20 septembre 2010

Tokyo Game Show 2010

Allez hop, on rempile pour une année de plus !
Qui dit septembre au Japon, dit Game Show bien entendu.


Mais cette année, ce n'est pas un game show comme les autres puisque je ne m'y suis pas rendu, une première depuis que je vis à Tokyo.

La raison majeure est dû au fait que je n'ai pas pu me procurer un pass exposant et sachez que cela me chagrine énormément.
Les deux dernières années, c'était Bandai-Namco Games qui m'en fournissait un mais vu la conjoncture de la boite actuellement au Japon, ils ont décidé de réduire leurs invités au strict minimum.
Un sacré coup de couteau dans le dos je vous le dis....

Je pensais m'y faire mais finalement le fait de devoir y aller un jour public, avec une foule encore pire que la gare de Shinjuku un matin en semaine, m'a complètement démoralisé comme jamais.
Des allées bondées, des queues interminables, difficile de revenir en arrière quand on a goûté à mieux et puis la foule, c'est ce que je vis quotidiennement donc non merci.
Le cœur n'y était donc vraiment pas, à quoi bon.

Ce que je regrette surtout, et ce qui risque de vous faire rire, c'est de ne pas avoir fait ma photo devant le logo du salon comme chaque année.
Enfin, je vais m'en remettre mais en tout cas je sais ce qui me reste à faire pour l'année prochaine : me procurer un pass exposant à tout prix !
Chose qui ne va pas s'avérer simple à mon avis vu comment les boites japonaises envoient de moins en moins de cartons d'invitation.

Allez, on reprend ses esprits avec ce petit résumé des jeux qui m'ont le plus marqué lors de l'événement.

Tout d'abord, ZE surprise avec Devil May Cry 5 montré pour la première fois, sauf que la douche fut froide en découvrant le nouveau look de Dante.
Et bien voila c'est fait, notre Dante bien cool ressemble maintenant plus ou moins au personnage du film Twilight, ou comment occidentaliser et rafraîchir la licence pour faire simple.


Personnellement, je ne suis pas emballé du tout par ce nouveau choix design.
J'aurais préféré un cross over à la série plutôt que de continuer dans la lignée.
En tout cas, Capcom n'a pas froid aux yeux et a compris que pour plaire au marché occidental, il fallait faire des concessions artistiques ainsi que de nouveaux choix au niveau du gameplay.
D'ailleurs, il suffit de voir leur prochain jeu, Asura's Wrath pour se convaincre de leur nouvelle politique.
Le God Of War version japonaise ? ça m'en a bien l'air.

El Shaddai développé par Ignition Entertainment et dirigé par Awaki Takeyasu, ex-Clover Studio, nous en dévoile un peu plus sur son système de combat.
On n'en avait pas vu beaucoup lors du dernier E3 mais une chose est sûre : le jeu possède des graphismes vraiment originaux dont il est difficile de rester indifférent.
Attendons de voir maintenant si la réalisation sera tout aussi bonne que celle de Okami mais j'ai une réserve à ce propos.

Une autre surprise, pas forcement une bonne, c'est l'annonce de Yakuza 5 (Ryu ga gotoku 5) avec un trailer justement très surprenant puisque nos héros auront à faire désormais à des zombies.
Alors là, je lève mon carton rouge !


Je sais bien que les zombies c'est cool mais il y a déjà des tonnes de jeux de ce genre alors pourquoi en avoir mis dans cette série ?
Certes les derniers épisodes m'ont plus ou moins gonflé mais je trouve que cela n'a plus rien à voir avec ce qui faisait l'attrait de la licence, c'est à dire un scénar' à la japonaise bien ficelé bourré de rebondissements.
Et là, je doute qu'avec des zombies on ait droit à ça.
C'est peut être aussi une façon de dire :"Nous aussi chez Sega, on sait s'occidentaliser".

Mon petit coup de cœur s'adresse à l'annonce officielle de ICO / Shadow Of the Colossus Collection, version remastérisée HD de ces deux superbes jeux.
Quelle émotion ce trailer, cela me donne la chair de poule, j'ai tellement hâte d'y être.
Lorsque j'ai su qu'après GOW Collection d'autres jeux allaient subir le même traitement, j'ai pensé tout de suite à ces deux jeux.
C'est donc un rêve qui s'exauce, espérons juste que la qualité soit au rendez-vous et que les baisses de framerate aient disparu (je pense à Shadow Of the Colossus).


Après avoir testé la démo de Vanquish de Sega sur le XboxLive la semaine dernière, je me suis dit qu'il y a de fortes chances pour que je craque.
Et ce nouveau trailer montré au TGS m'a donné encore plus envie.
Allez hop, directement dans la shopping list !
Moi qui ne suis pas trop TPS habituellement, celui-ci me semble plus accessible que ces confrères occidentaux, ça me plait bien !

La démo live de Mizuguchi sur son Child Of Eden m'a fait frisonné, un peu le même genre de sensation ressentie lorsque je l'avais vu jouer à REZ pour la première fois.
Par contre, moi qui pensait faire l'impasse sur Kinect, il y a de fortes chances que je me laisse aller uniquement pour ce jeu, aïe.
Ce qui me chagrine sur cette vidéo, c'est le léger décalage entre les mouvements de ses mains et la répercussion à l'écran.
Les temps de latence sont bel et bien présents, tout de même incroyable qu'une technologie comme celle-ci n'offre pas de meilleures performances.


Ninokuni sur PS3, collabo entre le Level-5 et le studio d'animation Ghibli était lui aussi présent, et nous montre de nouvelles images vraiment magnifiques.
Ce jeu me fait énormément penser à Dragon Quest VIII au niveau de la palette graphique, sauf que cette fois-ci on sent qu'on est passé à l'étape supérieure.
Espérons là aussi que la scénario et le gameplay soient à la hauteur, ce qui n'est pas forcément une certitude quand on voit les autres productions RPG du studio.


Du côté du Xbox Live, c'est avec étonnement que l'on apprend l'arrivée du célèbre shoot'em up culte Radiant Silvergun, un des jeux Saturn les plus chers et les plus cotés encore à l'heure actuelle.
Cette mouture améliorée ravira donc tous les fans mais surtout tous ceux qui n'ont jamais pu avoir l'occasion de s'y essayer.
Sans oublier l'annonce étonnante de Oboro Muramasa et d'Odin Sphere en version HD qui débarqueront respectivement sur le Live et le PSN.
Qui aurait pu penser voir ces deux superbes jeux en haute définition ?

Côté PSP, je n'ai pas retenu grand chose, faut dire que la console est plus ou moins morte d'après moi, si ce n'est la "ressortie" de Kingdom Hearts BBS dans une version Final Mix comme on pouvait s'en douter avec Square-Enix.
Cette version devrait inclure tous les modifications apportées de la version Européenne.
Sûrement un des jeux les plus attendus au Japon avec le prochain Dissidia 012 et le futur Monster Hunter 3 Portable pour l'année à venir.

Sur DS, bien entendu c'est encore du Kingdom Hearts avec Kingdom Hearts Re: Coded, l'adaptation DS d'un jeu précédemment développé pour les téléphones portables japonais.
On retrouvera Sora dans l'univers du premier KH tel qu'on le connait sauf que cette fois-ci le jeu nous proposera différents styles de gameplay réunis sur la même cartouche; je suis optimiste !

Enfin, dans le vrac, on a encore et toujours du Gran Turismo 5 qui ne cesse de se faire attendre, un Metal Gear Rising qui n'a rien d'un MGS, un nouveau Phantasy Star Online uniquement sur PC et Little Big Planet 2 qui une fois de plus risque de nous mettre plein les yeux.

Dans les petits coup de gueule, un peu déçu de n'avoir rien vu de nouveau concernant The Last Guardian ni sur Epic Mickey, deux titres que j'attends de pied ferme.
Concernant le premier, celui-ci ne sortira pas avant la fin de l'année 2011 donc il va falloir faire preuve de patience, quant au deuxième, il sortira fin novembre sur Wii et à mon avis, il faut s'attendre à une merveille.


Autrement comme à l'accoutume, Nintendo n'était pas présent au TGS (sont en froid avec les organisateurs depuis belle lurette) donc pas de Nintendo 3DS à découvrir, ce qui est vraiment dommage.
Les nouveautés hardware sont toujours très impressionnantes lors des salons et je suis sûr que cela m'aurait poussé à me déplacer même un dimanche.

S'il fallait résumer ce TGS 2010 en deux mots, et bien je choisirai "occidentalisation" pour le premier et "3D" pour le deuxième.
On l'a vu, beaucoup d'éditeurs, surtout Capcom, ont bel et bien compris que le marché du jeu vidéo n'était plus au Japon mais bel et bien en Occident et qu'il était réellement temps de se bouger un peu plus pour que le jeu japonais évolue.
Espérons que les autres développeurs en prennent de la graine et franchissent le pas, ce qui est loin d'être facile dans une société conservatrice comme le Japon, où les traditions, habitudes et mœurs prennent énormément de temps à changer.
Mais comme l'a dit Keiji Inafune de Capcom lors du TGS : "Alors je ne dirai pas que le jeu vidéo japonais est mort, ... je me contenterai de dire qu'il y a de grandes chances que ce soit le cas".

Et puis 3D avec Sony qui n'a pas arrêté de promouvoir ses titres avec la mention 3D à toutes les sauces.
Même Ico/Shadow of the Colossus Collection aura droit à ce mode, incroyable !
Je ne suis pas sûr que le public soit encore prêt en 2011 à franchir le pas, et ce, même au Japon, où les téléviseurs coûtent très cher.
En tout cas, il semblerait que l'avenir se tourne vers cette technologie à moins que cela ne soit juste passager.
On verra bien une fois que la Nintendo 3DS sera sortie.

Un TGS finalement assez pauvre en nouveautés et des surprises là où on ne les attendait pas.
Malgré ça, la fin de l'année 2010 s'annonce croustillante de même que 2011 et ça on ne va pas s'en plaindre.
Désolé mais vous n'aurez pas donc de photos persos du salon ni de babes cette années, faudra vous en remettre.
N'hésitez pas à répondre à ce billet en me faisant part de vos impressions, coups de cœur/gueule, vos jeux attendus, etc...
On se dit à très bientôt pour une prochaine review.

10 septembre 2010

De retour

Et bien me voici de retour dans ma petite maison au Japon après avoir passé un bon mois de vacances chez ma sœur et chez mes parents.
Ah qu'est ce que c'était bien les vacances, surtout l'air frais français qui me manque déjà.

Pensez vous, il fait 35 degrés ici tous les jours du matin au soir, je ne vous raconte pas la fournaise dans l'appartement.
Il a fait tellement chaud que le modem a rendu l'âme, imaginez !
Enfin, après une reprise difficile au travail (vive le décalage horaire!), je reprends ma plume pour vous donner quelques nouvelles.

J'étais parti sans finir Shadow's Tale donc je m'y suis remis et je dois bien dire que ce jeu est particulièrement prenant avec des niveaux de fin qui demandent grande réflexion.
Je le redis mais un bon jeu Wii qui mérite une place dans votre ludothèque.

En attendant sagement le Tokyo Game Show la semaine prochaine, je me suis un peu penché sur Metroid Other M mais c'est assez moyen.
Certes l'ambiance Metroid est là mais la maniabilité est loin d'être parfaite, on galère avec les contrôles qui sont loin d'être intuitifs.
Le nunchunk n'est même pas utilisé, on est obligé de déplacer l'héroïne avec la petite croix multidirectionnelle de la Wiimote.
Un comble, mais pour qui nous prend-on ? je vous le demande...

Le TGS, lui, arrive à grand pas et cette année, je ne sais pas ce qui m'arrive mais je n'ai pas la motivation pour y aller.
Sûrement à cause du fait que je n'ai pas pu me procurer une entrée "business day".
Tout de suite ça calme car se payer toute la foule et des queues interminables, ça n'a rien de bien excitant surtout quand on a goûté aux allées vides des journées business.
Un peu comme si vous regardiez un DVD après un Blu-ray, cela n'a aucun sens.
"Monde de merde" comme dirait l'autre.

On essaiera tout de même de se frayer un chemin pour tâter entre autres:
- Parasite Eve : The 3rd Birthday (PSP)
- The Last Guardian (PS3)
- Final Fantasy Versus XIII (PS3)
- Dead Rising 2 (PS3/360)
- Okami Den (DS)
- Kingdom Hearts Re: Coded (DS)
- Sonic Colours (Wii)
- Metal Gear Solid Rising (PS3/360)
....
Et là je me dis "Est ce que j'aurai vraiment le temps de voir tout ça ?"
Et bien je vous donne rendez-vous la semaine prochaine pour le verdict.