26 février 2007

Twinbee Portable

Il y a 2 semaines, je vous ai parle de Parodius Portable, cette semaine, c'est donc le tour de Twinbee Portable


Tout comme pour Parodius, Konami nous propose dans cet UMD de retrouver toutes les aventures de Twinbee depuis le tout debut.

Twinbee est un shoot'em up inspire cette fois-ci de Xevious, le jeu se joue donc verticalement et non lateralement comme sur Parodius.
En fait, seuls les episodes shoot'em up sont disponibles, Twinbee RPG ou encore Twinbee Rainbow Bell Adventure entre autre n'y sont pas.

Sur le disque, on a donc :
- Twinbee (Famicom / 1985)
- Twinbee Da ! (Gameboy / 1990)
- Detana ! Twinbee (version arcade/PCE / 1991)
- Pop'n Twinbee (Super Famicom / 1993)
- Twinbee Yahoo! (version arcade / 1995)


La aussi, on a le droit a quelques ajouts sur cette version PSP :
- Possibilite de sauvegarder a tout moment
- Reglage de l'ecran en mode normal ou plein ecran
- On peut aussi faire tourner l'ecran pour jouer console debout, le champ de vision est donc bien meilleur que console horizontale.
- sans oublier le Sound Test.




Tout comme pour Parodius, le site KonamiStyle vous offre ce sublime autocollant pour votre PSP.


La aussi, ce jeu s'adresse a tous les old-schoolers des annees 90, periode ou le shoot etait en pleine efferverscence.
Les Twinbee restent de bons shoot mais un peu trop court a mon avis.
N'empeche que moi, je n'ai pas hesite une seule minute, etant la aussi un grand fan de la serie.

19 février 2007

Professeur Layton

L'actu consoles de salon est un peu morte en ce moment, du moins rien de bien interessant en ce qui me concerne.
Vitua Fighter 5 est passe pratiquement inapercu ici, encore un mauvais point pour la PS3 qui a du mal a trouver preneur.

Cette semaine, je reviens sur DS avec :
Layton kyouju to fushigi na machi, "le professeur Layton et la ville mysterieuse" si je puis me permettre une traduction.


Level-5, studio responsable de Dragon Quest 8 entre autre, nous sort un jeu avec des graphismes flamboyants qui met en scene le professeur Layton et son assistant Luke (ca ressemble un peu a Sherlock Homes) se rendant dans une ville ou chaque habitant leur reserve des enigmes complexes et tordues.
Leur but : arriver a percer le mystere que cache cette ville bien etrange.

Nous avons donc ici a faire a un jeu d'enquete parseme d'enigmes a resoudre plus coriaces les unes que les autres,
Mais ce n'est pas juste une succession d'enigmes, tout est scenarise.
Comme je l'ai dit plus haut, vos heros parcourent la ville et croisent dans chaque rue differentes personnes qui les aideront.
Bien entendu, ils vous aideront que si vous resolvez leur probleme.

Les enigmes peuvent etre passer a tout moment, vous pouvez y revenir plus tard donc votre aventure n'est pas eternellement coincee.
Mais de temps en temps, certaines enigmes doivent etre resolues afin de pouvoir continuer.


Chaque enigme rapporte des points.
Si vous resolvez l'enigme du premier coup alors vous recuperez le maximum des points, autrement, ce ne sera qu'une partie de ces points.
Pour resoudre les enigmes, votre seul outil : votre tete !
Car meme si les premieres enigmes paraissent faciles pour un enfant de 8 ans, les autres sont plus complexes et demandent reflexion.
Pour vous aider, il existe des "medailles", que vous pouvez utiliser a tout moment.
Elles vous donneront un tuyau sur comment resoudre le probleme.
Malheureusement, ces medailles, c'est a vous de les trouver, dispersees un peu partout dans la ville.

Un autre point fort interessant, c'est la gestion du jour et de la nuit.
Certains evenements ou personnes n'apparaissent que la nuit donc c'est un detail a ne pas negliger pour celui qui voudrait resoudre la totalite des enigmes.


Cote gadjets, on peut s'amuser a collectionner divers objets laisses a droite a gauche ou que l'on vous a donne.
Vous pouvez par la suite decorer votre chambre d'hotel avec tout plein de choses inutiles.


Graphiquement parlant, le jeu est une reussite, c'est tres soigne.
Le style fait penser a de la bande-dessinee dans une ambiance tres vieille Europe.
Ca me fait penser au film d'animation "Les triplettes de Belleville" pour ceux qui connaissent avec un petit air de Tintin pour le professeur.
Sans oublier que votre enquete sera entrecoupee de petites scenes cinematiques avec voix digitalisees, chose tres tres rare sur DS, il faut le signaler.

Le gameplay, lui, reste assez simple.
Un curseur sur l'ecran permet de vous deplacer dans la ville.
Il suffit de cliquer sur les objets ou sur les personnes pour declencher les enigmes.
Tout se joue donc au stylet, les boutons ne sont utilises que pour acceler les dialogues.


A noter que le jeu est entierement en japonais, pas un seul mot d'anglais.
Un bon niveau de japonais est donc recommande pour profiter du soft, autrement vous serez incapable de resoudre la moindre enigme.
Il est preferable donc pour les non-japonisants d'attendre une sortie americaine ou europeenne mais pour le moment, aucune date n'a ete annoncee.


En tout cas, on peut feliciter Level 5 pour le travail accompli.
Une realisation vraiment tres soignee, des graphismes chatoyants, des musiques douces, des scenes cinematiques, des dialogues parlees.
Qui aurait pu croire que la DS sera capable de faire tout ca.

L'editeur a signale que ce jeu est le premier opus d'une trilogie qui verra le jour sur la meme console d'ici 2007 a 2008.
Le prochain episode s'intitulera "Le professeur et la boite de Pandore", quant a l'episode 3, le titre n'a pas encore ete devoile.

Sur ce, je conseille ce jeu a tous les Sherlock Homes en herbe.

12 février 2007

Parodius Portable

Konami nous a concocte recemment quelques petits titres bien sympa pour notre chere PSP.
Rien de nouveau en fait, ce ne sont seulement que des adaptations de leurs anciens titres, tous regroupes sur le meme disque.

Aujourd'hui, je voudrais donc vous parler de Parodius Portable


Parodius, grande serie de shoot'em up des annees 80-90, disponibles sur Pc Engine ou encore Super Famicom.
Konami nous propose donc de retrouver sur le meme disque :
- Parodius (version MSX / 1988)
- Parodius Da ! (version arcade/PCE/Super Famicom / 1990)
- Gokujyou Parodius (version arcade/Super Famicom / 1994)
- Jikkyou Oshaberi Parodius ~forever with me~ (Super Famicom / 1996)
- Sexy Parodius (version arcade/Playstation/Saturn / 1996)


Parodius, a l'origine est une sorte de pied de nez a la serie des Gradius, ou l'on retrouve plus ou moins le meme concept mais dans un monde completement loufoque et burlesque, le tout accompagne de musiques connues remixees sans oublier les bruitages hilarants.




La version PSP offre quelques petits ajouts :
- le fait de pouvoir jouer au plein ecran (c'est plutot moche) ou encore en original (la, ca va)
- le fait de pouvoir sauvegarder a tout moment, chose qui ne se faisait pas a l'epoque.
- un Sound Test, histoire de redecouvrir les celebres musiques de la serie a sa guise.
Malheureusement, le point noir, c'est le mode 2 joueurs qui a ete retire.




Le site en ligne de Konami vous offre un auto-collant a l'efigie du jeu pour tout achat dans leur boutique.


Si tout comme moi, vous etes un fan du genre, alors il vous faut cette version.
Mes Parodius preferes sont Jikkyou Oshaberi Parodius et Sexy Parodius, de vraies perles du jeu video que je vous propose de (re)decouvrir en video ci-dessous.



05 février 2007

Wish Room

Dernierement, je suis quelque peu occupe (eh oui le fait d'etre papa change pas mal la vie) et cela m'empeche de mettre a jour ce blog.
En meme temps, depuis debut janvier, les jeux interessants ne se poussent pas au portillon.

Cette semaine, j'aimerais vous parler d'un jeu d'aventure qui merite le coup d'oeil : Wish Room


La version occidentale se nomme Hotel Dusk Room 215 vu que l'action prend place dans cet hotel.

Ca faisait longtemps que l'on avait pas vu de jeux d'enquetes interessants sur notre chere DS.
Ici, le jeu nous fait penser aux vieux jeux PC Lucas d'il y a quelques annees, ou on se baladait avec la souris et ou l'on cliquait un peu partout pour declencher des actions et resoudre certains puzzles.
Pour ceux qui se souviennent de The 7th Guest ou des jeux du meme genre, ici, on est un peu dans cette meme atmosphere.

La ligne scenaristique est assez simple : vous incarnez Kyle Hyde, un jeune detective a la recherche d'un ami disparu.
Cela vous mene dans la mysterieuse chambre 215 de l'hotel Dusk ou vous devez mener votre petite enquete.

Le jeu se joue console debout (un peu comme le programme du Docteur Kawashima), avec sur l'ecran de gauche, l'ecran de dialogue de votre personnage, et l'ecran de droite, l'ecran d'action pour se deplacer, regarder les objets, interagir avec d'autres personnages.
Pour les gauchers, les ecrans se retrouvent inverses.


L'animation des personnages est en bande-dessinee animee, un peu comme dans ce que l'on peut voir avec Metal Gear Solid Digital Graphic Novel.
Ca donne un effet d'animation permanent qui se prete plutot bien a l'ambiance.

Le jeu se joue integralement au stylet, on se deplace sur l'ecran en faisant glisser le stylet et l'ecran de gauche nous offre une vue 3D de l'endroit ou nous sommes.


En touchant les objets, on peut interagir avec ceux ci, les regarder, les prendre, lire les papiers, les mettre dans son inventaire.

Comme dans beaucoup de jeux de ce genre, la demarche reste tout de meme tres basique : on questionne les differents intervenants, qui nous donnent des indices sur ce que l'on cherche.
On enquete sur les lieux et on resout les differentes enigmes afin de progresser dans l'histoire.

Cependant, on est loin des enigmes tirees par les cheveux comme dans Day Of The Tentacle donc rassurez vous, rien d'insurmontable !
Attention aussi a ce que vous repondez lors de vos conversations, un ton dur pourra vexe votre interlocuteur et le gerant de l'hotel viendra vous mettre a la porte : c'est le game over.


Petit bemol je trouve, c'est que tout est un peu trop "lineaire" a mon gout, au niveau du deroulement.
Par exemple, il ne sera pas possible de prendre tel objet ou de faire telle action avant que cela soit le bon moment, alors que rien ne vous empeche de le faire.
Un peu frustrant au debut, faudra faire avec.

Quant aux musiques, elles accompagnent bien le jeu et se font assez discretes, elles collent parfaitement a l'ambiance, on en demande pas plus.

CING, le developpeur a su nous concocter un petit jeu bien sympathique, que je conseille a tous les fans de jeux d'enquetes quelquesoit le genre.
Un jeu de qualite qui utilise parfaitement les capacites de la Nintendo DS, dommage qu'il ne soit trop lineaire et les enigmes trop faciles a resoudre a mon gout.

On commence l'annee 2007 avec joie !