15 décembre 2007

Récap' 2007

La fin de l'année est proche, il est temps de faire un p'tit topo sur les jeux qui m'ont le plus marqués.

J'écris cet article de France, autant vous dire que je lutte pour écrire sur le clavier azerty.
Tout d'abord, 2007, ce fût pour moi un grand changement dans ma vie vu que je suis devenu Papa et moi qui m'attendait à mettre les jeux vidéos de coté, et bien en fait, j'ai joué autant qu'en 2006, avec pas loin de 25 titres, ça fait beaucoup me direz vous.

Voici donc ma petite liste des jeux qui m'ont le plus marqués en 2007 :

Kingdom Hearts II Final Mix +

Bon, ce n'est pas vraiment un nouveau jeu mais cette version est intéressante puisqu'elle contient Chain Of Memories, l'épisode GBA remodelé entièrement en 3D pour la PS2, ce qui fait de ce titre un collector, dommage qu'il ne soit disponible qu'en japonais.

Legend of Zelda : Phantom Hourglass

Grosse surprise ce Zelda, on revient aux sources des Zelda comme on les aime, un gameplay bien foutu qui passe très bien sur DS, une histoire sympa, un peu courte mais sûrement un de mes meilleurs moments DS cette année.

Phoenix Wright 3

Là aussi, ce n'est pas vraiment une nouveauté puisque le jeu était sorti il y a bien longtemps sur GBA mais cette mouture DS avec la version anglaise intégrée ne peut pas laisser indifférent.
Le meilleur épisode des 3, tout le monde vous le dira.
Attention néanmoins pour ceux qui n'ont pas fait les précédants, ils risquent de se faire "spoiler".

It's a wonderful world

Jeu ovni si on peut dire, un gameplay inhabituel, une bande son qui déchire, un de mes coups de coeur DS de cette année.
Le jeu s'appelera The World Ends With You en occident et est prévu pour le 2ème trimestre 2008, je vous le conseille à tous.

Crisis Core : Final Fantasy VII

LE jeu PSP de cette année sans aucun doute.
Sûrement le premier jeu PSP où j'ai passé le plus de temps.
Un jeu bien court mais les missions annexes sont là pour remonter tout ça.
Une réalisation somptueuse, j'en redemande !
A acheter d'urgence pour tous les possesseurs de PSP et de FFVII.

Ratchet & Clank Future

La PS3 commence à montrer de quoi elle est capable et ce Ratchet reste un des meilleurs voire le meilleur épisode de toute la série incontestablement.
Animations superbes, décors magnifiques, enfin un jeu de plateformes-action sur PS3 qui vaut le coup.

Super Mario Galaxy

On peut le dire tout haut : le catalogue Wii 2007 est une catastrophe.
Les éditeurs tiers ne se cassent pas la tête et le meilleur jeu Wii nous vient de Nintendo comme par hasard.
En attendant que les développeurs fassent plus d'efforts en 2008 (j'attends de voir ça), et s'il ne vous faut qu'un seul jeu pour cette fin d'année toutes consoles confondues, c'est bien celui-ci.
Miyamoto-san vous offre une leçon de gameplay comme nous n'en avions pas vu depuis longtemps.

Uncharted : Drake's Fortune

Possesseurs de PS3, jetez vous sur ce titre si ce n'est pas encore fait.
Naughty Dog nous offre une superbe aventure explosive pour votre console adorée.
Un poil trop court mais un jeu prenant, difficile mais qui ne peut pas décevoir.
En espérant que la suite, s'il y a, soit plus longue avec un peu plus de challenge.

Voilà pour mon petit Best Of de cette année.
La DS reste la console qui propose le plus de titres intéressants alors que sur PSP, c'est le néant total si ce n'est Crisis Core.
Sur Wii, pas de quoi s'extasier non plus, heureusement que Super Mario Galaxy est là sinon on aurait eu un catalogue exécrable comme jamais vu.
Enfin, la PS3 est un peu à la traine aussi mais grâce à Uncharted, Ratchet et Assassin, elle commence à faire chauffer les moteurs pour l'année suivante.
Préparez vous messieurs-dames !

N'hésitez pas à me faire part de vos meilleurs jeux 2007 dans les commentaires sans oublier de parler des jeux que vous attendez pour 2008.
Pour ma part, j'attends Devil May Cry 4 et Yakuza 3 pour le premier trimestre.

Sur ce, à l'année prochaine, bon jeu à tous !

10 décembre 2007

Assassin's Creed

Après Uncharted, j'enchaine direct avec Assassin's Creed, le blockbuster d'Ubisoft de 2007.


Le jeu s'est déjà vendu à plus d'un million d'exemplaires rien qu'aux USA, on peut donc parler de "hit" sans aucun doute.

L'histoire se déroule en l'an 1191 où l'on dirige Altaïr, Maitre Assassin jusqu'au moment où il échoua une mission. La Guilde des Assassins le rétrograda au rang des Initiés, le niveau le plus bas. Altaïr devra donc accomplir de nouvelles missions pour retrouver son rang et son honneur.
En fait l'histoire est plus complexe mais je ne veux pas la divulguer pour ceux qui n'auraient pas encore le soft.

L'histoire prend donc place au XIIème siècle sur la Terre Sainte que se déchirent Croisés et Sarrasins dans les villes de Jérusalem, Saint Jean d'Acre et Damas fidèlement reconstituées comme jamais dans un jeu vidéo.
Et la première chose que l'on peut dire en se baladant dans les villes, c'est que c'est tout simplement magnifique, toutes les rues sont modélisées, d'une qualité graphique impressionnante et la cerise sur le gâteau, c'est qu'elles sont vivantes, bruyantes, l'immersion est vraiment totale.
GTA nous avait déjà habitué à ce genre de population vagabonde dans les rues mais là, Assassin's Creed place la barre encore plus haut.
A ce niveau là, c'est vraiment très réussi.


Le gameplay, lui, se rapproche de Metal Gear Solid puisque votre rôle est de tuer vos cibles sans vous faire remarquer, le plus discrètement possible.
Il faut donc marcher doucement, éviter de se faire repérer par les gardes mais aussi par les passants qui n'aiment pas l'agitation.
La gestion de la foule est assez impressionnante car les gens vous regardent, n'hésitent pas à commenter lorsque vous grimpez les murs, de même que les pauvres qui viennent mendier.
Là aussi, Ubisoft a vraiment fait fort à ce niveau là.
Si vous tuez un civil, alors les gardes n'hésiteront pas à inspecter les environs en demandant qui a fait ça.


Mais là où le bas blesse, c'est que le jeu n'est qu'une succession d'assassinats qui suit toujours la même logique.
Tout d'abord, il faut essayer d'entrer dans la ville sans se faire remarquer, soit par les remparts ou encore en se dissimulant parmi les érudits qui passent sans problème devant les gardes.


Une fois entré, il faut localiser le Bureau de la Guilde qui vous fournira des informations.
Pour trouver les indics, il faut d'abord trouver des points d'observation en hauteur comme des tours ou encore des églises.
Grâce à votre vision de L'homme qui vaut 3 milliards, les indics apparaisseront sur votre carte.


Chaque indic correspond en fait à une mini mission, nécessaire pour accéder à l'assassinat.
Ces missions se divisent en 4 catégories :
- dérober un objet sur un civil
- interroger un orateur
- tuer quelques cibles dans un temps imparti
- trouver des drapeaux dans un temps imparti
Généralement, 3 missions minimum sont nécessaires pour accéder à l'assassinat.
On retourne donc au Bureau afin de connaitre où se trouve la cible à tuer.

Une fois votre cible localisée, il faudra trouver le moyen de l'approcher sans vous faire repérer.
De nombreux gardes sont présents donc l'assassinat se fait rarement dans la discrétion finalement.
Une fois votre cible assassinée, l'alarme générale sonne et à cet instant, inutile de s'éterniser, il faudra fuir, courir sans regarder derrière vous, vous cacher afin de trouver une cachette.

Pour vous cacher, il y a les bancs, où vous pouvez vous asseoir, suffit alors de baisser la tête et le tour est joué.
Il y a aussi les mottes de paille éparpillées un peu partout.


Voilà un peu pour le principe du jeu.
Un principe plutôt bon mais qui manque de diversité.
Il y a 9 personnes à assassiner et malheureusement c'est toujours la logique citée plus haut pour y parvenir, c'est bien dommage.
Les villes ne sont pas assez exploitées, on aurait préféré un peu plus de liberté dans la recherche d'informations par exemple.
Le jeu souffre donc d'une grosse répétitivité et finalement reste assez linéaire.
Cela n'en fait pas un jeu mauvais, au contraire, mais je pense que tout le monde en attendait plus à ce niveau vu l'ampleur des villes, d'où cette petite déception.

Outre les objectifs principaux, il y a des missions annexes comme secourir des citoyens.
Suffit de tuer les gardes et les citoyens vous aideront par la suite en retenant les gardes lors d'une fuite ou d'un combat par exemple.
Ou encore, il y a la recherche des drapeaux, dissimulés un peu partout dans les 3 villes.
Ces enquêtes n'apportent pas grand chose à la trame de l'histoire malheureusement.

Au niveau de vos armes, vous possédez une lame secrète, bien cachée au niveau de votre main, qui se rétracte rapidement.
Idéal pour assassiner en toute discrétion sans vous faire remarquer.


On a ensuite l'épée, indispensable pour les combats contre les gardes.
Puis, il y a les couteaux, qui peuvent être lancés, très pratique pour éliminer les archers en hauteur par exemple.
Enfin, les poings, classique, qui ne servent pas beaucoup si ce n'est pour tabasser les orateurs et leur soutirer des infos.

Visuellement, Ubi Montréal montre leur savoir-faire, graphiquement parlant c'est superbe.
De même les animations ou encore la façon de grimper d'Altair qui peut s'accrocher à pratiquement n'importe quoi, je n'ai jamais vu ça auparavant.
Altair est souple, se déplace rapidement le tout toujours très gracieusement.
Il est capable de faire des tas de choses mais pourquoi ne sait il pas nager ?
Ben oui, si on plonge ben c'est le gameover. Pas très logique tout ça.

On sent cependant que les Canadiens ont du mal avec la PS3, puisque cette version a de gros bugs comme des "freezes" qui apparaissent par magie.
Un patch est sorti (mais rien pour la version US au moment où j'écris ces lignes) qui semble corriger ces problèmes mais tout cela reste impardonnable à mon avis.
Sortir un jeu avec autant de bugs, cela n'aurait même pas dû être approuvé par Sony.
La version Xbox 360 a semblerait quelques petits problèmes mais rien de comparable avec ceux rencontrés sur PS3.
Vaut mieux se concentrer sur la version 360 surtout pour ceux qui ont les 2 machines.
De même au niveau des chargements, y en a constamment et puis c'est long, c'est long...
On a l'impression d'être retourné sur NéoGéo CD.

Au niveau des musiques, elles sont assez discrètes mais se prêtent parfaitement à l'environnement et à l'époque, j'apprécie beaucoup.
Quant aux voix, là aussi, tout est doublé, ça parle constamment même si on note des problèmes de volumes (du moins sur PS3) comme les informateurs qui parlent très fort par rapport aux autres.


Assassin's Creed est donc un bon jeu mais n'est pas LE jeu que l'on attendait.
D'ailleurs, je pense qu'il va falloir se faire une raison car les évènements comme l'E3 ou le TGS nous trompent de plus en plus sur le produit final.
Les vidéos de promotion ne sont là que pour nous montrer la qualité graphique alors qu'on préférerait voir du gameplay.
A savoir que ce jeu fait partie d'une trilogie, on espère donc qu'Ubi nous offrira quelque chose de plus "mouvementé" la prochaine fois.

La version US PS3 sur laquelle je joue passe intégralement en français.
Si vous avez à faire le choix entre Uncharted et Assassin pour cette fin d'année, je vous conseille Uncharted, certes plus court mais avec un challenge bien plus intéressant.

Ma note : 7/10

Sur ce, je vous dis à l'année prochaine car je rentre au Pays des Fromages Qui Puent pour 3 semaines donc il y a de grandes chances que le blog ne soit pas mis à jour avant mi-janvier.
J'essaierai tout de même de faire un post de là-bas pour résumer l'année 2007.
Passez tous de bonnes et joyeuses fêtes de fin d'année !

03 décembre 2007

Uncharted : Drake's Fortune

Ratchet ne m'aura finalement pas tenu tête très longtemps car même si l'aventure est superbe, la durée de vie, elle, est assez courte, seulement 12 heures pour en arriver à bout.
Cette semaine, on remet donc le couvert sur PS3 avec un des gros jeux phares de cette fin d'année :

Uncharted : Drake's Fortune


Naughty Dog sont donc de retour cette fois ci sur PS3 avec une aventure stylée à la Indiana Jones/Tomb Raider.

Nathan Drake est sur la trace de son ancêtre, Sir Francis Drake, qui aurait soit disant trouvé il y a plus de 400 ans, le fameux trésor très convoité de l'El Dorado.
Accompagné d'une jeune journaliste, ils partent donc à la recherche de ce fabuleux trésor, enfoui quelque part dans les îles du Pacifique mais ils ne sont pas les seuls à vouloir s'en emparer.
Ils auront donc à faire à des mercenaires qui ont d'ailleurs une légère longueur d'avance sur eux.

Vous êtes fan d'Indiana Jones ? vous aimez les trésors ? vous aimez les jeux à la Tomb Raider ? et bien ce jeu est pour vous tout simplement.


On ne change pas une formule qui marche.
Ici, pas de gameplay innovant, on se retrouve dans la peau de Nathan à la 3ème personne.
Notre héros aura à faire à de nombreux pirates armés jusqu'aux dents, à vous donc de ramasser les fusils et munitions sur votre passage.
Faut pas gâcher ! En effet, ici pas de munitions infinies, il faut bien gérer vos armes, même si on ne peut qu'en avoir 2 simultanément (une arme légère et une arme lourde).
On peut avoir cependant jusqu'à 4 grenades.
Les armes sont assez diversifiées, on trouve du 9mn, du M4, de l'AK-47, fusil de sniper, lance-grenades, fusil à pompe et j'en passe.
Si par malheur, vous êtes à court de munitions, alors il vous reste le corps à corps où il vous faudra enchaîner quelques combos violents pour terrasser votre ennemi.

Pas de barre de vie ici.
Plus vous vous faites touché, plus l'écran se terni et les couleurs disparaissent.
Planquez vous quelques secondes pour que tout redevienne à la normale.
La difficulté est de trouver un bon endroit où se cacher, ce qui n'est pas toujours facile, surtout lorsque les ennemis vous pointent au laser ou vous lancent des grenades.

Outre les séquences de fusillade et de bastons, Drake aura à résoudre quelques petites énigmes généralement assez faciles qui se résument à escalader des murs ou encore à se balancer de lianes en lianes.
Pas toujours facile vu que le jeu est tellement réaliste, on ne sait pas toujours quel élément est réactif ou pas.


Le jeu n'est pas très complexe dans son fonctionnement mais est assez difficile en mode normal (du moins pour une première partie), les ennemis arrivent de partout et on a l'impression qu'ils sont invulnérables aux balles.
J'ai trouvé le mode facile plus agréable et plus abordable pour une première partie, histoire d'en profiter au maximum.
A savoir que vous pouvez changer la difficulté à n'importe quel moment dans le jeu via le menu.

Concernant les ennemis justement, une chose vraiment bien faite, c'est qu'ils se déplacent intelligemment et ne restent pas planqués au même endroit.
Intéressant, ça nous change du "vas y, sors, je t'attends".
Certains ennemis vont même jusqu'à faire des roulades, courir comme des dératés en tirant n'importe où, vraiment génial je dois dire.

Graphiquement parlant, alors là, c'est ZE claque.
Autant Ratchet m'avait impressionné par la profondeur de ses décors, mais là, Naughty place la barre encore plus haut : tout est magnifique.
Que ce soit les décors, l'immensité de la jungle, les animations, les textures, les effets d'ombres, d'eau, de lumière, la modélisation des ruines, les explosions, tout est irréprochable.
Ceux qui ont une télé HD vont être comblés et en pleurer tellement c'est beau.


On sent que Naughty Dog assure toujours autant en matière de programmation.
On se souvient encore des effets d'eau dans Crash Bandicoot 2, très difficiles à programmer à l'époque sur PS1.
D'ailleurs, dans Uncharted, un des effets le plus surprenant est celui des vêtements mouillés lorsque Drake plonge dans l'eau.
Ils sèchent petit à petit et reprennent leurs couleurs normales par la suite.
J'adore les jeux Naughty Dog et je suis content de vous dire qu'une fois de plus, ils ont fait de l'excellent boulot.
Pas de temps de chargement, y a pas à dire, ils assurent (alors que sur Assassin's Creed, Ubi a encore du boulot à ce niveau là...)

Concernant les musiques et les sons, on se sent parfaitement plongé dans l'aventure, douces et calmes pendant les phases d'exploration et rebondissantes et entrainantes lors des phases d'action.
Là aussi, une bande son vraiment très soignée.

La maniabilité, quant à elle, est un peu difficile à prendre en main mais ça, je pense que c'est parce que je ne suis pas un adepte de ce genre de jeux.
Ceux qui ont l'habitude n'auront certainement aucun problème d'adaptation.
Nathan se dirige bien, on peut se cacher avec un simple bouton, faire des roulades, tirer en courant, le tout est très intuitif.


A savoir que je joue sur la version US, vu que la version japonaise n'est pas encore sortie (elle devrait sortir en même temps que la version européenne).
Cette version US, tout comme la démo, comprend le français seulement si vous avez une PS3 PAL.
Pour ceux qui ont une PS3 JAP, le jeu ne passera qu'en anglais ou japonais (de même pour Lego Star Wars).
Ca ne me dérange pas du tout mais je ne comprends pas pourquoi il y a ce forçage.
Sans oublier de dire, que le jeu est censuré sur consoles japonaises, au niveau hardware et non software cette fois-ci.
Pas de sang donc pour les possesseurs de consoles japonaises, j'avoue ne pas comprendre pourquoi il y a cette censure quand on connait la violence des jeux japonais.
Et puis même malgre ça, il existe la norme CERO qui indique à partir de quel âge le jeu est recommandé.
Bref, j'aimerais bien connaitre le pourquoi du comment surtout que le jeu n'est pas destiné aux enfants.


Au niveau des points qui viennent ternir le tableau, on notera une durée de vie très courte, il ne m'a fallu pas plus de 9 heures pour en venir à bout.
Vraiment dommage car on reste sur sa faim.
Heureusement qu'il reste la quête des petits trésors à chercher ainsi que les différents mode de difficulté pour rallonger un peu, tout en passant par les différentes médailles de mérite à débloquer.
Mais bon, je préfère que cela soit court et intense que long et inintéressant (qui a dit Metal Gear Solid 2 ?)

A noter aussi que le jeu souffre de problèmes de "vsynch" sur télés HD comme beaucoup de jeux PS3 sortis ou pas encore sortis (Litte Big Planet entre autres), alors qu'ils n'apparaissent pas sur SD.
Comme quoi les SD ont encore leur mot à dire.

Nous avons à faire à un jeu court mais la galette est bourrée de divers bonus : interviews, making off, bandes annonces, photos de l'équipe, artworks, etc... le tout d'une qualité là aussi irréprochable.
On se croirait sur le DVD collector d'un film, y a pas à dire, ça fait plaisir.
Avec leur savoir faire, je suis déjà impatient de voir leur prochain titre.

Pour ceux qui hésitent à prendre le jeu, je leur conseille d'essayer la démo disponible sur le Playstation Store US.
Quant aux autres, qui ont adoré, alors foncez !
Tout bonnement un des meilleurs jeux PS3 de cette fin d'année 2007, avec Ratchet.

Note : 8/10