31 mars 2009

La Bible de la PC Engine vol.1

Et voici encore un de ces livres que vous devez vous procurer au plus vite !

La Bible de la PC Engine vol.1

Comme son nom l'indique, ce recueil des éditions Pix'n Love retrace toute l'histoire de cette mythique aventure entre Nec et Hudson à travers leurs consoles qui ont marquées les années 80.


Difficile de présenter toute l'histoire de ces consoles ainsi de ses jeux en un seul volume.
C'est pourquoi ce premier volume se concentre surtout sur l'histoire de la PC Engine ainsi que de tous les jeux HuCard sortis.
Les jeux CD-ROM seront présentés en intégralité dans le volume suivant.

Au programme donc, on retrouve un historique complet de la marque avec comme à son habitude, des anecdotes inédites, le tout étalé sur pas loin d'une trentaine de pages.
Tout comme l'Histoire de Nintendo, difficile de ne pas frisonner en lisant ces pages.
Bien sûr les plus jeunes ne pourront certainement pas comprendre, mais toutes les personnes de ma génération ne resteront pas indifférents.

Après l'historique, nous avons droit à un panorama complet de toutes les consoles ainsi que de tous les accessoires (et il y en a !).
NEC avait vraiment beaucoup diversifié sa gamme "Core", c'était même à en y perdre la tête.
Heureusement, ces pages sont là pour remettre tout dans l'ordre dans notre tête.


Les autres rubriques sont elles aussi bien fournies et détaillées comme par exemple : les curiosités de la PC Engine, les clones des consoles, les cartes destinées uniquement au marché américain, les jeux non sortis, etc...

Chaque rubrique est entre-coupée de plusieurs sous-rubriques toutes intéressantes les unes que les autres : la naissance de Bonk, les fanzines PCE, l'affaire Circus Lido, etc...
Elles sont vraiment nombreuses et ce sont personnellement mes rubriques préférées.
On y apprend beaucoup de choses plutôt rares et que peu de personnes savent.


Pour moi, la gamme NEC faisait partie de mes rêves d'adolescent.
N'habitant pas la région parisienne, il était difficile de se procurer ces consoles, et très peu de grandes surfaces les vendaient, sans oublier les prix qui étaient assez exhorbitants quand on y pense.
Un peu comme la NéoGéo, je restais ébahi devant chaque cliché présenté dans les mags en me disant : "Un jour, elle sera mienne".
Il aura fallu attendre de longues années avant que je me procure une PC Engine mais quelle joie de posséder une telle machine chez moi.


En tout cas, je ne sais comment remercier Pix'N Love pour ce sublime ouvrage.
Comme les rédacteurs le disent, il aura fallu de nombreuses années avant que ce livre voit le jour et je suis heureux d'être là pour lire ces pages.
Tout comme l'Histoire de Nintendo, vous devez vous procurer cette bible quoiqu'il arrive car je doute qu'un autre éditeur français fasse de même dans les années à venir.
Un livre créé par et pour les fans de cette console.
Vivement le volume 2 !

Site des Editions Pix'N Love : http://editionspixnlove.fr/

20 mars 2009

Les Chevaliers de Baphomet Director's Cut

Qu'on se le dise, les derniers jeux Wii sortis sont catastrophiques.
Il suffit d'aller sur les différents sites de tests pour se rendre compte des piteuses notes que les jeux se récoltent.
On se demande même si Nintendo n'a pas décidé de lâcher l'affaire et préfère que les éditeurs tiers développent comme bon leur semble.
Que ce soit au Japon ou en Europe, la Wii, malgré les ventes, n'attire plus du tout et ce n'est pas Sonic et le Chevalier Noir ou encore les Trivial Pursuit qui vont faire remonter la pente.

Dans tous ces mauvais jeux, certains sortent du lot quand même et aujourd'hui, j'aimerais vous parler d'un jeu Wii qui justement vaut le coup d'oeil et qui devrait même faire partie de votre pauvre collection Wii.

Il s'agit des Chevaliers de Baphomet : Director's Cut.


Je suis nostalgique, vous le savez tous et rien que d'évoquer ce nom, me donne des frissons.
Développé par Revolution Software sur PC en 1996, il a été porté sur plusieurs plate-formes quelques temps après dont la PSone.
Un excellent jeu "point&click" qui restera toujours gravé dans ma mémoire et celle de beaucoup de joueurs.

Qui aurait pu croire revoir ce jeu sortir en 2009 ? pas moi en tout cas...
C'est à Ubisoft que l'on doit ce portage Wii et contre toute attente, ce n'est pas un vulgaire portage comme on aurait pu penser.
Nous avons droit à une version dite "Director's Cut", le jeu a été modifié et amélioré pour la Wii avec une approche du scénario différente de la version originale.
A ma grande surprise, je dois dire qu'Ubisoft a fait de l'excellent travail puisque les nouvelles scènes s'intègrent parfaitement, c'est exactement la même patte et style graphique que dans la version originale.


Concernant les dialogues, tout était déjà parlé sur la version PC et cette version Wii l'est aussi bien entendu.
Mais on se souvient que la plupart des voix étaient assez grésillardes (enregistrées en 22khz).
Dans cette version Director's Cut, de nouveaux dialogues ont éte rajoutés et bien entendu, ils sont d'une qualité sonore beaucoup plus haute ques les dialogues originaux.
On se retrouve donc avec un mélange des deux voix et cela s'entend surtout pour le héros, George.
Malgré le fait que ce soit les mêmes doubleurs qui aient participé, on a tendance à croire que c'est une autre personne qui parle.
Concernant Nico (la jeune journaliste), la différence se fait moins entendre cependant.

Les animations ont été retravaillées et le framerate revu à la hausse.
L'intro du jeu montrant Paris est tout simplement sublime, surtout que le jeu s'affiche à présent en 16/9, un régal pour les yeux !


Le gameplay, lui, n'a pas changé, comme tout jeu dans cette catégorie, on pointe le curseur sur les objets et décors pour intéragir en fonction.
Les puzzles où l'on tourne la wiimote dans tous les sens, se résolvent plutôt bien, la wiimote joue parfaitement son rôle ici.
On se demande d'ailleurs pourquoi il n'y a pas plus de jeux comme ça sur Wii.
Rien de plus intuitif que de pointer et déplacer les objets à l'écran avec la Wiimote.


Autre ajout très sympathique, ce sont les astuces.
Les vieux de la vieille qui ont fait les Sam & Max, Dott et autre Monkey's Island, se souviennent avoir passer des heures à tourner en rond pour résoudre certaines énigmes, qui étaient, on peut le dire, à s'arracher les cheveux.
Les Chevaliers n'exceptait pas à la règle et certaines énigmes étaient assez difficiles à résoudre.
A présent, il est possible d'activer les astuces, qui apparaitront sous forme de point d'interrogation en haut à droite de l'écran.
En cliquant dessus, vous pourrez donc savoir quelle est l'étape suivante pour progresser ou encore savoir comment résoudre tel puzzle.
Je trouve cette fonction intéressante, surtout à une époque où les joueurs n'aiment pas tourner en rond dans un jeu.
Attention de ne pas trop en abuser quand même !


Pour ceux qui n'auraient pas eu l'occasion de faire ce jeu, c'est donc le moment ou jamais a mon avis.
Si votre Wii prend la poussiere, c'est peut etre le moment de passer un coup de chiffon et de vous essayer a ce magnifique jeu.
Le scenario et l'intrigue n'ont pas pris une ride malgre les annees.
A savoir que cette même version sort également sur Nintendo DS hormis l'absence de voix comme on peut s'en douter.

Voici une petite vidéo perso montrant les premières minutes du jeu.
Je vous rassure, je ne dévoile aucune énigme.


Lien vers la vidéo haute résolution

Note : 8/10

11 mars 2009

Ryu Ga Gotoku 3 [review vidéo]

Il ne m'a pas fallu beaucoup de temps pour terminer ce nouvel épisode malheureusement.
Environ 13 heures pour finir le mode histoire sans trop de peine.

Une impression générale dirait que je suis quelque peu déçu en général mais tout de même satisfait puisqu'on reste dans la même lignée que les 2 autres épisodes.
Seulement 12 chapitres pour l'histoire alors qu'on en avait eu 16 dans l'épisode précédent cependant.
Quelle fût ma surprise lorsque j'ai vu la fin arrivée si brusquement alors que je m'attendais à une vingtaine de chapitres facilement.
L'autre déception, c'est le manque cruel de nouveautés, mais ça, je crois que je l'ai assez dit.

Néanmoins, j'ai passé un très bon moment avec ce jeu, avec une histoire dramatique comme les japonais savent bien les faire.
Certaines phases de jeu sont assez ennuyantes mais font partie de la trame principale pour que l'on s'imprègne bien à l'ambiance et aux protagonistes.

L'histoire terminée, il me reste cependant beaucoup à faire, comme toutes les sous-missions et trophées à débloquer et croyez moi, ils sont nombreux et difficiles à décrocher.
Sega n'a pas menti lorsqu'ils ont qu'il y avait plus de 30 heures de jeu, c'était en incluant toutes ces missions annexes.

Aujourd'hui, je vous présente une vidéo de gameplay axée sur les combats et l'apprentissage des techniques "divines".
Ces techniques sont vraiment sympa et j'ai passé de nombreuses heures à toutes les chercher (d'ailleurs il m'en manque encore quelques unes).


Lien vers haute résolution


Lien vers haute résolution

03 mars 2009

Ryu Ga Gotoku 3

La série Ryu Ga Gotoku, appelée plus communément "Yakuza" en occident est de retour.
Après un épisode spin-off baptisé "Kenzan", Kiryu revient sur PS3 pour le meilleur et pour le pire.


Vous ne trouvez pas cette jaquette un peu perturbante ?
Il me semble que c'est la première fois qu'un personnage de jeu vidéo cigarette à la bouche, est mis en avant sur la jaquette.
Cela me surprend surtout quand on sait que le Japon se bat beaucoup contre les jeunes fumeurs.
Sûrement pas une bonne idée mais je dois bien dire que personnellement je trouve cette jaquette plutôt classe.

Revenons à nos moutons.
L'histoire de cette nouvelle aventure reprend là où l'épisode 2 s'était achevé.
Kiryu, accompagné de la jeune Haruka partent vivre à Okinawa (sud du Japon) afin d'y commencer une nouvelle vie.
Alors que tout va bien, Kiryu se voit confronter à un nouvel organisme local qui ne lui veut pas du bien.
Une lutte acharnée est sur le point de commencer et il sera obligé de retourner à la capitale pour résoudre cette nouvelle affaire.


Tout d'abord, pour ceux qui n'auraient pas joué aux 2 premiers épisodes, il est possible de visionner les 2 histoires en vidéo pour se remémorer les faits.
Rien de tel pour remettre les pendules à l'heure !

Entrons directement dans le sujet donc avec les combats.
On retrouve exactement la même panoplie de coups et d'actions, c'est à dire coup de pied/poings et interaction avec les objets autour de soi.
Actions qui évolueront par la suite au cours du jeu.
Comme d'habitude, plus vous fracasserez de méchants, plus vous amasserez de points.
Points qui peuvent être répartis dans l'esprit, la force, les techniques et les techniques speciales.
C'est le même système d'evolution qu'auparavant.

Une des nouveautés est qu'il est possible à présent de porter jusqu'à 3 armes simultanément avec soi.
Une arme sur chaque direction de la croix directionnelle (sauf la position bas qui permet de revenir aux poings).
On peut donc à sa guise alterner entre poings et armes à tout moment.


Toujours pendant les combats, à présent, lorsque votre barre de force est pleine, Kiryu se mettra en rogne avec une espèce d'aura toute bleue autour de lui.
A ce moment là, il est possible de déclencher une attaque qui fait plutôt mal en appuyant sur carre, rond ou encore triangle, chaque touche provoquant une attaque différente.
De plus, ces attaques varient selon votre niveau de force donc il existe plusieurs variations.
En général, elles sont plutôt spectaculaires mais c'est dommage que l'on reste spectateur de la scène.




Certains aiment toujours parler de Yakuza comme un "Shenmue-like".
Et bien disons qu'il est difficile de ne pas penser à Shenmue lorsqu'on voit tous ces nouveaux "quick time event" qui ont été ajoutés.
En effet, lorsqu'un ennemi vous attaque par derrière par exemple, vous avez quelques secondes pour esquiver l'attaque en appuyant sur le bouton affiché dans le bon timing.
Plutôt sympa, j'apprécie beaucoup surtout qu'ils sont assez nombreux.
Ces QTE interviennent aussi pendant certaines phases contre les boss où il faudra réagir au plus vite afin d'éviter de se prendre une grosse claque dans la tronche.


Après quelques heures de jeu, on apprendra une faculté assez originale, le fait d'apprendre une technique de combat via le mode vidéo de son téléphone.
En filmant la technique d'une personne, Kiryu pourra l'apprendre et l'utiliser aussitôt.
Un de vos amis vous enverra des mails en vous indiquant où se trouvent ces personnes.
Une fois la personne trouvée, vous assisterez à une séquence comme par exemple celle où une jeune fille se fait agresser par un vieil homme soûl et en se débattant, elle lui infligera une prise de judo spectaculaire.
La prise filmée, elle est mémorisée !
A vous de trouver ces personnes plus ou moins cachées dans les rues et d'apprendre leurs techniques.
C'est sûrement la nouveauté de gameplay la plus intéressante du soft mais on peut très bien s'en passer pour l'aventure principale.

On a aussi droit à quelques courses poursuites dans les rues en appuyant frénétiquement sur R2 pour plonger sur l'ennemi où encore en appuyant sur X pour sauter quelques obstacles.
L'idée est bonne mais ces courses poursuites sont trop courtes à mon goût pour prendre vraiment du plaisir.


Passage à la "next gen" oblige, on s'attendait à une réalisation technique de bonne facture mais lorsque j'ai fait la démo, je me suis senti à moitié convaincu par la réalisation technique qui m'a fait penser à de la PS2 "HD".
Soyons clair, point de vue technique, Sega ne s'est pas foulé, c'est exactement le même moteur 3D que sur PS2.
Un moteur qui avait fait ces preuves à l'époque mais qui fait "has-been" sur PS3 et à cause de ça, on se sent un peu enfermé dans cette grande ville où il y aurait pu avoir tant à faire.
Les déplacements du perso ou encore ses actions de même que les collisions ne sont pas dignes d'une production 2009.

Par exemple certains passants qui restent plantés comme des poteaux, c'est à dire, qu'on ne peut même pas les pousser ni les faire bouger, il faudra les contourner.
Très peu d'interaction avec les passants, c'est dommage.
Bien entendu, certains diront que ce n'est que du détail et que cela n'influe en rien le gameplay.
Oui, mais on aurait aimé se rendre compte qu'on est sur PS3 plutôt que de sentir le réchauffé PS2.


Moteur PS2 oblige donc, pendant les combats, trop peu d'objets peuvent être pris, ce sont toujours les mêmes : vélos, pancartes entre autres.
D'autres objets sont là comme des barils, des scooters et j'en passe, mais ceux-ci ne peuvent pas être pris alors qu'on pense pouvoir le faire.
Quelle déception !

Autre incompréhension, tous les textes scénarisés qui sont une fois sur deux parlés.
Pourquoi n'avoir pas tout fait parlé ? surtout qu'avec le blu-ray comme support, ce n'est pas la place qui manque (on a pu le voir dans MGS4 ou GTA IV par exemple).
Ca coupe l'ambiance de voir cette alternative qui était à la base sur PS2 un choix purement technique (pas assez de place pour mettre tous les dialogues) mais qui sur PS3 n'a aucune raison d'exister à mon avis.


Néanmoins, les temps de chargement ont disparus, ce qui est fort appréciable mais n'applaudissons pas trop Sega quand même puisqu'ils nous imposent une installation de 5 Go sur le disque dur, qui je suppose, est là pour éviter tous ces chargements intempestifs.

Je pense que Sega, avec ce soft, a voulu offrir aux joueurs une nouvelle aventure plutôt qu'un nouveau gameplay et une nouvelle mouture, et c'est comme ça qu'il faut voir ce titre et pas autrement.
Ils ont voulu aussi ajouter des tonnes de sous-quêtes et de mini-jeux.
D'ailleurs, quand on voit leur campagne de pub au Japon, il est difficile de penser le contraire vu que tout est axé là-dessus.
Sega a voulu montrer qu'ils avaient réuni encore plus de sponsors cette fois-ci, on ne sera donc pas surpris de voir tous ces panneaux publicitaires ornés la ville.


Les minis jeux sont assez nombreux, on trouve entre autres : le golf, les fléchettes, la pêche, le karaoké, le cabaret, les salles d'arcade, le billard, le bowling.
Pour profiter pleinement du soft, il faudra investir beaucoup de temps dans les quêtes annexes et les minis jeux, surtout si vous êtes un chasseur de trophées.
Vous devrez passer de nombreuses heures avec les plus belles filles des clubs à moins que vous ne préféreriez chanter dans les nombreux karaoké de la ville.


Concernant la durée de vie, j'avance assez facilement et rapidement je dois dire.
En 8 heures, j'en suis au chapitre 8 et il y en a, semblerait-il, seulement 12.
On peut donc parler de moins de 15 heures pour finir l'aventure principale mais vu le nombre de sous-quêtes à faire, on peut doubler ce nombre facilement.
De plus, Sega prévoit du contenu téléchargeable dans les prochains jours, contenu qui viendra ajouter quelques nouvelles quêtes ou peut-être de nouvelles filles à draguer pour les plus pervers (Sega le sait bien) ou encore de nouvelles chansons.


Le soft est, d'après moi, decevant du point de vue technique, mais il ne l'est pas dans sa réalisation globale.
Les Ryu Ga Gotoku sont des bons jeux à l'origine et ce Gotoku 3 ne déroge pas à la règle.
En tant que fan, on est donc en territoire connu et on n'est pas déçu par le scénario, je le recommande à tous ceux qui aime la série.
Pour les autres, le choix est plus difficile à faire surtout si le jeu sort en 2010 en occident, on pourra alors vraiment critiquer le soft sur la technique, ce qui en rebutera plus d'un.

Pour le moment, le jeu n'est pas prévu en occident donc pour ceux qui aimeraient l'importer, méfiez vous puisque qu'il est intégralement en japonais (textes, menus, voix).
Comme d'habitude, il est préférable de bien japoniser sinon l'intérêt est moindre, on passera à côté du scénar et d'une multitude de choses.


Personnellement, malgré ses défauts, le jeu me plait et reste très plaisant à jouer.
J'adore le personnage qu'est Kiryu et le voir savater tous ces vilains me fait toujours plaisir.
De toute façon, comme je l'ai déjà dis, les studios japonais ne sont jamais passer réellement à la "next gen" et n'ont jamais été à l'aise avec la 360 et la PS3 et ce Gotoku 3 en est une preuve de plus.

Note : 7/10