.

Mais en me balandant dans les librairies chaque semaine, je tombe de plus en plus sur des magazines un peu "bizarres".
Ces revues foisonnent de plus en plus et je me suis permis de prendre quelques clichés pour vous.


Ces magazines traitent du piratage sur de nombreux supports comme par ici PSP et DS.
Surprenant de votre ce genre de revue quand on connait les japonais, qui normalement devraient cacher ça plutôt que de les montrer.
Sur les jaquettes on peut lire : "Copier vos jeux PSP ? mais oui c'est possible !" ou encore "Comment copier vos jeux DS en toute simplicité et gratuitement !".
Bref, on n'a pas froid aux yeux ici, les jaquettes sont explicites, on sait directement à quoi on a à faire.


J'ai feuilleté ces revues à plusieurs reprises et je peux vous dire qu'elles sont extrêmement bien détaillées, photos à l'appui avec même un CD incluant tous les softs nécessaires, traduction des sites étrangers en japonais, etc...
Incroyable ! le tout pour quelques centaines de yens.
On reconnait bien le coté japonais ici : aucun détail ne manque.




Ces revues sont donc dediées au pirate "avancé" (n'oubliez pas que le japonais et l'informatique, ça fait 2) mais aussi pour inciter les novices à passer du coté obscur.
Et vu que c'est tellement bien expliqué, difficile de se planter.
Les revues donnent des dizaines de liens vers des sites illégaux de téléchargement de jeux qui plus est.
J'avoue ne pas comprendre pourquoi ces revues sont tolérées quand on sait que Japon et piratage ne riment pas du tout.

En France, il me semble que ce genre de revues soit interdit alors qu'on sait que les français sont plutôt bidouilleurs et pirates en tout genre.
Alors qu'ici c'est le contraire, intéressant vous ne trouvez pas ?

22 octobre 2007

Crisis Core : goodies

Cette semaine, je reviens sur Crisis Core, LE jeu qui a fait chauffer ma PSP pendant plusieurs semaines.

Une aventure très intense mais bien trop courte, seulement 15 heures.
Clair qu'on aurait aimer en avoir plus mais bon les Metal Gear Solid ne valent pas mieux.
Heureusement que les missions annexes sont là pour rallonger la durée de vie.
J'ai passé beaucoup de temps dessus et elles sont très difficiles surtout vers la fin.
Rajouter facilement 20 à 25 heures supplémentaires pour en arriver à bout.

Malheureusement pour terminer ces missions à 100%, il faudra parler à certaines personnes à certains moments de l'histoire sinon cela ne sera pas possible.
Et comme vous vous en doutez, toute personne qui commence sa partie ne pourra faire un sans faute dès le début.
Cela incite donc à refaire le jeu une deuxième fois.

En attendant de le refaire, j'ai acheté quelques petits goodies comme ce pack FF7 Core Crisis 10th Anniversary Potion / Ultima.
Un pack assez difficile à trouver surtout qu'il n'a été tiré qu'à 77 777 exemplaires.


Alors que trouve t-on dans cette énorme boite ?
On trouve une potion ShinRa faite par Suntory qui avait déjà fait la potion FFXII.
Le goût est toujours aussi mauvais, une sorte de sirop pour mal de gorge avec un arrière goût assez amer.
Au prix que ça coûte, ils pourraient au moins faire quelque chose de buvable.
Je doute que Zacks se revitalise avec cette potion.


Malgré le gout répugnant, on ne peut pas cracher sur la forme de la bouteille.
Elle est vraiment classe et à la même forme que dans le jeu (bien mieux réussie que la vulgaire potion FFXII) avec le logo ShinRa gravé sur le couvercle.

J'avais jeté la bouteille de la potion FFXII mais celle-ci je pense que je vais la garder.
Seul problème : ben elle ne tient pas debout...

La deuxième chose que l'on trouve dans cette boite, c'est le guide Ultimania FF7 10th Anniversary édité par Bentstuff disponible uniquement avec ce pack.
Ici pas de soluce mais plutôt un récapitulatif de la série sur ses 10 ans.
200 pages qui inclues interview, scénarios de chaque épisode, retour sur tous les personnages phares des jeux, artworks, chronologie, ...
Bref, un livre plus que collector pour tous les fans de la série.









Le guide en met donc plein les yeux visuellement et couvre tous les épisodes ainsi que Advent Children, Beforce Crisis, vraiment rien ne manque.
Dommage que le format ne soit pas comme les autres guides Ultimania, car là, le format A4 fait un peu intru.

Pour les moins fortunés (200 yens soit 1,30 euro), une autre version de potion est sortie sous forme de cannette classique à l'effigie des personnages du jeu, soit 16 cannettes différentes.
Bien entendu, je ne suis pas malade au point de tous les acheter donc j'en ai seulement prises 3 : Cloud, Aerith et les Turks.




A ma grande surprise, la couleur est différente de la potion du pack collector.
Ici, c'est jaune pipi au lieu du bleu clair fluo.
On est d'accord : ça ne donne pas envie de les boire.
Par contre, le goût, lui, est bien meilleur et est proche d'un gout limonade.

Et puis sorti il y a quelques jours, voici le guide officiel Ultimania qui comme d'habitude assure.


Un ouvrage de qualité comme sait si bien le faire BentStuff habituellement.
Pour moi, ce sont les plus beaux guides de jeux que je n'ai jamais vus, ils sont bien gros, bien complet et pas si chers que ça.

Dans ce guide, on retrouve donc :
- une biographie des personnages clés.


- un chapitre sur le "game system" avec le fameux D.M.W.


- un gros chapitre sur le scénario, la soluce du jeu en détails.
- un chapitre sur les missions, comment ne rien rater, le tout imagé.


- la liste des matérias et comment faire les meilleures fusions.


- le bestiaire.


- une partie appelée "secret" qui révèle quelques anecdotes croustillantes entre CC et FF7, ma partie préférée je dois dire.
- sans oublier quelques pages sur les plus beaux artworks.


Ma collection Ultimania commence donc à prendre de l'ampleur.
Le problème, c'est que tout ça pèse lourd (600 pages par volume) et prend beaucoup de place.