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03 août 2008

L'Histoire de Nintendo vol.1

Voilà ! Après avoir lu de fond en comble le numéro 5 de Pix'n Love, je me suis attaqué aux 200 pages de l'Histoire de Nintendo vol.1.


Ce bouquin a peine sorti est déjà collector puisque c'est la première fois qu'un tel ouvrage sort en français relatant l'histoire de Nintendo du 1889 jusqu'au début des années 1980.
Une histoire que très peu de japonais connaissent et que même Nintendo rechigne.

Il aura fallu 6 ans à Florent Gorges pour récupérer toutes ces informations à travers de nombreux voyages vers le Japon, diverses interviews et d'épluchages d'un grand nombre de vieux magazines japonais pour pouvoir nous faire connaitre cette histoire.
Même les japonais n'ont pas toutes ces informations condensées en un seul volume.


228 pages inédites, remplies avec plus de 2000 photos exclusives, de documents incroyables et d'anecdotes croustillantes, voici ce qui nous attend.


Cette période est inconnue de nous tous, c'est donc l'occasion de faire le point et d'apprendre comment Nintendo est parti de rien pour en arriver à ce qu'ils sont à present.
Une histoire intéressante, passionnante, entrecoupée d'images d'époque, on en apprendra aussi sur l'histoire du Japon ancien ainsi que sur les relations étroites avec l'Occident.
Tout n'était pas rose en ces temps pour Nintendo mais ils ont su tirer les bonnes ficelles quand il le fallait, d'ailleurs le mot "chance" est semblerait-il le mot porte-bonheur du président de la firme.


Nintendo commença ses activités en étant constructeur de cartes à ses débuts puis créateur de jouets jusqu'aux fameux Game&Watch, qui comme vous le savez ont été le début du succès.
Ceux-ci sont présentés en fin de volume mais très sommairement.
En fait, l'auteur a préféré leur consacrer un tome entier plutôt que de les survoler.
Il semblerait que là aussi, il ait un tas de choses à nous raconter.
Mais il va falloir être patient puisqu'on ne le verra pas avant l'année prochaine.

En attendant, vous savez ce qu'il vous reste à faire !
Le site : http://www.editionspixnlove.fr/
Un Grand Merci à toi Florent pour nous faire partager toute cette histoire peu connue, le tout en français et imaginé, on ne pouvait pas rêver mieux.
Vivement la suite !

27 juillet 2008

Pix'n Love #5

Il y a quelques jours, j'ai reçu les derniers ouvrages des Editions Pix'n Love, c'est à dire le nouveau Pix'n Love, numéro 5 ainsi que le livre que j'attendais avec impatience depuis le très longtemps, c'est à dire "L'Histoire de Nintendo vol.1".
De quoi bien me régaler pendant cet été chaud et humide !

Alors quoi de neuf au menu de ce numéro 5 ?


- Interview Alain Huyghues-Lacour (A.H.L.)
- Interview: "Continue"
- Visite d'une salle d'arcade au Japon: Autobhan
- Review: - Gotcha
- Dossier: Jim Power - interview d'Alain Fernandes
- Dossier: le plan "Informatique pour Tous"
- Dosier: les écrans CPC
- Review: Infernal Runner
- Dossier spécial: Final Match Tennis ( PC Engine)
- Dossier: la naissance de NiGHTS
- Dossier: l'Adventure Vision
- Review: Gekisha Boy
- Dossier: Microcabin et les RPG 3D0
Ainsi que plein d'autres choses sans oublier toutes les rubriques habituelles.

Un menu, ma foi, assez appétissant je dois dire.
Lorsque j'ai discuté avec Florent (le rédacteur en chef) par MSN et que je lui ai demandé qui serait la prochaine personne à être interviewée, il n'a jamais voulu me répondre.
Après JM'Destroy, j'ai tout de suite pensé à Alain Huyghues Lacour mais il m'a laissé dans le doute.
Je reçois le numéro et que vois-je ? Que j'avais bien tappé dans le mille.
AHL, tout comme JM étaient de vrais passionnés comme on en fait plus maintenant.
Je suis vraiment fier de faire partie de ces heureux qui ont eu la chance de lire leurs articles.
Aujourd'hui, je me replonge une fois de plus dans le passé et c'est avec joie et nostalgie que je lis cet interview de cet homme qui aurait pu être très bien mon père.
Ses fils et ses petits fils ont bien la chance.
Une fois de plus, l'interview est un vrai régal à lire et je suis déjà impatient de lire la prochaine.
Mais cette fois-ci, je colle... qui pourrait bien être le prochain, des idées ?


N'ayant pas de préférence d'articles cette fois-ci, j'ai lu le livre dans l'ordre.
L'interview sur le magazine "Continue" japonais est aussi très intéressante.
Le rédacteur en chef nous explique comment il en est venu à monter son mag, qui d'ailleurs ressemble un peu à Pix'n Love dans la forme.
Personnellement, j'ai déjà acheté plusieurs fois ce mag mais comme la plupart des mags japonais, ça reste toujours très superficiel, on reste dans le politiquement correct et puis c'est tout.

Autre article excellent, celui de la salle d'arcade "Autobhan" qui à mon avis va faire parler d'elle maintenant que Pix'n Love l'a mentionnée.
J'en avais déjà entendu parlé grâce à l'émission japonaise Game Center CX et en effet, ca donne vraiment envie d'y aller.
Destination obligatoire lors de mon prochain voyage dans le Kansai.

Sinon, moi qui ne connaissait pas vraiment Jim Power, l'article qui y est consacré est très bien foutu.
Une fois de plus, grâce à Pix'n Love, on revisite des choses que l'on connait mais on en profite aussi pour en découvrir de nouvelles.


Le dossier "Le plan informatique pour tous" est lui aussi très intéressant, surtout pour les personnes de mon âge puisque nous y étions en plein dedans.
Je me souviens encore de la salle informatique de mon collège avec tous ces MO5 connectés entre eux et gérés par un Goupil.
Une belle initiative de la part de l'Etat pour pousser les jeunes à s'initier à l'informatique.
Je dois dire que c'est d'ailleurs à cette matière que j'ai poussé mon père à acheter le premier micro-ordinateur familial, un Amstrad PC1512 pour les plus curieux.

Un numéro une fois de plus sympathique à lire, surtout que, comme je le disais, il n'y avait pas de dossier qui m'attirait particulièrement cette fois-ci, mais cela ne m'a pas empêché de prendre du plaisir à lire ce nouveau numéro.
Encore une fois un grand bravo à toute l'équipe et j'attends déjà avec impatience le prochain !


En attendant, je vais continuer ma lecture nostalgique en lisant le livre "Nintendo, l'encyclopédie vol.1".
J'en bave d'avance.

23 avril 2008

Pix'n Love #4

Ca fait un petit bout de temps que je n'avais pas écrit, la faute au peu de jeux qui m'intéressent dernièrement.
En attendant, je profite de ces "trous" pour terminer des jeux restés en plan pendant plusieurs mois comme Phoenix Wright 4, Subarashiki kono sekai, etc... entres autres.

Et puis, comme je viens de recevoir le tout nouveau Pix'n Love dans ma boite à lettres, alors j'en profite pour vous en parler un peu.

Vu que j'avais commandé le numéro 3 tardivement, je n'ai pas trop attendu pour lire ce numéro 4, qui une fois de plus, est tout aussi croustillant que les précédents.
Mais comment font ils ?


Alors quoi de neuf au programme dans ce nouveau numéro ?
Et bien que du bon je vous dirais, regardez-moi ça :

- Entretrien avec J'm Destroy, journaliste que tous les vieux cons de mon époque enviait en lisant Joystick, Joypad ou encore Micro News.
- Interview de M. Suzui, directeur du studio Indies 0, développeur du jeu Game Center CX.
- Gros dossier sur Xevious, avec une histoire qui en fera frémir plus d'un.
- Dossier micro sur Lode Runner, qui là aussi à toute une mine d'informations à vous dévoiler.
- La 2ème et fin de partie du dossier Streets Of Rage avec en affiche l'épisode 3 pour conclure la série.
- Sans oublier les articles sur Aliens 2, premier jeu SquareSoft, The Incredible Machine, LE jeu PC qui m'a rendu fou...
Et aussi les rétropinions et courrier des lecteurs qui sont toujours aussi agréables à lire.

Etant un gros fan de la série Streets Of Rage, je me suis jeté directement sur le dossier histoire d'assouvir ma soif d'infos.
Vu que je connais bien la série, les infos révélées n'étaient pas vraiment nouvelles pour moi mais j'en ai tout de même trouvé des inédites dont je n'avais jamais entendu parler, comme quoi...les rédacteurs de Pix'n Love ne font pas leur boulot à moitié.


On croit toujours tout savoir mais finalement il y a toujours un détail que l'on ne connait pas et c'est ce qui nous rejouit au passage.
Excellent dossier donc, j'aurais préféré avoir tout dans le même numéro mais que voulez vous, fallait bien faire patienter les lecteurs un peu.

Autre gros dossier qui m'a plu, c'est celui sur Lode Runner.
Lorsque j'étais collégien, je me souviens y avoir joué sur les ordinateurs de l'époque (MO-5 et TO-8), c'est pour dire comment ce jeu reste gravé dans ma memoire.
L'article explique la naissance du soft et son explosion au Japon ainsi que ces conséquences, mais ça, je vous laisse le découvrir.

Le dossier Xevious, est lui aussi très intéressant.
On ne pourra pas dire que le développeur du jeu, Masanobu Endo aura eu un parcours classique.


De toute façon, quand on y regarde bien, toutes les grandes célébrités du jeu vidéo ont toujours eu un parcours original, c'est ça qui fait que cette période 8-16 bits restera toujours la plus passionnante.

Le jeu GameCenter CX, sorti uniquement au Japon et qui ne sortira probablement jamais en occident, est l'occasion de rejouer aux jeux rétros en 2008 sur sa DS avec une ambiance d'il y a 20 ans.
Le concept du jeu est basé sur l'émission TV japonaise du même nom dont j'avais déjà parlé ici.
Le jeu s'adresse aux rétrogamers et aux fans de l'émission mais personnellement, je n'ai pas accroché au soft (alors que j'adore l'émission) mais l'article présenté ici nous en dit que du bien.
Je dois me faire trop vieux, ça doit etre ça....

L'entretien avec J'm Destroy, un des premiers journalistes de la presse vidéoludique française nous explique comment était sa vie de pigiste, l'ambiance dans laquelle il travaillait.
Des lignes qui m'ont soulevé le coeur je dois dire.
Je me souviens encore du premier salon SuperGames organisé à Paris, je me suis jeté sur le stand Joystick pour essayer d'avoir un de ses autographes.


Et dire qu'il avait une vie de rêve, alors que moi j'étais encore à l'école, et ça malgré le peu de différence d'âge.
Je remercie vraiment Pix'n Love d'avoir pu organiser cette rencontre.
Après Cyril Drevet, J'm Destroy, à qui le tour ? Greg ? Alain Huyghues Lacour ?

Et puis un petit coup de coeur pour l'article The Incredible Machine, jeu PC où j'ai passé des heures et des heures, je me souviens encore de mon père qui allait même couper le courant au dijoncteur... si si !
D'ailleurs, je viens tout juste de le réinstaller (je me demande si c'est finalement une bonne chose...)

En lisant tout ça, une fois de plus, j'ai attrapé un sacré coup de blues.
Cette envie de retourner 15 ans en arrière.
J'aimerais bien me revoir en train de jouer chez mes potes sur la Megadrive, à essayer de finir les jeux ensembles...
En tout cas, j'espère que tout comme moi vous n'hésiterez pas à acheter ce numéro 4.
Je redonne l'adresse pour ceux qui l'aurait oubliée : http://editionspixnlove.fr
Je tiens à féliciter la rapidité de l'envoi, même pas une semaine pour le recevoir et ce pour le Japon. Bravo !
Rendez-vous pour le numéro 5 !

16 mars 2008

Pix'n Love #3

Profitons de cette période creuse en nouveautés pour vous reparler d'un magazine français que j'apprécie depuis le début, c'est à dire Pix'n Love.

J'avais parlé du numéro 1 il y a quelques temps et aujourd'hui j'aimerais vous parler du 3ème volume qui est sorti au début de l'année.


La collection Pix'n Love a pour objectif de retracer plusieurs décennies d'une histoire vidéoludique faite d'échecs et de réussites, de joies et de déceptions.
Avec son concept inédit en France mais déjà très prisé au Japon: le MOOK (Magazine Book), Pix'n Love est l'ouvrage indispensable dans la bibliothèque du rétrogamer.

Si vous êtes tout comme moi, un rétro-gamer ou passionné par les vieux jeux vidéos, vous vous devez de posséder ces ouvrages tellement les articles et informations qu'ils contiennent sont uniques et rédigés avec la plus grande passion.
C'est tout ce qui fait la différence avec les magazines classiques de la presse vidéoludique française.

Au programme de ce nouveau volume :

- Interview de Cyril Drevet, alias "crevette" dans Player One, l'animateur TV qui vit à 200 à l'heure...
- Les résistants de l'arcade! Tous ces gens qui se battent pour que l'arcade survive
- Interview du Mozart de la Game Boy: SidAbitball
- LCD Zone
- Un dossier sur les secrets de fabrication de Street Fighter
- Hammerin'Harry (arcade)
- Eco Fighters (arcade)
- Dossier sur l'histoire du C64 (Micros)
- Thunder Force
- Great Giana Sisters
- Prophecy: The Viking Child
- Dossier sur la naissance de Skweek avec interview de Stéphane Ducasse.
- Banshee
- Dossier (1ère partie) sur la série Streets of Rage
- A Boy and His blob avec interview de David Crane
- Star Wars
- Ces consoles venues d'ailleurs : la A'Can (Taiwan)
- Trivias, rétropinions etc...
- Enquête lecteurs: "les excuses bidons pour vous faire acheter des consoles ou des jeux..."

Tout comme les précédents numéros, les articles sont croustillants à lire.
L'interview de Cyril Drevet m'a fait chaud au coeur, je me souviens encore lorsque je le voyais à la télé entouré de toutes ces consoles, de quoi nous donner la chair de poule étant gosse.
Alors qu'il anime une émission automobile à present, cela n'empêche pas qu'il reste toujours un grand joueur dans l'âme, et ça, ça m'a plutôt surpris et fait plaisir.


Le dossier sur Street Fighter, 1er du nom est intéressant là aussi.
On y apprend plein de petites anecdoctes, comme à l'habitude, connues de peu de monde et on apprend comme cet opus qui a fait un bide a pu imposer les premières bases de la baston 2D dans le jeu vidéo.
Vivement la suite de ce dossier avec Street Fighter II qui doit lui aussi regorger de petites infos démentielles comme je les aime.


L'autre dossier coup de coeur est celui sur Skweek, un excellent puzzle-game édité par Loriciel (une boite française) et programmés par 2 jeunes étudiants férus de jeux vidéos.
S'en suit une interview dès plus intéressante, on sent le travail de passionnés et malheureusement comme souvent, ce sont ce genre de personnes qui se font le plus exploitées à leurs regrets.
Je garde un excellent souvenir de ce jeu, j'y ai joué sur Amstad PC 1512 et c'était sûrement un de mes meilleurs jeux du catalogue.


Coté micro-ordinateur, cette fois-ci, on en apprend beaucoup sur l'histoire du Commodore 64, avec une histoire pas si rose que ça finalement.
Y a pas a dire, les annees 80-90 étaient vraiment les années où l'on expérimentait vraiment un peu tout et n'importe quoi, on prenait bien plus de risques qu'à l'heure actuelle.

Pour finir, ZE dossier qui m'a fait fourmiller du début à la fin, c'est celui sur Streets Of Rage, ma série 16-bit préférée.
Rien qu'à en regarder les images, je suis tout chose comme si ça fait des années que je n'y avais pas joué alors que je l'ai encore fini la semaine dernière.
Non, devant SoR, je ne suis pas grand chose, j'avoue.
Excellent article, on en apprend sur les différences des différents portages, de la politique de Sega qui essayait de contrer Nintendo en offrant un nouveau genre de beat'em all, sans oublier de parler Yuzo Koshiro, qui sans lui, SoR ne serait pas ce qu'il est.
Un dossier donc, plutôt complet, mais où l'on ne retrouve que la première partie ici.
Faudra surement attendre le volume 4 de Pix'n Love pour lire la suite...ah ! que la vie est dure..


Pix'n Love #3 est, tout comme les 2 premiers volumes, toujours aussi agréable à lire, avec une maquette et un papier de qualité, difficile de s'y tromper.
Son prix de 9 euros en surprendrant plus d'un, mais voilà, parler de rétro-gaming avec une rédaction comme celle-ci, n'est pas donné à tout le monde.
Félicitations une fois de plus à toute cette petite équipe qui se donne du mal à faire vivre leur passion.
N'hésitez pas à commander les 2 précédents volumes, si ce n'est pas déjà fait.
Attention ! Il semblerait que le 1er volume soit en rupture de stock donc dépêchez-vous !
Le site des Editions Pix'n Love : http://editionspixnlove.fr

Vivement le 4ème volume ! tout en attendant avec impatience leur prochain ouvrage "l'Histoire de Nintendo Tome 1 (1889-1980)" qui devrait sortir cette année.
Miam, miam, j'en bave d'avance.

24 février 2008

Super Potato

C'est un peu le creux ces dernières semaines donc je vais en profiter pour vous parlez d'un magasin de jeux vidéos rétro que j'adore.

Ce magasin s'appelle Super Potato et se situe dans le quartier d'Akihabara à Tokyo.
Cette chaine vient en fait d'Osaka où l'on y trouve plusieurs magasins.

Voici donc à quoi ressemble le magasin vu de la rue.
Difficile de le manquer surtout quand on entend les musiques de Mario Bros, Xevious et Metroid lorsqu'on s'approche.


A Akihabara, les magasins de jeux rétro étaient nombreux il y a encore quelques années (avant 2000) mais dernièrement ils sont rares et Potato est surement LE plus grand magasin de jeux rétro de toute la ville.

On peut y trouver aussi des objets rares souvent très coûteux.
D'ailleurs comme on peut y trouver presque tout et n'importe quoi, les prix sont souvent bien plus chers que chez les autres mais voila...si vous voulez éviter d'aller fouiller à droite à gauche alors Super Potato est fait pour vous.


Le magasin d'Akihabara est sur 3 étages, le premier est pour les consoles et jeux 8 et 16 bits généralement : Famicom, Super Famicom, Pc Engine, Pc DUO, Twin Famicom, Master System, Megadrive, Neo-Geo, etc... mais on y trouve aussi de la Saturn et de la Dreamcast.


Toutes les consoles sont représentées et il est difficile de ne pas trouver son bonheur à moins que vous êtes à la recherche de produits collectors, c'est plus difficile, surtout ces derniers temps.

Au niveau des prix, une Super Famicom ou une Megadrive coûte environ 3500 yens sans boite, soit 22 euros.
Une Neo-Geo cartouche environ 13000 yens (80 euros), une PC-Engine Duo-R, 17000 yens (105 euros).
Dès que c'est en boite, les prix gonflent bien entendu.

Mais là ou le magasin assure, c'est que l'on peut y acheter des pièces détachées ou accessoires en tout genre comme un adaptateur secteur, câbles vidéos, voir même des croix multidirectionnelles de remplacement ou des boutons.


Ensuite, on grimpe au niveau suivant pour y découvrir des consoles un peu plus récentes comme la Playstation, Playstation 2, Nintendo 64 mais aussi de la Gameboy et surtout, tout un énorme rayon sur la Game Music et autres bouquins de soluce.
Il y a même une vitrine Game & Watch qui me donne toujours les larmes à l'oeil quand je la regarde.




Pour l'anecdote, un de mes amis avait le jeu Climber dans sa version Crystal et il s'en est débarrassé lors d'une brocante pour une somme modique.
Mais lorsque j'ai vu la rareté du produit et son prix à l'heure actuelle (plus de 190 euros), il y a de quoi se tirer une grosse balle dans la tête.


Quant au dernier étage, ouvert dernièrement, on y trouve des vieilles bornes d'arcade qui ont disparu des salles d'arcade d'aujourd'hui.


Les jeux rares ont aussi leur place ici, ceux-ci sont exposés sous vitrine comme le jeu Super Famicom "Kunio kun no Dogde Ball" (Renegade en occident) dans sa version Gold qui n'existe qu'à seulement 8 exemplaires dans le monde entier et qui coûte la bagatelle de 690 000 yens soit pas loin de 4300 euros.


Ou encore cette Dreamcast Mazora très recherchée et rare qui coûte 128 000 yens en boite.


J'aime beaucoup ce magasin finalement, surtout l'atmosphère qui s'en dégage.
J'y passe pratiquement toutes les semaines, histoire de voir s'il y a quelques jeux sympas à dénicher ou encore pour acheter quelques goodies pour ma fille (mais qui sont pour moi au final).
J'adore tous ces produits dérivés même si ça reste cher tout de même.


Pour finir, je vous propose de visiter tout le magasin en vidéo.
J'ai pu filmer tous les rayons sans trop de problème (heureusement que je je n'y suis pas allé à une heure de pointe).
Donc pas loin de 20 minutes dans ces rayons "du bonheur" où l'on peut y passer des heures entières à tout regarder.
Un magasin incontournable si vous êtes de passage à Tokyo !



03 septembre 2007

Pix'n Love

Cette semaine, on fait un petit break sur les review car j'aimerais vous parler d'un petit magazine qui me tient très a coeur.

Pix'n Love


Il m'a gentillement été envoyé de France et est édité par une nouvelle maison d'édition (Editions Pix'n Love), gérée par Florent Gorges, ami de longue date à qui l'on doit de nombreux articles consacrés au retrogaming dans les magazines Game Fan, Rétro Game ainsi que par les hors-series Game Museum.
Sûrement un des Français qui en connait le plus sur la PC Engine ainsi que sur l'histoire de Nintendo.

Il a donc décidé (avec deux associés) de remonter ses manches et de créer sa propre maison d'édition, ce qui leur permet d'écrire à leur gré.
Leurs articles sont bourrés d'anecdotes très insolites et ça vaut le coup.
J'espère un jour pouvoir faire partie de son équipe.


Pix'n Love est donc un "mook" (book/magazine) réservé aux vieux de la vieille, plus particulièrement aux rétros-gamers des années 80-90 qui veulent découvrir ou redécouvrir les jeux de leur enfance.
Comme vous le savez, l'époque 80-90 est la période où le jeu vidéo était en pleine efferverscence, une ère bien différente de celle que l'on vit actuellement.
On ne faisait pas les jeux comme maintenant, tout était encore à faire.
Sûrement LA grande période du jeu vidéo inconstestablement et c'est ce que ce mag essaie de nous rappeler.
Leur démarche est également de démontrer qu'au delà du plaisir que le jeu nous procure, il existe une véritable culture du jeu vidéo, un patrimoine à conserver et à entretenir.

Ce premier numéro de Pix'n Love propose plusieurs articles dont un gros article sur Space Invaders ainsi que sur Metroid.
Comme je le disais ci-dessus, les dossiers sont bourrés d'anecdoctes insolites que peu de gens connaissent.
C'est donc avec excitation et engouement que l'on dévore chaque ligne.
Personnellement, je n'ai pas éte déçu car je ne connaissais pas du tout l'historique de ces 2 grands jeux : un vrai régal.

Entre autre, on retrouve un excellent article sur les acteurs français du rétrogaming avec les interviews de Frédo (Abondonware-Magazines) et Laurent (Mister Game Price).

Le magazine regorge d'autres rubriques tout aussi intéressantes les unes que les autres : Rétro News, un guide pratique pour faire vos courses à Akihabara, Reviews de jeux micros et consoles, etc...
Connaissant très bien le quartier d'Akihabara, j'ai été surpris de voir que seulement les bonnes adresses ont été citées.
Et oui, car d'habitude, les étrangers ne connaissant pas le quartier ne peuvent trouver par eux-mêmes ces bonnes boutiques.
Le mook a donc le mérite de corriger le tir et si vous n'avez qu'un seul mag à emporter à Akiba, c'est bien celui-ci.

132 pages de pur bonheur à lire avec nostalgie.
Le magazine en surprendra plus d'un de par son format car en effet ce n'est pas un format A4 mais à un format A5 auquel nous avons à faire (le format "book", donc).
Je fus surpris car je m'attendais à un format classique mais comme me l'a dit son auteur : "nous ne voulons pas rester dans les piles de mags. Non ! Nous voulons que le mook ait sa place dans les bibliothèques des joueurs !".
Le format bouquin se prête donc très bien à cette idée et j'approuve parfaitement ce choix.

La dernière rubrique Rétropinions m'a fait sourire puisqu'elle permet aux gens de s'exprimer sur un sujet quelconque traitant du jeu video.
Des analyses personnelles intéressantes à lire, on se rend compte que finalement nous ne sommes pas si différents les uns des autres.
Une rubrique originale mais qui reste ma préférée.
Je n'en dis pas plus, procurez vous le afin de les savourez comme je l'ai fait.

Un magazine que je conseille à tous ceux qui ont mon âge (la trentaine) et qui ont l'âme du joueur mais aussi à tous ceux qui veulent découvrir ce qu'était le jeu vidéo d'il y a 30 ans.
Les 9 euros peuvent paraître excessif mais n'oubliez pas que le magazine vient de démarrer, qu'il est tiré en petite quantité, et que sa qualité papier est excellente et puis surtout qu'il n'y a aucune publicité.
Il ne s'agit pas a proporement parler d'un mag mais d'un livre/magazine.
Or, dans le commerce, trouver de vrais livres en couleur pour moins de 10 euros, c'est plutôt difficile.

Le numéro 2 est déjà en chantier et j'ai déjà hâte de le lire.
A savoir qu'un numero "l'histoire de Nintendo" est prévu pour octobre 2007 regroupant toute l'histoire de Nintendo de 1889 à 1980 : jouets, cartes, etc... le tout imagé.
Et dire qu'il a fallu 5 ans a Florent pour regrouper toutes ces informations.
LE livre indispensable pour tous les Nintendo-maniacs français, sans aucun doute.
Bien entendu, j'en parlerais ici.

04 septembre 2006

Nintendo Dream Expostion

Pas de review de jeu cette semaine, parlons plutot d'une exposition ou je me suis rendu la semaine derniere.

Le tres celebre magazine Nintendo Dream (appelle Nindori) fait ses 10 ans d'existence et par la meme occasion le 150tieme numero.


Pour feter cet evenement, le magazine a decide de faire une petite exposition gratuite ouverte au public samedi et dimanche dernier.


Lecteur fidele (j'essaie du moins) de ce magazine, je me suis rendu donc dimanche dernier voir ce qu'il en etait.

Autant vous dire de suite qu'il n'y avait pas un seul etranger, mon arrivee dans la salle en a surpris plus d'un.
Les etrangers qui lisent ce genre de mag' doivent se compter sur les doigts d'une seule main.

Dans le hall de bienvenue, un coin boutique pour acheter les anciens numeros ainsi que quelques t-shirt a l'efigie de jeux famicom.
Malheureusement, le choix etait un peu restreint et les tailles aussi. Pas grave.

On entre dans la salle principale et la, premiere remarque : impressionnant !
C'est spacieux, sur la gauche, on trouve sur des etageres tous les numeros du mag' etales, du premier numero au dernier.
On peut les feuilleter a son aise, tout en s'installant a une table prevue a cet effet.
Vraiment tres accueillant et tres japonais en meme temps.


Quel plaisir de relire un test sur Zelda Ocarina Of Time ou de voir les premieres images de la GameCube.

Sur la droite, on trouve, exposes sur des murs, des centaines de dessins amateurs envoyes envoyes par les lecteurs.
Nintendo Dream, c'est surtout un mag' plus pour ados qu'adulte.
On trouve donc de nombreuses pages consacrees aux lecteurs.


Au milieu de la salle, on trouve un coin cinema avec une tele qui diffuse en boucle des anciennes pubs Nintendo ainsi que des videos promos pour la Wii.
On trouvait aussi des videos de jeux amateurs DD64 mettant en scene Zelda ou encore Mario dans des situations plus qu'hilarantes.
Vraiment genial ! Je ne savais pas meme qu'il etait possible de creer ses propres jeux sur DD64 (un peu comme la Net Yaroze de Sony).

Le plus interessant de l'expo reste ce que l'on trouvait dans les vitrines, c'est a dire des objets de collection pretes par de nombreux collectionneurs japonais.

Les timbres edites par la Poste francaise etaient meme presents ! (Sacre Flo!)




Quelques objets rares signes du Maitre Miyamoto.


De nombreux jeux de cartes Nintendo a l'efigie de Mario ainsi que divers objets Mario comme du dentifrice ou des brosses a dents.




Mais le plus impressionnant dans cette exposition, c'etait la presence de pratiquement tous les modeles de Gameboy et Gameboy Advance du monde entier, editions limitees et collector comprises.
De quoi en pleurer !












Comme vous pouvez le voir, ce ne sont pas les machines qui manquaient.
Je connaissais pratiquement tous les modeles grace a Internet mais je ne les avais jamais vus de si pret.
Surtout cette version chinoise iQue de la GBA SP, jamais vu auparavant.

Autant vous dire que je suis reste longtemps scotche a ces vitres.
J'en ai profite pour faire une video d'ailleurs, par ici (merci de faire "enregistrer sous")

Pour finir, on trouvait dans une autre salle, en retrait, un espace pour s'affronter sur Mario Kart Nintendo 64 ainsi qu'un espace pour differentes parties DS Online comme Animal Crossing.

Au final, je ne regrette pas du tout ma matinee, expo tres acceuillante avec de belles choses a voir, le tout dans le calme le plus complet et surtout gratuite.

Merci a Flo de m'avoir parler de l'expo et merci aussi a Sao san ainsi qu'a Sakai san (meme s'ils ne pourront lire ces lignes) de m'avoir accorder un peu de leur temps pour discuter.

21 août 2006

Quelques petites cartouches

Hop, je reviens un peu sur ma bonne vieille Super Famicom cette semaine.
Machine que je me suis achete l'annee derniere pour une somme modique et ou j'essaie de me trouver de bons titres au plus bas prix.

Petit tour donc a Akihabara pour voir ce que je pouvais trouver d'interessant.
Pas grand chose a priori, les bons jeux restent toujours tres cotes meme au Japon mais bon j'ai craque quand meme pour Super Bomberman 3 (~4 euros) que je voulais avoir absolument.

J'avais deja Bomberman '93 et '94 sur Pc Engine mais les episodes Super Famicom sont aussi tres interessants de part leurs nouveaux modes de jeux et options.
Il me fallait aussi trouver un multitap pour SFC, j'ai donc opter pour un multitap Hudson a l'efigie de Bomberman justement (~3 euros).
Je suis assez content meme si bon j'ai deja tout ca sur PCE.
Y a de quoi jouer a Bomberman chez moi a present !


Etant un grand fan de Mario, je me suis mis a la recherche de Super Mario Collection (Super Mario All Stars en Europe) et le jeu reste assez cher meme sans la boite (~19 euros), du moins pour moi.
Mais je l'ai finalement pris et quelle fut ma surprise lorsque j'ai vu qu'il n'y avait que 4 jeux dans la cartouche : Super Marios Bros 1, 2 et 3 ainsi que USA.

En fait, quand j'etais mome, il me semblait avoir vu une version qui integrait Super Mario World aussi.


Apres quelques recherches sur le net, cette version existe bel et bien mais est super rare et n'est jamais sorti en France a priori, seulement en Angleterre si je ne me trompe pas. Une cartouche bien rare donc.
Eh bien moi qui croyait que cette cartouche etait on ne peut plus courante...
Vu que j'ai Super Mario World sur une autre cartouche, ce n'est pas grave finalement.

On m'avait recommande Twinbee Rainbow Adventure, donc pour 6 euros, je me suis laisse aller et je dois dire que c'est une bonne surprise, un peu difficile cependant.

Et puis, etant un grand fan aussi des jeux Disney sur SFC a MD, je voulais aussi me degoter Mickey Mania, un super jeu que j'ai toujours reve de posseder (je n'y ai joue que sur emulateur) et c'est en cherchant dans le coin Megadrive que je fus surpris du prix : 5000 yens (~36 euros) au moins cher.
Le jeu est a priori rare dans son edition japonaise, surtout sur Megadrive.
Trop cher pour moi, je suis alle faire un tour du cote de la SFC et la, je l'ai trouve a 600 (~4.5 euros) ce qui est deja beaucoup plus raisonnable.

Par contre, ce qui est interessant ici, c'est que la version Megadrive beneficie d'un meilleur champ de vision, alors que la version SFC est coupee sur les bords.


De plus et la, ca m'a surpris, on a le droit a des temps de chargements sur SFC alors qu'il n'en ai rien sur Megadrive. Qu'est ce que c'est que cette affaire ?
Des temps de chargements sur cartouche ?
Umm... un peu decu meme si la version SFC est bonne, je regrette de ne pas pouvoir m'etre procure la version MD.


Et puis autre chose.
Ma femme n'est pas une joueuse mais si il y a un jeu qu'elle aime beaucoup, c'est bien Dr.Mario qu'elle possede sur GameBoy.
Je voulais lui faire plaisir en lui trouvant la version Super Famicom, avec de belles couleurs sur ecran tele, mais voila, impossible de trouver la cartouche.
J'ai beau demande a tous les vendeurs, on me dit que ca n'existe pas !
Hein ?? mais j'y ai deja joue sur Super Nes pourtant !?


La aussi, recherche sur Internet et j'apprends que la cartouche Tetris + Dr.Mario n'est sortie qu'en occident. Aucune version n'existe sur le sol japonais.
Incroyable et tout bonnement impensable quand on connait le succes de ces 2 titres au Japon.

Desespere, j'ai tout de meme trouve un moyen "de secours" grace au Super GameBoy (~1 euro) qui me permet de jouer aux jeux GB sur SFC.
Et finalement, elle est ravie ! comme quoi...

Et puis pour finir, un petit Sonic 2 pour 3 euros et un Sonic & Knuckle pour 4 euros.
Voila, ca me fait une belle petite collection de Sonic sur Megadrive, qui resteront pour moi les meilleurs Sonic auxquels j'ai pu jouer.


Dernier truc, les fils des manettes SFC font a peine 50cm, on est oblige de rester scotcher devant l'ecran.
Quand je demande aux vendeurs "existe t-il des rallonges?", on me repond "non" mais qu'en occident "oui".
Un vendeur m'a meme repondu "Mais vous savez, le Japon c'est petit, on joue pas affaler sur le canape, nous ! on est assis sur le tatami devant l'ecran".
Je crois que c'est tout dit !