28 janvier 2008

Zack et Wiki

Aujourd'hui, grand jour pour ma Wii, puisque je viens de lui acheter de quoi manger pour les 6 prochains mois à venir.
Non, ce n'est pas Super Smash Brothers... oh que non !
Mais ce jeu :

Takarajima Z Barubarosu no hihou


Derrière ce nom qui vous ne dira rien je suppose et cette jaquette plutot laide (oui, on peut le dire tellement c'est rare pour les jaquettes japonaises), se trouve en fait le jeu qui s'intitule Zack et Wiki en France.

Je reviens sur cette jaquette car vraiment je la trouve moche et ce qui est bizarre, c'est que la version démo (que l'on peut louer gratuitement) a tout de même plus de classe et ressemble à la version occidentale.


Y a des fois on aimerait bien comprendre le pourquoi du comment.

Enfin, ce petit jeu de Capcom qui sort de nulle part vaut tout de même le détour et je pense que les possesseurs de Wii liront ce qui suit avec attention.

Un grand pirate du nom de Barbaros a volé un jour un trésor d'une valeur inestimable, et l'a caché dans une île secrète.
Cette histoire s'est transmise de générations en générations, foule d'aventuriers tentant, sans succès, de mettre la main sur le trésor.
Mais voila qu'un jour, Zack et Wiki se mettent en chasse...


Connaissez vous les jeux "point & click" ?
Les plus vieux d'entres vous comprennent sûrement de quoi je parle, c'est sur PC que le genre avait explosé avec entres autres la série des Indiana Jones, Sam & Max, Day Of The Tentacle, et j'en passe...
Pourquoi est ce que je vous parle de ces vieux trucs ? tout simplement parce que ce jeu Wii reprend en fait le même principe.
Quoi de mieux que de pointer l'écran, de déplacer les objets avec une Wiimote ?
Et bien voila, fallait pas réfléchir plus loin : le genre s'adapte parfaitement à la Wii.

C'est donc Capcom qui ouvre le bal en nous proposant donc ce petit jeu mignon d'action-réflexion fort sympathique.
Le jeu est découpe de manière classique : plusieurs niveaux avec un environnement particulier (la jungle, la glace, etc...) regroupant chacun des stages avec des énigmes à résoudre.
Le but étant en fait de réussir à accéder au coffre, qui renferme une partie du trésor de Barbaros.


Capcom a fait du bon boulot et nous offre un gameplay extrêmement bien foutu.
Ici, on utilise seulement la Wiimote et celle-ci permet de se déplacer ou de pointer un élément à l'écran.
Le curseur change de couleur s'il y a une interaction à faire.
Et c'est là que la Wiimote rentre en action puisque vous aurez à couper du bois, secouer des arbres, jeter des objets, tourner des manivelles, etc...
Un nombre d'actions incroyable et ce qui est amusant c'est que vous devrez justement simuler le mouvement avec votre Wiimote.
Par exemple, pour scier, vous devrez avancer et reculer votre bras comme si vous coupiez réellement.
Encore, avec les manivelles où vous devrez mouliner avec votre poing.
C'est tout ça qui fait que le jeu est très plaisant à jouer.


Les premiers niveaux sont bien entendus assez facile mais au fur et à mesure que l'on progresse, les énigmes se corsent et il faudra se creuser un peu plus les méninges.
A voir les personnages, on s'attend à un jeu pour enfants mais finalement il n'en est rien.
Faudra s'armer de patience pour parvenir à résoudre certaines énigmes.
Si on se trompe dans l'acheminement, on peut se retrouver bloquer et être contraint à recommencer, voir mourir et faire face au game over.


Mais voila, au cours des niveaux vous récupérerez des pieces d'argent qui vous permettront d'acheter à la voyante des tickets un peu spéciaux.
Ceux-ci coûtent cher donc faudra les utiliser à bon escient.
Chaque ticket permet de reprendre votre partie quelques instants avant votre mort, ce qui est bien mieux que de recommencer tout le niveau du début.

Graphiquement parlant, le jeu est propre, des couleurs vives, des animations nickel, bref, la Wii n'a pas à rougir et on peut féliciter Capcom.


Cette version japonaise est entièrement en japonais mais ne devrait pas gêner les non japonisants vu qu'ici on a faire à de la reflexion et que les textes sont loin d'être primordiaux.

Zack et Wiki est donc pour moi une grande surprise, je lui décerne un coup de coeur et c'est pas souvent que ça m'arrive pour des jeux Wii.
J'ai revendu la plupart de mes jeux Wii à part Elebits et Super Mario Galaxy et je pense que Zack restera dans ma collection.


Faut bien dire qu'ici, on a un concept qui marche avec le support qui va à merveille, et puis tout ça me rappelle les vieux jeux "point & click".

Je n'ai pas vraiment trouvé de défauts à ce jeu si ce n'est quelques petits problèmes de maniabilité de temps en temps mais rien de bien gênant qui nuit au jeu.
Ensuite, il y a peut être la "replay value" qui ne donne pas forcement envie de refaire le jeu une fois fini puisque l'on sait comment résoudre les enigmes.
Mais justement, Capcom y a pensé et propose de refaire les niveaux en améliorant votre temps, une sorte de petit challenge supplémentaire pour les plus téméraires.
Possesseurs de Wii, foncez sur ce soft, si ce n'est pas déjà fait !

Ma note : 9/10

La semaine prochaine, je reviens en force avec Nero dans Devil May Cry 4.

14 janvier 2008

Patapon

Me voici de retour chez moi à Tokyo après 3 semaines passées en France.
Ce changement d'air m'a fait énormément de bien.
J'espère que vous aussi, vous avez passé d'excellentes fêtes.
Je vous souhaite une bonne année et bonne santé ainsi que bons jeux pour cette nouvelle année qui commence.

Pendant mes longues heures de vol, j'ai pu m'essayer a Patapon.


Patapon, c'est un peu comme LocoRoco, un concept original signé Sony, sorti de nulle part et qui avait attiré de nombreux joueurs lors du TGS dernier.

En effet, la première fois que l'on regarde le jeu, on y retrouve beaucoup de points communs avec LocoRoco : pureté de l'interface, simplicité des graphismes, un coté musical, pas de 3D, très peu de boutons à utiliser.

Dans ce jeu, vous incarnez Dieu, rien que ça.
Le Dieu des petits Patapon, petits bonshommes armés jusqu'aux dents qui se sont faits renvoyés de leur terre et grâce à leur croyance en vous, il vont partir en guerre contre les peuples voisins récupérer leurs dûs.

Un concept plutot original puisqu'ici vous n'aurez qu'à utiliser seulement les 4 boutons de votre PSP.
Les flèches multidirectionnelles ainsi que le pad analogique ne sont pas utilisés.
Vos Patapons se déplaceront automatiquement vers la droite en écoutant vos sons de tambours.
Par exemple, la commande Carré-Carré-Carré-Croix aura pour effet de faire avancer vos troupes.
Après quelques secondes de jeu, on comprend que tout est basé sur le rythme.
Chaque son de tambour doit se faire en respectant un certain tempo pour que vos Patapons puissent comprendre l'ordre.
Une approche assez spéciale et pas si simple mais amusant une fois les commandes assimilées.


Prenons le premier niveau pour mieux vous expliquez.

On commence avec 3 Patapons qui n'ont que des lances.
Les lances peuvent être jetées sur l'adversaire à longue distance donc idéal pour tuer le gibier mais déconseillées pour le corps à corps par exemple.
Ca tombe bien puisque dans ce premier niveau, il y a du gibier à tuer.
Quelques ordres pour faire avancer les Patapons, puis lorsque vous êtes près du gibier, on exécute la commande d'attaque toujours sur le même tempo.
Vos Patapons s'acharneront alors sur le gibier.

Si vous gardez le même tempo et que vous continuez à exécuter la commande attaque alors vos Patapons continueront d'attaquer en s'acharnant encore plus.
On s'aperçoit alors qu'il y a un système de combo qui marche de la sorte : plus vous enchainez vos commandes sans casser le tempo, plus vos patapons s'éxécutent et s'acharnent plus. Une partie de gameplay à ne pas négliger donc.

Une fois le gibier tué, vous récupérez des pièces ainsi que votre gibier bien sûr.
Une dernière commande pour faire avancer vos Patapons jusqu'à la ligne d'arrivée et voilà le premier niveau est terminé.
La nourriture ainsi que les points recoltés vont vous être utiles.


La nourriture d'abord, permet de faire une offrande à Dieu et ainsi de créer de nouveaux Patapons afin d'agrandir vos troupes.
Quant aux points, ils permettent d'acheter de nouvelles armes pour vos guerriers.
Par la suite, on pourra donc se procurer des archers, idéal pour les attaques en dernière ligne mais aussi des hommes-haches, idéal pour le corps à corps et même des catapultes pour les attaques longues distances.

Le jeu est basé sur le rythme mais possède aussi une partie stratégie.
Il faudra refaire plusieurs fois certains niveaux afin d'agrandir vos troupes en conséquence.
Avant chaque niveau, il est nécessaire de bien former ces troupes selon l'ennemi que vous allez affronter.
Il est possible aussi de modifier vos rangs ainsi que vos armes avec un système d'"upgrade".


Plus vous avancerez dans les niveaux, plus vous obtiendrez de nouvelles compétences comme se défendre par exemple, demander à Dieu qu'il pleuve ou qu'il lance des éclairs.
Le jeu est donc rempli de nombreux élements de gameplay qui s'ajoutent petit à petit.

Aux premiers abords, le jeu est déroutant, même le tutoriel ne nous explique pas grand chose.
Faudra donc un petit peu de temps d'adaptation afin de comprendre comment tout ça fonctionne.

Patapon est donc est de ces jeux "ovni" qui mérite le détour.
Au Japon, malheureusement et comme souvent, ce genre de jeux passent inaperçus et les ventes du soft sont catastrophiques.
En espérant que le jeu soit un peu mieux accueilli en Europe.


Au bout de quelques heures de jeux, mon avis est mitigé, cela m'arrive rarement je dois dire.
Autant je suis absorbé par les graphismes, les bruitages, les anims, le concept en lui même, mais au bout du compte, on se retrouve très rapidement dans une boucle de répétitivité.
Le ryhtme sonore du jeu ne change guère, ce sont toujours les "pata pata pata pon", ce qui énerve au bout d'un temps.
Autre chose, le manque d'informations à l'écran oblige le joueur à jouer avec un volume sonore élévé à moins d'utiliser le casque, ce que je conseille.
Le moindre bruit environnant pertube et casse votre rythme, rien de plus frustrant.

Patapon, c'est donc pour moi un jeu qui vaut le coup d'oeil tout comme LocoRoco mais celui-ci avait plus de profondeur, plus de fraicheur dans la facon de jouer, alors que Patapon, on y joue à petite dose, tout se ressemble trop, un manque de variété, une répétitivite trop présente.
Personnellement, si j'avais à choisir entre Patapon et LocoRoco, je pencherai vers le second.
Les avis sont assez partagés mais je conseille à tous ceux qui comptent se le procurer d'essayer une démo ou la version japonaise.
D'ailleurs cette version japonaise est intégralement en japonais, faites l'impasse si vous ne japonisez pas car la partie stratégie est un peu délicate à gérer.

Ma note : 7/10