22 octobre 2009

Uncharted 2, impressions

Je voulais écrire ces lignes dans la review précédente mais comme celles-ci s'avèrent longues, je préfère en faire un billet indépendant.
Aucun spoiler dans ce qui suit.

Voila, il ne m'aura pas fallu beaucoup de temps pour finir Uncharted 2, environ une dizaine d'heures avec un peu moins de la moitié des trésors.
Mes impressions à chaud : je suis tout excité, nerveux et tout confus en même temps.
Comment ont-ils pu faire un jeu si prenant du début à la fin, tout en étant parfait sur tous les points ?

Certes, il y a quelques défauts comme les ennemis qui sont un peu trop aveugles à mon gout et puis le méchant de la l'histoire est trop charismatique et mal exploité.
Mais franchement c'est trop peu comparé au reste.
Je me répète mais tout est bien ficelé, on ne s'ennuie pas un seul instant, les environnements sont superbement détaillés, surtout le dernier lieu qui est tout simplement merveilleux.
L'action ne s'arrête jamais et les affrontements sont tous différents les uns des autres.

N'ayons pas peur des mots, les personnes qui n'ont pas de PS3 peuvent se mordre les doigts carrément.
Uncharted 2 est l'un des meilleurs jeux auquel j'ai pu joué ces dernières années, le dernier en date étant Shadow Of Colossus si je ne me trompe pas.
Ce jeu ne manque de rien et c'est ce qui est impressionnant !

Le soir où j'ai finis le jeu, je ne savais plus où donner de la tête.
La fin est un peu vite expédiée mais ce n'est pas un problème, c'est l'expérience vécue à travers le jeu qui reste gravée à jamais.
J'ai du mettre plus d'une heure à m'endormir, moi qui dors en deux minutes habituellement.

J'ai d'ailleurs très mal dormi ce soir-là, je n'arrêtais pas de me remémorer les scènes telles que celle du train, du tank ou encore des monstres : tout simplement monumental !
Il y a longtemps que je n'avais pas été autant subjugué par un jeu et ça me fait plaisir qu'il y ait encore des jeux qui provoquent ce genre d'émotions.
Qu'est ce que je suis heureux de pouvoir vivre une telle expérience vidéoludique quand même, surtout quand on voit tous ces jeux à côté qui se ressemblent les uns des autres.

Tout ce que j'ai envie de faire maintenant, c'est d'édifier une idole Naughty Dog chez moi et de prier chaque jour pour les remercier.
Je veux crier sur tous les toits "Jouer à Uncharted 2" !
Mais surtout, je n'ai plus envie de jouer a autre chose.

Cela va être dur de passer à autre chose, je pense à Bayonetta qui sort la semaine prochaine par exemple.
Je veux refaire et refaire Uncharted 2 afin de compléter tous les trésors et tous les trophées.
C'est trop bon et pratiquement impossible de s'arrêter.

Dans tous les cas, vous allez me trouver rabat-joie, mais il serait vraiment stupide de passer à côté de cette perle.
Il y a des jeux dont on peut se passer facilement, d'autres non.
Uncharted 2 fait partie de cette deuxième catégorie, ça va de soi.

Enfin, j'espère que ce jeu montrera aux éditeurs japonais à quel point ils sont en retard en matière de ressources PS3.
A part Square-Enix et Polyphony Digital, les autres studios luttent vraiment.
Ce jeu est une référence et Famitsu aurait dû lui mettre un 40/40 plutôt qu'à Bayonetta, mais que voulez vous, je doute qu'un jeu occidental reçoive une telle note un jour.

Uncharted 1 m'avait marqué, le 2 m'a envoyé au septième ciel, qu'en sera t-il du 3 ?
En attendant, j'y retourne.
Quant à vous, vous devriez faire de même !

18 octobre 2009

Uncharted 2 : Among Thieves

Il y a 2 ans sortait Uncharted : Drake's Fortune, le premier jeu PS3 de Naughty Dog.
Le jeu fut une surprise pour tout le monde, une réalisation exemplaire pour les débuts de la PS3, un jeu inoubliable pour moi mais qui, malheureusement, à cause d'une mauvaise promotion, n'a pas pu faire les ventes espérées.

Sony doit le regretter je suppose, mais cette année, il ont décidé de ne pas refaire la même erreur.
"Nathan Drake is back" !


Notez la jaquette japonaise très "old school" qui se démarque des jaquettes occidentales.

Nathan Drake est donc de retour dans une nouvelle aventure qui prend place 2 ans après celle de l'Eldorado.
Le voici parti dans une expédition à la recherche de la légendaire vallée de Shambhala, dans l'Himalaya.
Comme d'habitude, il ne sera pas seul et devra faire face à un dangereux criminel de guerre en fuite qui recherche bien plus que les trésors de la mythique cité perdue.

Je ne vais pas m'étendre sur l'histoire, à vous de la découvrir !
Tournons-nous plutôt vers les nouveautés qu'offre le titre.
On reprochait au premier d'être trop déséquilibré, trop de gunfights, pas assez de puzzles à résoudre.
Qu'en est il vraiment dans ce nouvel opus ?
Disons que le jeu reste tout de même axé sur les affrontements plus qu'autre chose.


La plate-forme est toujours autant présente, mais me parait moins difficile qu'auparavant, sûrement parce que Nathan semble encore plus agile.
En fait, le mélange plate-forme/énigmes à résoudre est beaucoup plus homogène qu'avant et cela est bien plus agréable à jouer pour nous.
Ce qui est remarquable surtout, c'est cet enchainement non-stop des scènes d'actions/plate-forme/énigmes.
Tout s'assemble parfaitement sans un seul temps mort, chapeau !
Difficile de ne pas prendre son pied, difficile même de s'arrêter de jouer.
J'en suis même arrivé à me fixer un nombre d'heures maximum par jour pour justement éviter de le finir trop vite.

Le gameplay, lui, n'a pas vraiment évolué, il faut dire qu'il était déjà bien poussé dans le premier.
Disons juste que les actions ont été revues à la hausse, particulièrement l'infiltration.
Il est possible d'attaquer par surprise l'ennemi de plusieurs façons, cela dépendra de sa position ainsi que de la vôtre.
Par exemple, si vous êtes sur le rebord d'une fenêtre et que votre ennemi se trouve près d'elle, une simple pression sur carré et l'ennemi fera un beau vol plané sur le sol tout en passant la rambarde.
Tout dépend vraiment de votre position ainsi que des objets qui vous entourent, ce qui rend le nombre d'interactions bien plus conséquent, un régal !
Nathan est aussi capable de ramasser des boucliers pour se protéger ou encore capable de lancer des bombonnes de gaz puis de les faire exploser par la suite.


L'aventure, elle, est toujours aussi prenante, avec des rebondissements et un scénario très alléchant.
Si, tout comme le premier, vous aimez partir à la recherche de trésor, alors vous ne serez pas déçu par cette aventure qui s'intensifie au fur et à mesure.
Sans oublier cette réalisation hollywoodienne qui va encore plus loin, avec des acteurs et surtout des mimiques et répliques typiques des films américains.

Graphiquement parlant, que dire ? c'est le plus beau jeu PS3 sans aucun doute.
Difficile de le nier, les développeurs de Naughty Dog sont les maîtres de la PS3 tout simplement.
Une profondeur de champ hallucinante, des animations bluffantes, des textures de qualité, un framerate qui assure, bref, une merveille.
De même, le moteur 3D ne fatigue pas une seule seconde, mais comment ont-ils fait ?
Tous les studios du monde entier peuvent en prendre de la graine, surtout les studios japonais qui sont à la ramasse à côté de cette perle.

Arrêtez vous cinq minutes de jouer, tourner la caméra autour de vous, regardez en hauteur, dans les recoins, et vous vous apercevrez de tout un tas de détails tout bonnement incroyable.
Déjà en 2007, Uncharted était un des plus beaux jeux PS3 et cette année, il est la référence "next gen" incontestablement.
Assassin's Creed 2 fait pâle figure à côté.


La bande-son, tout comme le premier épisode est superbe.
Les morceaux se fondent très bien avec les passages d'actions, de réflexions, de gunfight ou encore d'infiltration, un vrai délice pour les oreilles.
Les doublages anglais sont de qualité, Nathan ne perd jamais son sans-froid et son humour.
Le doublage français s'en sort aussi très bien, on retrouve les mêmes doubleurs que dans le premier, ça fait plaisir.

Concernant la durée de vie, on parle d'une dizaine d'heures pour finir l'aventure solo, ce qui n'est pas mal quand on sait qu'il en fallait à peine huit pour le premier.
Sans oublier qu'il vous en faudra bien plus si vous voulez récupérer tous les trésors cachés ainsi qu'accomplir les nombreux trophées.
A ça, ajoutez le mode multijoueur que je n'ai malheureusement pas encore testé mais qui s'annonce très bon.
Je m'en préoccuperai une fois le mode solo terminé.
Autrement, j'ai comme l'impression que le jeu est assez facile en mode normal.
Heureusement qu'il est possible de changer de niveau de difficulté à tout moment dans le jeu.

Il n'y a pratiquement rien à redire sur ce jeu, si ce n'est toujours cette linéarité dans l'aventure (mais logique d'un autre côté) ainsi que le l'IA de certains ennemis qui reste à améliorer.
Les personnages "brillent" un peu trop, on dirait qu'ils sont toujours en sueur et les yeux de certains personnages sont mal faits, comme s'ils flottaient dans leurs orbites, étrange sensation.
Le reste est au poil, il faut bien le dire.


Uncharted 2, c'est LE JEU Playstation 3 à se procurer de toute urgence pour cette fin d'année 2009 quoiqu'il arrive (vu que FF13 ne sort pas cette année en occident).
Un jeu d'une réalisation exceptionnelle à tout niveau, cela va être dur de jouer aux autres jeux à présent.
L'ambiance, les combats, les décors, les animations, tout nous scotchent du début à la fin.
Tout va crescendo et on a du mal à imaginer comment les scènes d'actions arrivent à se surpasser les unes après les autres.

Je me répète mais Naughty Dog est le studio qui maîtrise au mieux la PS3.
Et cela ne m'étonne pas car il y a quelques années, ils avaient réalisé des effets d'eau dans Crash Bandicoot Playstation que seule la N64 était soi-disant capable de faire.
Ils l'ont fait et leur talent n'est plus à prouver maintenant.
Impossible pour tout joueur de passer à côté de ce titre.
Et si vous n'avez pas encore de PS3, il est temps de foncer direct au magasin !

Ma note : 9.5/10
Version testée : américaine | Textes et voix : anglais, français et espagnol
Espace disque dur requis : aucun, Naughty Dog power !

02 octobre 2009

L'Histoire de Nintendo vol.2

Après un volume 1 plus que réussi, voici que nos amis des éditions Pix'n Love remettent le couvert avec un deuxième volume.

Toujours dans consacré à Nintendo, cette fois-ci, on s'attaque à un gros morceau, puisqu'il s'agit des Game & Watch, ces petits jeux électroniques des années 80 qui ont révolutionné le jeu vidéo sans le savoir.


La jeunesse actuelle ne peut certainement pas comprendre de quoi il en retourne mais pour nous autres (ma génération), c'en est tout autre.
Et dire que ce sont eux qui ont inventé la croix multidirectionnelle que l'on connait tous maintenant.

Je ne crois pas qu'il y ait plus complet que cet ouvrage en français à l'heure actuelle.
Sur ces 200 pages, on trouve un historique complet, l'incroyable histoire de ce petit employé de chez Nintendo, qui en un rien de temps, propulsera la firme ainsi que sa carrière à un succès que nul ne pouvait imaginer.


Ensuite, vient tout le reste, c'est à dire une page entière pour chaque modèle de Game & Watch, relatant son histoire ainsi que son gameplay sans oublier les différentes versions sorties à travers le monde.
Une bible complète que l'on dévore avec les yeux.
Plus j'avançais dans ma lecture, plus j'avais cette envie de m'en procurer.

Enfin, on terminera avec les modèles collectors qui sont assez nombreux en fin de compte, sans oublier les produits dérivés tels que les jeux vidéos qui continuent à faire vivre la légende dans nos consoles actuelles.


Après avoir lu cet ouvrage, je suis, une fois de plus, retombé en enfance.
Cela m'a surtout rappelé mes colonies de vacances puisque c'est là où j'ai pu jouer à toutes sortes de G&W.
Ces jouets coûtaient relativement cher déjà à l'époque et c'est pourquoi je n'ai jamais vraiment eu la chance d'en posséder réellement.
C'est donc pendant les vacances ou chez les amis que je jouais le plus.

Pour l'anecdote, je me souviens, lors d'un camp de vacances, qu'un de mes amis de chambre m'avait prêté pour la journée son G&W Climber "édition crystal".
Quelle joie d'avoir un tel jeu entre les mains rien que pour moi jusqu'à la veillée.
Lorsque le camp s'est terminé, cet ami me l'a donné en guise d'amitié, mais je pense que c'est parce qu'il s'en était lassé.
C'est comme ça que je suis rentré chez moi avec mon premier vrai G&W.
Mais je ne savais pas à l'époque la valeur exacte de cet objet et d'ailleurs je l'ai su que bien plus tard... une fois que je m'en étais séparé.
En effet, c'est lors d'une bourse aux jouets que je l'ai vendu comme beaucoup d'autres de mes jouets, à un prix dérisoire.


Maintenant, quand j'y repense, je m'en mors les doigts, je me dis quel idiot j'ai pu être en le vendant si peu cher.
La personne qui me l'a donné doit lui aussi s'arracher les cheveux.
Quand on voit la valeur de ce G&W sur les enchères et même à Tokyo, cela vous donne envie de sauter par la fenêtre.
Mais bon, que voulez vous, on a tous vendu nos jouets sans trop penser que 20 ans plus tard on aurait envie de les racheter.

En Europe, on peut encore s'en procurer à des prix raisonnables surtout sur les brocantes je pense, mais au Japon, hormis les boutiques rétros, cela reste très difficile et les prix sont plus de l'ordre de l'irrationnel.
C'est normal en fait car il y a beaucoup plus de modèles en occident qu'au Japon donc l'argus est beaucoup plus élevé qu'en France par exemple.


En tout cas, je félicite une fois de plus Florent Gorges et toute son équipe pour cet excellent mook.
Si tout comme moi, vous êtes de la génération "jeux électroniques", vous savez ce qu'il vous reste à faire !
Vivement le volume 3 !

Site de Pix'n Love : http://editionspixnlove.fr/