25 décembre 2006

Ryu ga gotoku 2

Ca y est, j'ai reussi a mettre la main sur Ryu Ga Gotoku 2, titre que j'attendais depuis un bon moment.


Kiryu Kazuma est donc de retour dans ce nouvel opus mais cette fois-ci, c'est dans les rues d'Osaka qu'il explosera la tete des mechants petits yakuzas.

1 an apres le premier episode, c'est avec plaisir de retrouver notre heros pour cette fin d'annee.
Quelle fin d'annee difficile, je vous le dis !
Avec tous les titres que j'ai sous la main (Seiken Densetsu 4 qui sort aussi), je vais bien etre occupe pendant ces fetes de Noel.
D'ailleurs j'en profite pour vous souhaiter a tous un JOYEUX NOEL !!


On insere le DVD, on cree sa partie et quelle surprise de voir que le jeu nous offre des le debut des objets et des rations pour tous ceux qui possedent une sauvegarde du premier episode. Bien sympathique, j'aime ce genre de cadeaux.

Ryu Ga Gotoku 2 nous propose donc une toute nouvelle histoire mais c'est grossierement la seule chose interessante que le jeu nous apportera.
Et oui, le fait est la : Sega ne s'est pas casse la tete et apres quelques heures de jeu, on se rend compte que le soft n'est qu'un "copier-coller" du volet precedant : meme moteur graphique, memes textures, memes fringues pour le heros, meme gameplay, memes angles de cameras, memes musiques et enfin toujours des temps de chargement omnipresents qui coupent un peu trop l'action a mon gout, meme si ceux-ci semblent un peu plus courts.


Je suis vraiment decu car je m'attendais a bien plus de nouveautes en fin de compte.
D'apres Sega, les nouveautes se font plutot au niveau des missions annexes ainsi que des mini-jeux.
En effet, on peut se rendre dans une salle d'arcade afin de jouer a des Ufo catchers ou encore a des jeux d'arcade, tout en passant par du bowling, ou encore visionner des cassettes videos, aller au restaurant avec les filles que l'on drague et meme faire un petit boulot pour gagner quelques roupies.
C'est bien beau tout ca mais rien de bien transcendant concernant la trame principale du jeu finalement.


Cote des nouvelles techniques, la, c'est plutot posifif !
On peut desormais prendre les types par les pieds et les balancer contre le mur ou encore sur des pare-brises de voitures.
On peut aussi a present utiliser son coude pour attaquer des vilains qui nous attaquent par derriere.
Vraiment tres efficace surtout en mode normal ou on se fait attaquer dans tous les sens.
Certainement l'attaque la plus excellente du jeu, est celle ou vous pouvez balancer une assiette de Ramen (soupe de pates chinoises) en pleine tronche de votre adversaire.
Sans oublier de nouveaux combos tout aussi destructeurs les uns que les autres.




Au niveau des armes, on retrouve les pistolets ainsi que des mitraillettes, des sabres et le plus drole, la boule de bowling que vous pouvez utiliser pour degommer vos adversaires.

A ce niveau la, le jeu nous gate et c'est rejouissant de voir toutes ces nouvelles techniques et "quick events" qui ont ete ajoutes.
LE point le plus interessant du jeu en ce qui me concerne et rien que ca me suffit pour vous dire que le jeu en vaut la chandelle.

Pour tous ceux qui ont fait le premier, cela va de soit qu'il vous faut ce deuxieme opus aussi.

18 décembre 2006

Motor Storm

Cette semaine, j'ai recu mon selecteur YUV donc j'ai pu acheter les cables adequates pour la Wii et la PS3.
Comme vous vous en doutez, c'est le jour et la nuit avec les cables composites.
Ca fait enfin plaisir d'avoir une image de qualite surtout sur Zelda qui etait bien flou en composite, de meme sur PS3 ou certains textes etaient illisibles.
A present, tout est lisse, les couleurs resplendissantes, on va pouvoir profiter.

Jeudi dernier sortait Motor Storm sur PS3 et j'en ai profite pour revendre mon Ridge Racer 7 (pratiquement au prix du neuf) pour me le prendre.


Si j'ai revendu Ridge Racer 7, c'est parce qu'il est loin d'etre bon d'une part et surtout parce qu'il est bien trop difficile pour moi.
J'aurais bien aime avoir le meme niveau de difficulte que sur la version PSP par exemple.

Motor Storm, c'est un des jeux PS3 dont on avait le plus parle a l'E3 2005 de part son rendu epoustouflant.
Comme vous vous en doutez, 1 an plus tard, on est loin de constater ce meme rendu.
Sony et leurs demos techniques, je vous jure....
Meme si on est loin du rendu montre il y a 1 an, le jeu reste tout de meme d'une qualite graphique impressionnante, c'est d'ailleurs surement le jeu PS3 le plus beau a l'heure actuelle.

Venons en au jeu en lui meme.
Le jeu propose tres peu de modes, je dirais meme seulement un seul mode, appele "Festival" qui est mode Grand Prix pour faire simple.
Un menu donc tres sommaire, avec pour le reste des options pour le son et la manette et enfin un mode pour revoir les scenes cinematiques.
Pas de mode Time Attack ? Free ? Course simple ?
Ben non, faut croire que non.

Et le mode online alors ?
Pas de mode online pour la version japonaise, comme ca c'est regle.
Mais d'apres Sony, cette option est maintenue pour les marches americains et europeens.
C'est plus que honteux surtout quand on voit le peu de contenu que propose cette version.

Bref, passons et consacrons nous au mode Festival donc (vu qu'il n'y a que ca).
Il est compose de plusieurs courses, environ 21, qui sont elles regroupees en differents niveaux (de 1 a 4).
Le niveau 1 etant le plus bas et le niveau 4 etant le plus difficle.
Chaque course vous donne des points selon votre classement qui vous permettent de debloquer de nouvelles machines ainsi que de nouveaux circuits.


Concernant les machines, on trouve des motos, des buggys, des quads, des voitures de rallye, des camions de courses ainsi que des voitures tout-terrain.
Le choix est assez vaste et chaque vehicule a ses propres caracteristiques.
Les voitures de rallye par exemple sont extremement rapides mais peu resistantes aux chocs.
Les camions, eux, sont hyper resistants mais peu rapides.

Chaque course pose des contraintes qui sont le type de vehicule et le temps imparti a respecter si on veut etre classe.
Et je dirais que c'est bien la le gros probleme du jeu, c'est que les courses sont generalement multi-vehicules, c'est a dire qu'on vous oblige a choisir un buggy par exemple mais vous serez confronte a tous les autres vehicules de la liste.
C'est bien frustrant car il est difficile d'atteindre les 5 premiers lorsque vous avez un camion ou un autre vehicule de type lourd.
Je pensais que l'on se confrontait avec la meme categorie de vehicule mais ce n'est pas le cas finalement.

Cependant, il y a des courses ou vous etes libre de choisir votre vehicule, sans contrainte particuliere.
Malgre ca, ca reste toujours problematique puisque lorsque vous etes en moto et qu'un camion vous rentre dedans alors c'est quasiment l'explosion assuree.
Mais je dois dire que prendre la moto procure un certain fun par rapport aux autres vehicules, c'est excellent de voir comment on peut se faire ecraser par un buggy.

Chaque vehicule possede un boost que l'on peut activer a tout moment en appuyant sur croix.
Plus vous maintenez ce boost et plus le vehicule ira vite.
Mais attention ! Il faut surveiller la temperature du moteur car si vous le poussez trop alors c'est l'explosion.
Tout repose donc sur cette gestion du boost, savoir l'utiliser a bon gre sans trop en abuser.


L'impression de vitesse, elle, est tout simplement incroyable !
Lorsque l'on utilise le boost, ca file a toute allure, ca va tellement vite que l'on aimerait que ca aille encore plus vite ... mais nous ne sommes pas dans WipeOut la.

Le design des circuits, est lui par contre, tres bon, les circuits sont bien dessines et tres varies.
On se confronte sur des portions de canyons abruptes ou encore dans des gorges rocheuses, tout en passant par des deserts de sables.
Au niveau du detail graphique, c'est tres pousse, les projections de boue et de sable viennent se coller sur votre vehicule, vos roues, votre pare-brise, c'est tres realiste.
De memem pour les decors, les panneaux qui peuvent etre detruits.

MotorStorm est aussi le premier jeu PS3 (j'espere ne pas me tromper) qui profite du pad Sixasis puisqu'il utilise les fonctions gyroscopiques de la manette.
On penche le pad pour acceler, on le remonte pour freiner et on penche a droite ou a gauche pour tourner.
Comme quoi la Wii n'a qu'a bien se tenir, ici ca marche tres bien et c'est tres agreable comme comportement memme si je prefere rester sur une bonne croix classique, old-schooler oblige.


Concernant la difficulte du jeu, le jeu est loin d'etre facile.
Je m'attendais a un jeu facile de prise en main comme Ridge Racer mais ce n'est pas le cas.
Il faut faire plusieurs parties afin de s'habituer a chaque comportement des vehicules sans oublier la maitrise du boost et les techniques de derappages.
Tout ca demande donc un entrainement avant d'essayer d'entrer dans le top 3.

Une fois que l'on a bien maitrise tout ca alors on peut enfin profiter du jeu a fond et c'est a ce moment la que l'on prend son pied dans les courses.
L'intelligence artificielle des concurrents est tre bien foutue aussi, les vehicules se poussent entre eux et provoque des accidents sur le parcours.
Il faut donc etre tres reactif si on ne veut pas finir en cendre comme eux.

Si on se retrouve dernier, alors on a toujours un moyen de remonter jusqu'a la premiere place, je trouve ca tres bien car ce n'est pas toujours le cas dans les autres jeux de course.

Finalement MotorStorm est un jeu bien fun, pas facile a maitriser au debut et frustant parfois, mais qui apres quelques heures d'entrainement procure beaucoup de plaisir.
Autre chose bien fun, ce sont les explosions, les crashs, tres realistes.
Le mode ralenti permet de les revoir a sa guise sous tous les angles.
Le must du must reste les pelles en moto, ca vole dans tous les sens, je vous le dis.

Derniere chose concernant le format video, le jeu passe en plein ecran sur une tele 4:3, ce qui n'etait pas le cas avec Ridge Racer 7 ou l'on retrouve de grosses bandes noires en haut et en bas de l'ecran.
Sans oublier le frame rate qui a ete revu a la hausse, merci les developpeurs, on en attendait pas moins.




Mais malheureusement, je ne conseille a personne d'acheter cette version japonaise, tout simplement parce que c'est de l'abus : 1 seul mode de jeu, aucun tableau de high-score, pas de mode "free" ou "trial", pas de custom de vehicules, pas de "time attack", pas d'options interessantes, on s'appelle Player tout le long du jeu et enfin pas de mode online.

Non, franchement, on ne peut pas appeler ca une version complete, c'est plus une demo qu'autre chose.
On parlait de jeu en "kit" y a quelques temps et bien je crois que MotorStorm annonce la couleur ici.
Je doute que Sony corrigera cette version donc il est preferable d'attendre la version americaine ou francaise (en esperant qu'elles soient mieux).

11 décembre 2006

Mes premiers jeux Wii

Cette semaine, je voulais mettre la main sur Ryu Ga Gotoku 2 alias Yakuza 2 mais malheureusement a cause d'un probleme de porte-monnaie (vous comprenez tous surement pourquoi), ca sera pour plus tard.

J'aimerais revenir un peu plus en details sur les 3 jeux Wii que j'ai achete il y a 2 semaines.
J'ai pu y toucher bien plus cette derniere semaine donc je pense que c'est bon d'en parler surtout que la Wii est enfin disponible en France.

Super Monkey Ball Waki Waki Party Daishuugo


Si j'ai achete Super Monkey Ball c'est parce que je l'avais aussi achete lors de la sortie de la GameCube japonaise.
Un excellent jeu ou j'ai passe des dizaines d'heures autant seul qu'entre amis.
La version Wii ne pouvait donc qu'etre tout aussi bonne, surtout avec la Wiimote qui convient parfaitement au style de jeu.

Une histoire plus que bancale donc, on vous a pique votre tas de bananes geantes et pour ca il faudra venir au bout de plusieurs dizaines de stages pour les recuperer.
Repris donc sur la version originale sur GC, on y ajoute a chaque fin de stage, un boss qu'il faudra terrasser bien entendu.

Le jeu comprend un mode principal avec des stages tout aussi difficile les uns que les autres.
Et l'autre mode est un mode rempli de plusieurs mini-jeux jouables seulement a plusieurs.
C'est vraiment pas ce qui manque surtout si vous jouez avec des amis.

Le jeu se controle uniquement avec la Wiimote, le nunchak n'est pas utilise.
Les controles sont simples, on penche la telecommande pour avancer, on la remonte pour freiner sans oublier les directions droite et gauche.
Un nouveau element de gameplay est ajoute : le saut.
En appuyant sur A, la boule saute et vous permet alors de sauter de plate-formes en plate-formes ou d'attraper des bananes en hauteur.

Super Monkey Ball a toujours ete un puzzle-game difficile je trouve, et la version Wii ne fait que le confirmer.
Passer les premiers niveaux, ca se corse severe et la Wiimote n'arrange pas les choses.
Pris de panique, on a comme reflexe de secouer la telecommande dans tous les sens pour se rattraper mais la reactivite de la Wiimote est tellement pointue que cela rend les choses bien complexes et souvent on termine dans le precipice.

Une maniabilite tres delicate donc, il faut rester calme et zen pour s'en sortir.
Moi ca me stresse plus qu'autre chose finalement.
N'empeche que ce jeu reste tres amusant, une bande son tres soignee, des graphismes simples mais remplis de couleurs resplendissantes, c'est tout ce que l'on demande ici.

Elebits


Elebits, ahhh, mon coup de coeur !
Je ne regrette pas du tout son achat, car meme si la presse en parle peu, ce jeu est tout simplement genial.
Que dire de plus, Konami a su utiliser intelligemment le controle de la Wiimote ainsi que du Nunchak.

Les Elebits sont des sortes de souris qui generent de l'energie electrique.
Votre mission est de nettoyer votre maison de ces bestioles parasites.
Vous partez a la chasse aux Elebits pour recuperer un maximum d'energie, le tout dans un temps imparti.
Vous disposez d'une sorte de laser a la "Ghostbusters" qui permet de les capturer.

Ces bestioles ne vous attendent pas malheureusement, elles se cachent partout : dans les tiroirs, derriere les meuble, sous les livres, dans les vases, etc...
Votre laser est capable de deplacer les objets mais seulement voila, au debut vous ne pouvez deplacer que des objets de petites tailles.
Plus vous capturez d'Elebits, plus votre faisceau laser devient puissant et peut deplacer de plus gros objets.

Et c'est la que le jeu est forminable parce que la mecanique des objets, les forces qui entrent en jeu sont incroyablement tres bien gerees.
Vous pouvez tout deplacer dans votre maison : bol, chaise, photos, livres, lampes tout en passant par les meubles, les armoires, le PC, etc...
Ce qui vous donne un sacre chantier par la suite.

Au fur et a mesure que vous progresserez, vous aurez d'autres contraintes a respecter comme par exemple une interdiction de depasser les 60 decibels sinon Game over, de meme avec une interdiction de casser des vases par exemple.
Tout ca rend donc le jeu plus encore plus fun et sympathique.

Il existe un mode multijoueur ainsi qu'un mode d'edition de tableaux.
On peut creer ces propres salles et les partager avec ces amis sur Internet.
Une superbe idee (que j'ai pas eu le temps de tester malheureusement).
Quant au mode multijoueur, vous serez confronter a votre adversaire et c'est celui qui aura capture le plus d'Elebits qui sera vainqueur.

En tout cas, moi je vous conseille vraiment ce petit jeu.
Une bonne idee a la base, qui trouve parfaitement sa place sur Wii.

Zelda, Twilight Princess


Tout le monde connait Zelda, pas besoin d'introduction ici.

J'ai pu jouer environ 4 heures, ce qui me donne une meilleure vision de la chose.
Le jeu est tres bon, y a rien a redire la dessus, Nintendo a su une fois encore nous faire un Zelda de haute qualite, ce qui nous avait manque depuis l'episode GameCube.

N'empeche que je ne suis pas convaincu que la Wiimote lui apporte tant que ça.
Elle n'apporte pas finalement de gameplay nouveau si on veut comparer avec les autres jeux par exemple.
Ceux qui feront le jeu sur GameCube ne louperont pas grand chose a mon avis, l'immersion est loin d'etre revolutionnaire ici.

De plus graphiquement parlant, on sent que c'est un jeu adapte et non optimise pour la Wii.
Certains graphismes sont flous et ca malgre l'utilisation d'un cable composante.
Dans tous les cas, GC ou Wii, ce jeu doit faire parti de votre ludotheque sans aucun doute.

04 décembre 2006

Week-end de folie !

Jusqu'a mercredi, j'etais en train de me demander de quoi je vais bien pouvoir parler pour lundi prochain sur mon blog.
Et bien beaucoup de choses me sont arrivees en fin de semaine donc c'est parti pour les explications.

Jeudi apres-midi, pendant un inter-cours, je decide comme tous les jeudis apres-midi, d'aller au Yodobashi Camera du coin (tres grande chaine de magasins d'electronique) pres de l'ecole, histoire de connaitre l'actualite de la semaine en jeux videos.
Juste une parenthese pour ceux qui ne le savent pas, les nouveautes sortent chaque jeudi au Japon.
Jusque la rien de bien transcendant, jusqu'au moment ou j'entends les types du rayon crier dans leurs haut-parleurs : " Arrivage de Playstation 3, modele 20Go et 60Go " et ce pendant 5 minutes.
Surpris, je me dis que ca va etre la ruee dans 2 secondes comme c'est le cas a chaque fois.
Et la, je ne sais pas ce qui se passe mais tout le monde s'en moque completement, personne ne tourne la tete, les clients continuent d'acheter leurs jeux, entre autre FFVI sur GBA alors que la palette de PS3 ne cesse de me regarder.
Je me dis que c'est pas possible, la console est recherchee par tout le monde, ca devrait etre la cohue mais non, que dalle.
Un peu enerve, je m'en vais et je vais faire un coup de MotorStorm sur PS3 juste a cote en demonstration.
Je peux vous dire que la version demo est a ete amelioree par rapport au TGS, ca ne rame plus d'un poil, c'est tres bien optimise et c'est tant mieux.

Je reviens dans le rayon pour voir un peu qu'est ce qui se passe et je me rends compte que sur la palette de PS3, 2 seulement sont parties en 30 minutes.
Mais qu'est ce qui se passe dans ce fichu magasin ?? j'ai jamais vu ca, j'ai assiste a des dizaines d'arrivages et a chaque fois, c'est un bazar monstrueux.

Et la, je ne sais pas non plus ce qui s'est passe mais je vois la palette devant moi, personne qui n'achete, la palette, la console, moi, la console, moi, la console.
Arrrrgghhhh ! JE CRAQUE !!!
Je m'approche de la caisse tout en hesitant et le vendeur dit "Prochain client"... c'etait moi.
Ca y est, je suis foutu, je suis fait, je me suis fait avoir.

5 minutes plus tard, je ressors avec un modele 20 Go dans les mains, 20 Go qui pesent 6 kilos.
Content mais aussi ennuye car comme je vous l'avais dit ici, je n'avais pas l'intention d'acheter la machine cette annee mais la tentation m'a eu, comme c'est souvent le cas.
Je me suis meme dit que je n'aurais mieux fait de ne pas venir cet apres-midi dans le magasin.
Donc voila, la PS3 est chez moi a present.
Cote jeu, j'ai pris Ridge Racer 7, le seul jeu auquel je puisse jouer pour le moment meme si ca ne change pas ce que j'ai dit sur ce jeu il y a quelques semaines.
On va attendre MotorStorm qui je pense devrait etre plus interessant.

Un jeudi donc tres particulier puisqu'en me levant ce matin-la, je ne pensais pas rentrer avec ca dans les mains.
Je l'ai branche et teste tres rapidement et tout ce que je peux dire c'est qu'en composite, c'est horrible (Oh my god !!), vivement que j'achete de nouveaux cables YUV.

La semaine se poursuit avec un ami (qui se reconnaitra surement s'il passe ici) qui me chauffe pour faire la queue avec lui vendredi soir pour la Wii.
Pas vraiment chaud le Vincent, j'hesite beaucoup car d'une, la PS3 est la (alors qu'elle ne devrait pas) et puis le samedi je bosse donc je n'imagine pas ma tronche.
Mais voila, une fois de plus, je suis tente, j'aime l'ambiance des sorties de consoles, j'accepte et la aussi... je me rends compte que je suis vraiment tres faible a la tentation...

Prevu pour faire la queue au BicCamera de Shibuya, c'est a Yurakucho que nous decidons d'aller.
Je sors du boulot a 21h00, c'est donc en costard que je rejoins mon ami a 21h30 ou deja 40 personnes attendent devant nous.
Il fait tres froid mais heureusement le magasin nous protege du froid et surtout les vitrines lumineuses nous chauffent un peu.

Ca y est, c'est parti pour attendre jusqu'a 7 heures du matin dans une nuit glaciale.
A minuit, on compte 300 personnes, a 4 heures, c'est la folie, j'en compte plus de 1300.
Et finalement, c'est 1500 personnes qui auront fait la queue a ce magasin.
Par chance, j'ai le ticket 42 donc je serai servi dans les premiers.

Il fait froid, c'est dur, mais l'ambiance de voir les gens rirent, manger, s'amuser malgre tout ca, fait que c'est une experience que j'aime beaucoup.
C'est une sorte de "combat" car on sait tres bien que le jour suivant la console restera introuvable pendant tres tres longtemps ici.




Les premiers de la file sont sur-equipes avec equipement integral pour bien dormir dans toutes les conditions.


La nuit passe finalement vite et a 7h le magasin ouvre ses portes, on rentre un par un, tout est controle par la securite, aucun debordement, nous sommes au Japon.
Quelques minutes plus tard je sors du magasin, avec la Wii, Zelda, Super Monkey Ball et Elebits.
Heureux mais tres tres fatigue, je souris a mon copain, qui ne me repond pas.
On est creve tous les deux, la joie est la mais a l'interieur.
Et dire que j'ai encore une journee de boulot qui m'attends...

Voila donc une fin de semaine un peu particuliere, je me sens un peu bete car je n'avais pas l'intention d'acheter les 2 machines cette annee mais l'annee prochaine et finalement je me retrouve avec les 2.
Financierement, ca n'aurait rien change de toutes facons, ce que je me dis.
Et puis vu comment j'ai galere pour me procurer une DS Lite, je pense que la Wii sera, elle, aussi tres difficile a se procurer dans les prochains jours ici.

En tout cas, c'est Noel avant l'heure pour moi cette annee, ca, je ne peux pas le nier.

Et dire qu'une autre grande surprise m'attend la semaine prochaine, je suis comble !




Sur cette video, a 3min 30, le type en bonnet noir et manteau vert, sur la gauche, c'est moi.


Voici la video que j'ai prise pendant cette nuit-la.


Concernant les machines, la Wii est vraiment petite en effet mais assez lourde, on sent que tout a bien ete condense la-dedans.
Par contre, la PS3 est vraiment immense a cote, on critiquait la Xbox y a quelques annees, la PS3 ne fait pas mieux ici.
Lourde, encombrante, j'ai eu beaucoup de mal a lui trouver un endroit.

Les 2 machines sont tres silencieuses et toutes les deux prennent la poussiere tres rapidement, incroyable !
Surtout la PS3 avec son noir laque qui attire tous les poussieres.
Ca se voit tres bien et je m'inquiete deja d'avoir des problemes avec les lecteurs dans l'avenir.

Tout comme la PS3, la Wii en composite, c'est moche, ca bave, comme d'habitude vous me direz.
Je devrais m'acheter de nouveaux cables YUV dans la semaine donc a ce niveau, tout devrait etre regle tres prochainement.

Concernant les jeux que j'ai achete, je n'ai pas pu encore bien les essaye mais ca ne m'empeche pas de vous donner mes premieres impressions.

Super Monkey Ball Waki Waki Party Daishuugo


Etant un grand fan du premier Super Monkey Ball sur GameCube, c'est avec impatience que j'ai voulu essayer ce nouvel opus en me demandant ce que le gameplay Wii pourrait apporter.

Le nunchak n'est pas utilise ici (du moins dans le mode aventure), seulement la Wiimote l'est.
On penche la manette pour faire avancer la boule et on la remonte pour la freiner.
Un controle donc tres sommaire mais qui fait que la prise en main est directe : j'aime ca et je n'en demande pas plus sur ce genre de jeu.
C'est interessant de voir comment un concept si basique peut devenir amusant avec ce genre de controle.
Je n'ai pas encore essaye les mini-jeux mais je pense que tout cela devrait me plaire.
A suivre...

Elebits


Dommage que la presse francaise en parle si peu, un concept original a la japonaise, moi j'adore ca, ca m'a fait pense a Pikmin meme si les 2 jeux n'ont rien en commun.

Ici, vous etes une sorte de "ghostbuster", vous devez capturer avec votre faisceau laser, des petites bestioles, appelees Elebits qui generent de l'electricite.
Le but est donc tres simple, capturer un maximum d'Elebits afin d'emmagasiner un maximum d'energie.
Cette energie vous permet d'allumer certains appareils electriques qui a leur tour liberent de nouveaux elebits.
C'est donc une chasse aux Watts, tout ca dans un temps imparti.
La ou le gameplay est interessant, c'est qu'avec votre laser, vous pouvez interagir sur les objets de la maison : jouets, tables, boites, telephones, .. tout peut etre bouger, ejecter avec votre laser.

Au bout de quelques minutes, on se prend facilement au jeu.
Le nunchak permet de se deplacer lateralement et la Wiimote dans les autres directions.
Un gameplay original, simple a jouer, fun et qui m'a l'air tres prometteur.
J'adore ce genre de jeux et si tout comme moi vous aimez les jeux au concept bien japonais, alors je ne saurais que trop vous le conseiller.

Zelda, Twilight Princess



Quant a Zelda, et bien c'est surement le jeu qui m'a le moins impressionne car on sent que ca n'a pas ete fait pour jouer avec la Wiimote, c'est adapte, ce qui est bien different.
Le jeu pourrait donc se faire aussi bien sur GameCube a mon avis.
Je n'ai pas encore assez joue pour donner un verdict mais Zelda reste du Zelda et je suppose que l'aventure sera toute aussi interessante que les opus precedants.

Je donnerais des avis plus appronfondis d'ici la semaine prochaine je pense.
Pour vous francais, plus que quelques jours avant la Wii, bon courage a tous car le nombre de machines est bien moindre pour la France, une fois de plus.

J'ai ajoute mon code Wii a droite, sous mes codes Nintendo DS.
En esperant pouvoir vous croiser un de ses jours sur le net Wii.

27 novembre 2006

Actu PS3, Wii et PSP en vrac

Cette semaine, pas de review de jeu, certains attendaient surement Jump Ultimate Stars ou encore le dernier Castlevania, alors oui surement des bons jeux mais comme je n'ai jamais ete un grand fan de ces jeux, je ferais l'impasse ici.

Cette semaine, j'aimerais faire une sorte de petit resume de l'actu "underground" Wii et PS3, actu qui se fait petite mais dont tout le monde devrait prendre connaissance, surtout depuis que les machines sont sorties aux USA a present.

Commencons avec la PS3.
A peine sortie, la machine est capable de faire tourner des "homebrew", applications fait-maison comme certains emulateurs.
Dans cette video, on peut voir Marvel VS Capcom via l'emulateur Mame, le tout sous Linux comme systeme.
Moi je trouve ca tres impressionnant ! car meme la PSP n'avait pas eu d'homebrew si tot apres sa sortie.
En tout cas, ca s'annonce tres bien tout ca.

Cette semaine, ce fut aussi l'arrivee d'une nouvelle mise a jour pour les PSPs, avec la version du firmware 3.0.
Une mise a jour tres attendue par toute la scene PSP, avec entre autre l'emulateur PSone (mais qui necessite une PS3) ainsi qu'une option PSP Remote permettant de controler la PS3 avec sa PSP.
Tres interessant tout ca puisque l'on peut voir et ecouter les videos et musiques stockees sur la PS3 via la PSP.
Une petite video de tout ca en action.

Les americains joueraient ils trop a GTA ?
J'en ai bien peur...
En lisant cet article, on apprend qu'a eu lieu une fusillade lors de l'evenement PS3.
Il n'y a pas eu de mort (encore une chance) mais plusieurs personnes ont ete blessees. Tout ca pour une vulgaire machine....

Niveaux problemes avec la becane, ils sont rares mais certains en ont rapportes quelques uns surtout avec le mange-disque qui fait des siennes comme par ici par exemple.
Ummm... tout ca ne me rassure pas je dois dire.
Rien de tel qu'un bon tiroir aurait ete bien plus fiable a mon avis.
Le genre de truc ou le disque reste coince dans la becane.
A mon avis, on va encore en entendre parler.

On a aussi certaines tele HD qui ne fonctionnent pas correctement, surtout au niveau de l'affichage en HDMI, comme ici par exemple.
Il semblerait que ce probleme soit recurrent sur plusieurs modeles de televisions americaines.
Sony avoue reconnaitre le probleme et tout ca sera corrige dans une prochaine mise a jour.

Autrement, comme on pouvait s'y attendre, la Playstation 3 s'est faite detruite par des nos chers amis americains.
Par ici que ca se passe.
Que dire... si ce n'est la debilite des personnes qui font ca.
De plus, ils la detruisent devant les personnes qui font la queue pour l'acheter.
Et le pire dans tout ca, c'est que ce n'est meme pas leur argent, ce sont des dons.

On apprend aussi que certains jeux Neo-Geo seront telechargeables sur le PlayStore de Sony.
La classe de pouvoir rejouer aux King of Fighters, Fatal Fury ou encore Samourai Shodown sur sa PS3.

On continue avec la Wii qui elle aussi a droit a son actu un peu insolite.

Niveau bug, on a la console qui se "bloque" lorsque l'on fait une mise a jour du WiiConnect 24.
Cette fameuse erreur "110213" bloque la becane et c'est directement retour a l'envoyeur.
Pas sympa de la part Nintendo, qui nous avait toujours habitue a sortir des becanes avec un hardware/software sans faute.
Semblerait que cela soit regle pour la sortie japonaise a la fin de la semaine.

La PS3 a ses emus et bien la Wii aussi, avec Mame qui tourne comme vous pouvez le voir ici.
Autant vous dire que Nintendo fait la tronche.
Vous m'etonnez ! Bienvenue dans le monde du hacking !

Une petite comparaison d'ecrans avec les cables standards composites et les cables component.
Bien entendu, les cables components sont recommandes et il serait temps de ranger vos cables composites.

Sur PS3 et Wii, on a droit a du mange-disque, et comme je le disais plus haut, je suis loin d'etre un grand fan de ce genre de lecteur.
La PS3 a des problemes ? et bien pensez donc, la Wii en a tout autant
Rien de rassurant tout ca, je vous le dis !

La PS3 s'est faite explosee, et bien la Wii a subit le meme sort vous pensez bien.
No comment...

Je parlais juste haut dessus du nouveau firmware de la PSP, avec son emulateur PSone integre.
Et bien voila une video de ce que ca donne avec Tekken 2.
Comme vous pouvez le voir, ca tourne parfaitement, aucun bug, aucun ralentissement.
Le probleme, c'est les boutons R2 et L2 qui n'existent pas sur PSP.
Ceux-ci sont emules en pressant fleche de droite + R et fleche de gauche + L.
Pas tres pratique mais on ne peut faire autrement malheureusement.
A savoir aussi que la copie d'un jeu PSone via PS3 est extremement long, environ 1 heure pour 500 Mo (taille de Tekken 2).
Y a encore un petit effort a faire de ce cote la et c'est tout bon.

Par contre, la ou on attendait un emulateur PSone independant de la PS3, c'est rate.
Sony affirme que cela sera pour une prochaine update... ummmm. wait & see.

Allez, rien a voir, je termine avec quelques videos de ma creation :
- Comment jouer a ces jeux GBA sur PSP
Que dire si ce n'est que c'est magnifique, l'emu tourne parfaitement a part quelques petits bugs de sons sur quelques jeux, le reste c'est du tout bon.
Certains jeux plantent par contre comme Super Mario Advance 3 (Yoshi's Island) mais c'est du a la fonction SuperFx qui n'est pas encore prise en compte dans l'emu.
Un Kingdom Hearts sur PSP, je vous le dis, c'est le panard, surtout avec le stick analogique.

- Et puis un petit objet sympathique, que j'ai trouve pour 1000 yens : une telecommande de television au format manette Famicom.
On peut changer le volume, les chaines, passer sur les chaines auxilaires, allumer et eteindre la tele. Sympa, non ?

20 novembre 2006

Les jeux de la PS3

Deja une semaine que la Playstation 3 est sortie au Japon et les news concernant la machine tombent a la pelle.
Finalement, plus de mal que de peur puisque la machine ne presente aucun defaut technique majeur.
La becane tourne bien, est silencieuse, ne consomme pas tant et chauffe peu si ce n'est qu'elle soit bien aeree.
Attendons de voir les retours du lancement americain qui s'est fait le weekend dernier.

Comme je vous l'aviez dit, je ne me suis pas rue sur la machine, je suis reste bien au chaud dans mon futon ce matin-la.
Mais tout cela ne m'empeche pas de m'interesser a la bestiole et cette semaine, je suis alle jouer dans plusieurs magasins de Tokyo pour voir un peu ce que ca donnait.

C'est amusant car autant au TGS, il fallait faire 3 heures de queue pour jouer a Devil May Cry 4, autant la, dans les magasins, je suis reste pendant 40 minutes sur la demo : personne derriere moi, personne qui me regarde... ou sont les gens ?
C'est a se le demander. L'etiquette "10 minutes par personne" ne voulait plus rien dire ici.
Aucun besoin d'acheter la console pour le moment, c'est tellement facile de pouvoir y jouer n'importe ou.

C'est comme ca que cette semaine, j'ai pu m'essayer a la bete.
J'ai pu facilement bien prendre le temps de voir comment ca tourne, de regarder de bien pres les graphismes et de tester la jouabilite.

Tout d'abord, sachez que toutes les bornes sur lesquelles j'ai pu jouer, etaient equipees d'une tele HD, d'environ 50 cm, connectees a la PS3 en HDMI, le top du top donc pour ce qui est de l'equipement, ideal donc pour avoir la meilleure impression graphique.

Un petit mot sur la manette PS3 qui ressemble de loin a un pad PS2 mais qui n'en est pas un : plus de fonction vibrante donc la manette se retrouve tres legere, voir meme trop legere, on a pas l'habitude d'avoir un truc si leger dans les mains.
Mais c'est comme tout, passe quelques minutes, on y prette plus attention.
La croix directionnelle est beaucoup plus souple et plus agreable au toucher.
Le plus intrigant sur cette manette, ce sont les boutons R2 et L2 qui ressemblent a des gachettes comme celles de la manette Dreamcast.
Ils se replient donc bien plus profondement que les boutons R1 et L1.
Quand j'ai vu ca, je me suis demande si c'etait tres fiable et solide, le temps nous le dira.

Passons maintenant aux jeux, avec pour commencer : Ridge Racer 7.


Vous avez surement du tous entendre et surtout voir les comparaisons avec Ridge Racer 6 sur Xbox circulant sur le net cette semaine.
Certains disent : "C'est du n'importe quoi ! ca vient de la tele, c'est un montage, etc..."
Bref, on a le droit a tout ce que l'on veut.
Mais le fait est bien la : Ridge Racer 7 est beau, certes, mais a rien a envier a son predecesseur sur 360.
Les developpeurs de chez Namco le savent bien, ils ont torche le jeu, c'est le moins que l'on puisse dire.
C'est un peu navrant surtout quand on sait que ce n'est qu'une "mise a jour" de RR6.
Ca n'a pas du couter bien cher en temps de developpement, ca sent le boulot vite fait bien fait donc.
Pour la jouabilite, ben ca reste du Ridge mais les bolides restent un peu trop rigide a mon gout (si je compare avec la version PSP ou ca bouge un peu mieux).


Power Smash 3
, Virtua Tennis 3 en Europe, etait en demo sur plusieurs machines.


Le gameplay, la aussi, vous le connaissez tous et il n'a pas evolue.
Graphiquement donc, on note que le jeu est tres propre et n'est pas aliase, une tres bonne chose.
Les textures aussi ont ete revues a la hausse meme si les visages des persos restent toujours aussi fades et rigides.
Mais y a un truc qui m'a gene lorsque j'y ai joue, c'est que finalement, on ne sent pas le passage a la "HD" avec cette version.
Ca sent pas le "next gen" du tout. Y a comme un truc, bizarre.
Je ne dirais pas que le jeu pourrait tourner sur PS2 mais par rapport aux autres jeux PS3, on ne sent pas trop le changement de generation.
En tout cas, Virtua Tennis reste un superbe jeu bien entendu, meme si je doute que cela soit un achat incontestable sur PS3 pour le moment.

Devil May Cry 4, toujours en developpement, mais deja en demo sur toutes les becanes d'exposition.


Etant un grand fan de DMC, je me devais de le tester puisque je n'avais pas pu y jouer au TGS a cause des nombreuses heures d'attente.
Ce que l'on peut dire a premiere vue, c'est que c'est super fluide, Dante a la patate, ca tire et ca fracasse dans tous les sens.
Quand on y regarde de pres, on sent qu'un gros effort a ete fait sur les animations de Dante mais aussi des ennemis.
Graphiquement, le jeu est assez aliase par contre, ca se ressent surtout apres avoir joue a Virtua Tennis juste avant.
De l'aliasing leger certes mais qui genera un oeil expert (oui j'estime avoir un oeil expert ^_^)
Tout ca sera je l'espere rectifier pour la version finale car ca serait vraiment dommage que Capcom nous sorte le jeu comme ca.
On a aussi des problemes d'"obscurite", dont j'ai oublie de signaler sur Ridge Racer 7.
Je pensais que ca venait des ecrans mais plusieurs japonais ont aussi rapporte la chose : la machine a tendance a obscurcir les niveaux de noirs, on se retrouve donc avec une grosse tache noire au lieu d'avoir un degrade.
C'est pas trop genant sur DMC 4 mais ca l'est sur RR7, surtout dans les tunnels ou la nuit.
Probleme hardware ? il semblerait que oui... affaire a suivre.
Autrement ce DMC 4 m'a beaucoup plu, ca reste du DMC, j'aurais bien aime que la demo dure un peu plus longtemps mais ca me suffit pour faire une bonne opinion : vivement que ca sorte ! ... mais pas avant l'ete 2007 malheureusement.

Enfin, Gran Turismo HD, qui fait beaucoup parler de lui sur le net avec ses superbes screenshots.


Alors tenez vous bien car ce jeu est surement le jeu le plus "bancal" auquel j'ai pu jouer.
On fait pause et on regarde l'ecran et on se dit "Vache, que c'est beau !" et ca l'est vraiment, y a pas photo.
Moi voila, lorsque tout ca bouge, c'est tout autre chose.
Il y a de gros problemes de frame rate, des saccades et surtout une sorte de "trace" un peu comme sur les anciens ecrans LCD a matrices passives (pour ceux qui comprennent).
Impression vraiment bizarre je dois dire et surtout surprenante car rien de tout ca sur les jeux precedants.
Mais a part ca, on sent tout de meme que Polyphony Digital a une longueur d'avance compare aux autres developpeurs : la resolution du jeu, de meme que les textures des voitures sont tout simplement impresionnantes.
La maniabilite est toujours aussi hasardeuse sur Gran Turismo, je ne m'y ferais jamais je crois bien.

Ces petits tests par ci par la, m'ont permis de comprendre une chose : pas besoin de PS3 pour le moment en ce qui me concerne.
La becane s'annonce etonnante par ses possibilites mais comme on pouvait s'en douter, les premiers jeux qui sortiront sur la becane seront loin de nous transporter dans de "nouveaux mondes".
Attendre mi-2007 me parait une bonne chose avant de voir de se mettre un bon titre sous la main.
J'espere pouvoir tester d'ici la d'autres jeux et bien entendu je ferai part de mes impressions ici-meme.

J'ai recu beaucoup de mails sur "comment se procurer la machine en import", franchement attendez tranquillement Mars pour vous la procurer, vous la payerez moins chere et vous aurez la garantie.
Malgre ca, je doute que d'ici la, les super jeux soient la.
Laissons aux developpeurs le temps de prendre en main la machine.

13 novembre 2006

Yoshi Island DS

Inutile de parler de la PS3 cette semaine, cela fut la rupture en quelques heures comme on pouvait s'y attendre.

Non, moi, cette semaine j'aimerais que l'on decouvre un titre tres attendu pour cette fin d'annee sur Nintendo DS, je veux parler de : Yoshi Island DS


Une fois n'est pas coutume, la version americaine debarque avant la japonaise qui est prevue pour le 1er decembre. Tant mieux me direz vous !

Qui n'a jamais eu l'occasion de jouer a Super Mario World 2 alias Yoshi Island sur Super Nintendo ? Y en a t-il dans la salle, oui ?
Yoshi Island, c'est ZE reference plate-forme sur Super Nintendo et honte a vous si vous n'y avez jamais joue.

Ici, ce n'est pas Mario qui doit sauver les Yoshis mais l'inverse.
Il faut amener les bebes Marios a bon port sans se les faire kidnapper par l'ennemi.
Le gameplay est tres pousse et le jeu regorge d'un game design tout simplement fabuleux.
Ressorti sur GBA avec Super Mario Advance 3, voici qu'aujourd'hui nous est presentee la sequelle sur Nintendo DS.

On retrouve dans cette version DS tous les ingredients qui avait fait de la version SFC un hit.
Rien ne manque donc, tout est la avec quelques petites nouveautes tout de meme.

Tout d'abord, les 2 ecrans de la DS qui permettent d'avoir une vision plus elargie des niveaux.


On joue sur l'ecran du bas, on peut voir ce qu'il se passe en hauteur, si certains bonus se cachent ou non.
Pas facile au debut puisqu'on a l'habitude de rester concentre sur un seul ecran.
Mais au bout de quelques minutes de jeux, on commence a s'y faire.
Il est possible de "switcher" sur l'ecran du haut avec X + fleche du haut, ce qui permet de voir ce qu'il se passe en bas.
Et vice versa, il est possible de revenir en bas pour ceux qui preferent.

Niveau gameplay, pas de nouveautes majeures.
On avale les ennemis pour en faire des oeufs qui servent par la suite de projectile.
La nouveaute vient en fait des bebes.
Eh oui ! dans cette version DS, il n'y a pas que des bebes Mario a sauver.
Et c'est la que ca devient interessant puisque selon le bebe que vous transportez, vos capacites different.
Le bebe Mario, lui, permet de casser les briques "M", permettant l'acces a certaines plateformes.
Il est aussi plus leger que la princesse Peach donc Yoshi est capable de courir, alors qu'avec la princesse, il ne peut pas.
Avec celle-ci, Yoshi peut voler plus haut grace a son parapluie qu'elle deploie.
Cela permet donc de s'envoler dans certains tourbillons et d'acceder a d'autres endroits.


Bref, vous l'aurez compris : la ou peut aller Mario, Peach ne peut pas et vice-versa.
Il faudra donc savoir jongler avec les 2 bebes pour pouvoir progresser et finir chaque stage.
On peut changer de bebe a chaque panneau "cigogne".
En effet, lorsqu'on appuie sur le bouton a cet endroit precis, une cigogne vient et propose d'echanger le bebe. Rien de plus simple.


Le jeu nous reserve d'autres surprises puisque les bebes Wario, Bowser et DK sont aussi de la partie.
Bebe DK est tres fort, il peut pousser des objets lourds, peut grimper aux lianes.
Bebe Wario, lui, peut recuperer a distance les pieces grace a son pouvoir magnetique, ou encore bouger certaines plate-formes metaliques.

A part le mode aventure classique, on trouve un mode Time Attack ainsi qu'une sorte de musee qui permet de voir et revoir tous les ennemis que l'on a rencontre durant l'aventure.
Au fur et a mesure de votre quete, vous decouvrirez des "mini-jeux" qui viendront s'ajouter au menu principal.
Vous pourrez y jouer independamment par la suite.

Le stylet n'est pas utilise ici, tout se joue aux boutons classiques, hormis certains mini-jeux.

Graphiquement, on retrouve le meme style graphique que sur Super Nes, c'est a dire ces couleurs pastelisees qui donnent tout son charme au jeu.
Par contre, et ca vient surement de moi, mais je trouve que c'est moins reussi que sur Super Famicom.
Je ne sais pas quoi, on dirait que c'est plus lisse, surement du au petit ecran je ne sais pas.

Au niveau des ziks, la aussi, les fans de la version SFC seront aux anges avec de nouvelles melodies toujours dans le meme style.
Dommage que le celebre theme Yoshi Athletic n'est pas ete remis, ca m'aurait fait un grand plaisir de la reentendre sur DS.

Apres un Yoshi Touch completement bidon, cet episode est un MUST HAVE dans sa ludotheque DS, tout comme le premier l'etait sur SFC.
A tout possesseur de DS, s'il y a bien un jeu a vous prendre pour cette fin d'annee, c'est bien celui-ci.
A noter que comme New Super Mario Bros, le jeu est simple pour celui qui veut juste finir l'aventure, ce qui n'est pas le cas pour celui qui veut ramasser toutes les pieces rouges ainsi que les fleurs. La, y a du boulot !
Tout le monde y trouve donc son compte.

06 novembre 2006

PS3 ou Wii ?

Le mois de Novembre est deja la et la semaine prochaine, la Playstation 3 sera en vente au Japon.
Puis, le 2 decembre, ca sera au tour de la Wii.

Vais je prendre la PS3 ? la Wii ? les deux ? aucune ?

Tout d'abord, la Playstation 3


Apres ce que j'ai pu voir de mes propres yeux au TGS, on peut le dire, la PS3 a du potentiel, ca depote, meme si pour le moment les jeux n'exploitent pas a fond la becane.
Comme d'hab', faudra savoir attendre quelques annees avant de voir ce qu'elle a vraiment dans le bide.
La difference visuelle avec la Xbox 360 est pratiquement nulle.
Suffit de voir des jeux comme Test Drive, Dead Rising ou encore Assassin's Creed sur 360 pour se rendre compte que la celle-ci est loin d'avoir le dernier mot.
Comme je le disais, faudra attendre quelques temps avant de voir ce que la Play3 est capable de faire (GT 5 devrait etre le soft qui fait toute la difference).

Cependant, Sony lutte grave pour sortir sa becane dans de bonnes conditions.
Apres des problemes rencontres par IBM a produire le processeur de la becane, on apprend que seulement 80 000 machines ne seront disponibles le jour J au Japon.
80 000 machines, vous vous rendez compte ?
Je crois que c'est la premiere fois dans toute l'histoire des consoles que si peu de machines seront en vente pour un lancement.
En 2004, on avait eu 200 000 PSPs le jour J et ce fut une sacre cohue.
Je n'ose imaginer ce qu'il en sera le 11 novembre !

Sony se depeche toujours de sortir son hardware a la va-vite et c'est malheureusement les consommateurs qui trinquent en se retrouvant avec du materiel defectueux.
La Playtastion 1ere generation l'etait, la PS2 aussi, la PSX (machine regroupant une PS2 et un DVD recorder) l'etait, la PSP aussi et la PS3 le sera tres certainement.
Bref, c'est un gros point a ne pas negliger avec Sony : se retrouver avec du materieul defectueux lors de la premiere serie.

La PSP a eu des pixels morts, des boutons qui restent coinces, qu'aura la PS3 ?
Je n'en sais rien mais en tout cas, tout ca ne me rassure pas.
Ici, on parle de 40 000 yens, je dirais plutot meme de 60 000 pour la version 60 Go.
Ca me fait reflechir, je serais vraiment degoute de debourser 60 000 yens et de me retrouver avec du matos defectueux.
C'est donc pourquoi j'ai decide que finalement je ne ferais pas la queue ce samedi 11 novembre pour me procurer la becane.

Pas de PS3 donc pour moi en cette fin d'annee, mais c'est pas bien grave quand on voit le line-up completement nul.
Un des pires line-up que j'ai jamais vu.
Je vais attendre bien sagement 2007, il y aura surement des revisions sur le hardware (on connait Sony) et puis les premiers bons jeux devraient se montrer en 2007 (MGS 4 ?).

Pour ceux qui veulent l'importer, je vous conseille de faire tres attention car les prix risquent de grimper tres tres haut, surtout apres l'affaire Lik-Sang.
Certains iront camper uniquement pour revendre la console 2 fois, voir 3 fois le prix le lendemain sur Ebay.
Et puis avec une consommation de 380Watts, le transformateur de 400W revient assez cher et surtout tres encombrant.

Passons a la Wii a present.


J'avais ete tres impressionne par la console lors du dernier E3 mais depuis, je dois dire que je m'y interesse de moins en moins.
Pourquoi ?
Tout simplement parce que cette machine n'apporte finalement pas grand chose de nouveau, c'est tout simplement une DS sur grand ecran.
Technologiquement parlant, on se retrouve avec une GameCube un peu gonglee.
Je vois donc par la un coup marketing de Nintendo voulant relancer sa GameCube en sortant comme ils savent bien le faire une version "upgrade" avec quelques changements mais qui leur coutent le moins possible.
Le fait que Zelda GC et Wii sortent en meme temps, en est la preuve.

La Virtual Console, permettant de jouer a des jeux retro moyennant un paiement, est interessant mais les prix des jeux proposes restent un peu cher a mon gout.
On trouve des jeux d'occaz en boite a des prix moins cher que ce que Nintendo nous propose avec leur machine.
Mais bon, soit, ca peut etre sympa surtout que l'on retrouve des jeux Megadrive, N64 et PC Engine, meme si personnellement ca ne m'interesse pas, j'ai deja tout ce qu'il faut.
Quand a l'Europe, les prix sont plus chers qu'au Japon.
On passe de 4 euros au Japon a 8 euros en Europe pour un jeu Megadrive.
Je trouve ca un peu limite a part Gunstar Heroes (toujours tres cote meme ici).
En tout cas, (re)mettre 10 euros dans un jeu Nintendo 64 comme Super Mario 64, je ne sais pas, ca me parait cher, surtout quand on voit que les jeux PS1 qui seront proposes sur le Playstation Network couteront 5 euros.

Quand j'ai vu la presentation de Wii Sports, j'ai dit "Waahh, pas mal du tout, la classe, nouveau concept !?".
Apres reflexion, j'ai fait "Mais j'ai pas la place de jouer a 4 chez moi ...".
Et a mon avis, c'est ce que beaucoup de personnes vivant au Japon ont du se dire.
Les jeux avec des gameplays "grandeurs natures" risquent finalement de ne pas faire tabac au Japon, j'en mets ma main a couper.
D'ailleurs, la Wii sera vendue en bundle avec Wii Sports sauf pour le Japon, comme quoi...

Zelda a la manette, je ne suis pas convaincu, encore moins la simulation de train.
Bref, tout ca, j'ai bien peur que ca se termine a la sauce Game Cube d'apres moi.
Le seul jeu pour le moment qui m'interpelle, c'est Super Mario Galaxy, qui je suis sur, sera etudie pour utiliser intelligemment la manette Wii.


Donc finalement, pas de Wii pour moi cette annee non plus.

Autant la PS3 sera a moi en 2007, autant la Wii je ne sais pas encore.
Y a de grandes chances que je craque lors de la sortie de Super Mario Galaxy mais apres ? Nintendo va t-il nous refaire le meme coup que sur N64 et GameCube, c'est a dire des jeux au compte-goutte ? .... je ne suis pas tres confiant.
En tout cas, le peu d'editeurs tiers sur la becane, ca fait tout de meme peur.

30 octobre 2006

Phoenix Wright is back !

Cette semaine, retour sur portable avec une sortie que j'attendais depuis quelques temps : Gyakuten Saiban 2 DS, connu en Europe sous le nom Phoenix Wright.


Grand amateur de cette serie depuis les premiers episodes sur GBA, c'est un plaisir de pouvoir y rejouer sur DS, dans une version utilisant agreablement les 2 ecrans.


Notre avocat Phoenix est de retour pour de nouveaux cas a resoudre et l'inspecteur Tektiv, Maya, Paul et toute la clique sont aussi presents.
Et bien entendu, de nouveaux personnages principaux et secondaires tout aussi interessants les uns que les autres, viendront se joindre a vous.

Pour les japonais, rien de nouveau ici, puisque cette version n'est que le portage Gameboy Advance de l'episode 2.
Mais pour les non-japonisants, cette version est plus qu'interessante puisqu'elle comprend la version anglaise du jeu, inedite hors du Japon.

Pour ceux qui maitrisent donc mieux l'anglais que le japonais, cette version peut etre une bonne occasion en attendant patiemment la version francaise prevue pour debut 2007.


Le gameplay est identique si ce n'est l'apparition d'un systeme appele "Psycho-lock", fonction qui permet de faire craquer le temoin.
Materialise sous la forme de cadenas pour chaque personnage, cela permettra a notre heros de deceler les mensonges durant les temoignages.


Les ziks, sont tout comme le 1er opus, genialissimes et si tout comme moi vous les adorez alors je ne peux vous conseiller de jeter un oeil sur les albums disponibles ici comme par exemple cet album qui reprend tous les grands themes reorchestres des 3 jeux, vraiment genial !


Dans le 1er portage, on trouvait une enquete specialement concue pour la DS mais malheureusement, ici, rien de tout ca.
Il faudra se contenter des 5 enquetes deja presentes dans la version GBA.
Mais rassurez vous puisque celles-ci sont bien plus longues que dans le premier opus.

Autrement Capcom a fait un effort sur le prix puisque le soft est vendu seulement 2 980 yens (soit 21 euros), un prix tres interessant pour ceux qui ne l'ont pas sur GBA .
Et puis comme je le disais, pour les fans d'import, ca vaut le coup puisque la version anglaise est incluse.

Je ne sais pas si l'episode 3 sorti lui aussi sur GBA sera reedite sur DS mais en tout cas, l'episode 4, lui, sortira exclusivement sur Nintendo DS debut 2007 au Japon, avec un gameplay adapte a la console.


Voici une video promotionnelle du jeu et puis comme j'y suis, j'en mets une aussi de Phoenix Wright 4 sur DS.



23 octobre 2006

Captain Tsubasa

Plus de 20 heures de jeux sur Pokemon et la fin approche.
Vraiment sympa ce petit jeu DS, j'accroche vraiment.

Cette semaine, faisons un peu de foot.
Je ne suis pas du tout foot mais lorsqu'il s'agit de Captain Tsubasa alias Olive & Tom, et bien, je suis au rendez vous.

Voici donc le grand retour de la NewTeam avec Captain Tsubasa sur PS2.


Etonnant de revoir cette serie redebarquee sur console.
Il y avait eu plusieurs jeux Tsubasa sortis sur Super Famicom avec un passage inapercu sur Playstation et sur GC.
Tous ces jeux n'etaient pas reellement des jeux de simulation a propement dit mais plutot des jeux d'actions avec beaucoup d'evenements interactifs.
On cherchait a retranscrire l'ambiance de l'anime donc le gameplay etait assez special et on passait plus de temps a savoir a qui faire la passe qu'a courir sur le terrain.

Bon et bien dans cette nouvelle version PS2, autant vous le dire tout de suite, on reste dans la meme atmosphere.
Oubliez les Fifa ou les Winning Eleven, ici rien de tout ca.

Tout l'aspect de l'anime est respecte !
On retrouve toutes les equipes de la serie TV dont la NewTeam avec bien entendu Olivier Atton et son gardien Thomas Price ainsi que le rebelle Marc Landers.
Tout le monde est la !


Apres une intro reprenant le generique TV, on tombe sur un menu plutot classique : mode histoire, match d'exhibition, match AllStars, VS mode, etc...
D'autres modes viendront se debloquer par la suite.

Une fois le mode et son equipe selectionnee, comme dans pratiquement tous les jeux, on choisit sa formation, la position de ses joueurs et c'est tout.
Ca reste tres sommaire, ce n'est pas un jeu de simulation, rappelez vous !
On peut aussi choisir qui sera le capitaine de l'equipe (le joueur que vous controllez).
Puis on fait de meme pour l'equipe adversaire.

C'est ensuite que l'on rentre dans le vif du sujet.
Nous voila sur le terrain et la premiere constatation que l'on peut faire, c'est que graphiquement c'est tout simplement moche.
Il suffit de voir les visages des joueurs pour se demander si le jeu tourne bien sur PS2.


La dessus, les developpeurs ne sont pas casses la tete, mais bon Bandai est habitue a nous sortir des jeux licencies programmes a la va vite.

Passez cet aspect graphique, deuxieme chose qui est surprenant, c'est qu'ici, vous ne controllez qu'un seul joueur sur le terrain, le capitaine.
Tous les autres joueurs se deplacent automatiquement et agissent comme bon leur semble.
Il est possible de leur donner quelques ordres mais la camera reste sur le capitaine de l'equipe.
Pas toujours d'avoir une vision claire de ce qui se passe sur le terrain.


Lorsque vous ou un de vos equipiers a le ballon, vous pouvez agir.
Un menu apparait (ce qui bloque l'action du match) et vous avez le choix entre plusieurs actions : faire une passe, une passe courte, tacle, tirer au but, etc...
Ce menu est interactif, les actions possibles a faire s'affichent selon la position de votre joueur sur le terrain.


On retrouve aussi dans ce menu les actions "Power Shoot", les fameux tirs puissants comme le tir de l'aigle ou encore le tir du tigre, qui dechirent la pelouse et qui explosent le filet des buts.

Lorsque vous faites une passe, il se peut qu'un adversaire vous saute dessus et c'est la que la sequence interactive arrive : le duel debute.
Les deux joueurs s'affrontent au ralenti avec leur 2 barres de force en haut de l'ecran.
Au milieu de ces 2 barres, un cercle, puis un autre cercle exterieur qui vient rejoindre le cercle interieur.


Ceux qui connaissent Dance Dance Revolution ont surement deja compris le systeme.
Il suffit donc d'appuyer au moment ou les deux cercles se superposent.
Plus vous etes synchro, plus vous augmentez votre force et vos chances de remporter le duel.
Tout cela se joue tres rapidement donc il faut rester tres concentrer.
Si vous avez ete bien synchro alors vous remportez le duel et le cours du match reprend, en ayant la balle en votre possession.

Le jeu est donc base en gros sur ces duels.
Une fois que vous etes pret du but, vous pouvez alors declencher un shoot, voir un super shoot.
La encore, lorsque vous shootez, il faut reussir la sequence le plus synchro possible afin d'obtenir une bonne force de frappe.


Le joueur degage alors la balle et c'est au tour du gardien de rattraper la balle.
Le gardien se doit de faire la meme chose, il doit lui aussi reussir au mieux la meilleure synchro pour contrer la charge de la balle tiree.
Si le gardien ne parvient pas a annuler la charge suffisamment alors la balle rentre dans les cages et vous marquez, sinon la balle est bloquee.

Tout se joue donc sur de la synchro.
C'est plus un jeu d'adresse qu'autre chose finalement.
Lorsque vous gagnez des duels, la force de frappe de vos joueurs augmentent.
Un joueur beaucoup utilise tirera donc plus fort qu'un joueur non utilise.

A savoir aussi que les joueurs changent de "niveau" petit a petit au fur et a mesure de la partie.
Ce changement provoque bien entendu une endurance accrue et surtout une force de frappe plus elevee.

Les "super attaques" ne sont pas toutes disponibles au debut du jeu.
Elles se debloquent tout au long de l'histoire.
Il existe une fonction "Hyper" qui rajoute de la force en plus sur votre tir.
Cette fonction n'est disponible que si vous avez le nombre de points TP requis.
Ces points vous sont remis selon le nombre de duels que vous remportez ou si votre gardien arrete une balle.
Mais ce n'est pas tout, puisqu'il faudra trouver la combinaison (sequence de boutons) pour que celle-ci soit disponible.

Voila pour le gameplay, qui est a mon gout tres riche et varie.
Mais comme vous pouvez le voir, on est loin d'un jeu de foot classique.
Pas grave, ce n'est pas ce que l'on recherche ici finalement.
Du moment que le jeu soit fidele a l'anime, les fans seront combles et moi je dois dire : j'accroche !
Je m'amuse plus avec ce jeu qu'avec un Winning Eleven finalement.
Surement parce que ce n'est pas du vrai foot justement.

Graphiquement, comme je le disais plus haut, c'est mediocre mais bon on oublie rapidement.
Par contre les "super attaques" sont vraiment tres bien realisees et ca en jette un max.
Tout est scenarise comme l'anime, vraiment genial !


Concernant les ziks, on ne retrouve aucune musique de l'anime, a part celle de l'intro, c'est bien dommage, surtout quand on voit tout ce qui a ete fait pour ressembler au mieux a l'anime.
Par contre, les sons et l'ambiance sonore sont fideles a l'anime et lors des shoots super puissants, on sent la force de la balle traverser les haut-parleurs de sa tele.

Un mode "Captain Edit" se debloque au fur a mesure que l'on progresse dans la mode histoire.
Ici, rien de bien innovant, juste un mode qui permet de creer son propre joueur : couleur des yeux, taille, voix, etc...


On peut jouer avec son perso sur le terrain par la suite.

Captain Tsubasa s'adresse donc aux fans de la serie et uniquement a eux puisque les vrais footeux ne trouveront rien d'interessant ici.
Le jeu s'avere finalement tres correct, meme si assez repetif (duel, duel, duel puis shoot et on recommence).
Ca fait plaisir de revoir les heros qui ont berce notre enfance sur Playstation 2 en 2006.