31 juillet 2006

Bomberman Portable

Cette semaine, c'est au tour de la version PSP de passer au banc de test.
Bomberman Portable


Une fois le jeu lance, on tombe sur un ecran d'accueil plutot simple avec une musique un peu techno/eurobeat.
Alors qu'avons nous au menu ?
Un mode "Normal Game", un mode "Battle Game", un mode "Partage du jeu" et les options ainsi qu'un mode "Classic" a debloquer.

Regardons un peu le mode normal pour le moment.
Alors ici, on est loin de l'histoire foireuse de la DS.
8 planetes ont ete envahies par des mechants et vous devez comme d'habitude remedier a tout ca grace a vos p'tites bombes.
Meme si le scenario tient sur une moitie de post-it, au moins, on s'est a quoi s'attendre : 8 stages a completer avec un boss a chaque fin de stage.
Voila ! ca ressemble deja beaucoup plus aux versions consoles 8 et 16 bits.
Ca me ravit !

Pour terminer chaque stage, il faut detruire tous les ennemis et trouver le teleporteur vers le stage suivant.
J'aime le deja-vu !
Alors la nouveaute dans ce mode normal, c'est qu'il est possible de stocker les bonus que vous recuperez.
A chaque bonus trouver, il s'ajoute dans votre liste et vous pouvez l'utiliser quand bon vous semble.


Sur le cote droit, vous accedez a votre stock soit pendant la partie soit avant chaque stage avec les boutons L et R.
C'est assez simple a vrai dire mais il vaut mieux s'equiper avant le niveau plutot que pendant pour eviter d'etre deconcentre.

Lorsque vous perdez une vie, tout votre equipement utilise en cours de partie disparait et vous repartez avec un equipement initial.
Mais si vous avez tout ce qu'il faut en stock alors vous repartez pret pour la bataille.

Sympa comme tout ce petit systeme finalement.
On peut croire que ca rend le jeu plus facile, je dirais oui et non car la difficulte est assez bien dosee meme pour les premiers niveaux.
De plus les niveaux sont assez grands et le temps de 3 minutes ne suffit pas toujours.

Au niveau des items, pas loin d'une vingtaine, a peu pres les memes que sur la version DS : invincibilite, controle des bombes, passage a travers les murs, lunettes infrarouges, etc...
Personnellement j'ai du mal a m'y faire avec toutes ces nouvelles options.
Je joue avec les classiques plus qu'autre chose finalement (patin a roulettes, bombes multi) mais certaines sont utiles comme la rallonge du temps ou encore les bombes avec force maximum.


Ce mode est donc ma foie plutot une bonne surprise.
Le jeu est loin d'etre facile et les boss plutot costauds.
Le challenge est aussi rallonge parce que meme si on cherche la sortie au plus vite, on va aussi chercher a casser le plus de blocs afin de ramasser un maximum d'options avant le temps imparti.

Le mode Classic quand a lui, reprend comme son nom l'indique le gameplay initial de Bomberman sur NES et consoles 8-16 bits.


Donc ici par de stockage d'options, on prend les bonus et on est equipe de suite.
Le mode reprend les 50 stages de la version NES reactualises pour la PSP.
Tres bonne initiative je dois dire !
Par contre ce mode ne se debloque qu'apres avoir fini le mode Normal donc y a quelques heures de boulot a faire avant de pouvoir y jouer.

Le gros defaut du jeu a mon avis, c'est la 3D du jeu, ou plutot je dirais le plan qui est un peu trop incline a mon gout.
Ca me rappelle le Bomberman Land sur PSOne, ou la visibilite etait plutot mauvaise du fait que le plan etait trop incline.
On se fait donc toucher par des ennemis que l'on avait pas vu (cache par un mur) ou par des flammes alors que l'on pensait etre en securite.

Que cela soit dans le mode Normal ou Classic, vous pouvez sauvegarder a chaque fin de stage.

Le mode "Partage du jeu" permet de jouer avec 4 autres joueurs ne possedant pas le jeu.

Parlons enfin du mode "Battle".
Sur cette version, impossible de jouer a 8 malheureusement, seulement a 4.
Un peu comme pour la version DS, les regles sont parametrables dans tous les sens.
Une bonne quinzaine de stages sont disponibles certains sont assez fun.


Comme toujours, le jeu en multijoueur est toute l'essence meme de Bomberman.
De longues parties entre potes avec un max de plaisir !

Malheureusement pour nous, aucun mode de jeu pour pouvoir jouer en Online avec d'autres joueurs.
Grosse deception.....

C'est a n'y rien comprendre !
Hudson nous sort avec version DS Online et rien sur PSP ?
A se demander si ce n'est pas fait expres ! Quel gachi...

Finalement, on gardera de ce soft son mode solo bien complet (stockage d'options) ainsi que le mode Classic pour les amateurs.
On attendait du Online sur cette version mais j'ai l'impression que Hudson nous prend pour des bourriques.

Si vous devez faire un choix entre les 2 cartouches, et bien je dirais que la version PSP est recommandee pour le mode 1 joueur.
Avec plus de 100 stages, y a de quoi faire.

Pour le mode Battle, alors la sans hesitation la version DS.
Bomberman, c'est avant tout du multijoueur donc la version DS prend l'avantage.

Un petit trailer comme d'hab par ici

24 juillet 2006

Touch Bomberman Land

Voici le tant attendu retour de nos petits Bomberman sur console portable et cette semaine je vous parle de la version DS :
Touch Bomberman Land.


Il y avait deja eu un Bomberman de sorti sur Nintendo DS mais cette fois-ci la grande nouveaute du soft c'est que l'on peut enfin jouer en ligne grace au WiFi.
Cette version DS permet d'affronter jusqu'a 8 joueurs (dont 4 ordinateurs) en ligne dans le monde entier.
On attendait ca depuis des lustres et bien maintenant c'est chose faite.

Dans cette version, on retrouve donc 3 modes : un mode Histoire, un mode Attraction et un mode Battle.
Je tiens a vous dire tout de suite que le mode Histoire est d'un ennui mortel.
Je ne sais pas ce qui a pris a Hudson de nous sortir ca mais c'est completement nul je trouve.

On prend place dans un parc d'attractions ou il faut se balader (a l'aide du stylet qui plus est) afin de trouver des "tampons".
Chaque tampon permet d'acceder a de nouvelles attractions qui sont a l'origine fermees.


Dans ces attractions, on trouve des mini-jeux : course de 100 metres, bowling, jeux de peche, tir de ballons, et tout un tas de tests d'acuite comme on trouve souvent sur DS.
Rien de bien folichon je dois dire (du moins, ca ne m'a pas specialement conquis).
Pour ceux qui connaissent Point Blank et Mario Party, disons que c'est en gros la meme chose.


Personnellement, je suis decu de ce mode 1 joueur (car il n'y a que ca a faire en solo), on s'amuse 5 minutes mais pas plus.
Je regrette que Hudson n'ait pas adapte le mode solo que l'on retrouve dans les version '93 et '94 de la Pc Engine.
Y a tellement plus de challenges dans ces versions.

Le mode attraction, lui, permet de rejouer aux mini-jeux que vous avez debloque dans le mode histoire. Rien a signaler, on passe.

Ce qu'il faut donc retenir de cette cartouche, c'est le mode Battle et rien de plus !
5000 yens pour seulement un mode, c'est quand meme pas donne finalement.

Parlons donc un peu de ce mode Battle plus en details.
Comme je l'ai dis plus haut, on peut jouer jusqu'a 8 humains avec une seule cartouche (4 personnes contre 4 ordinateurs pour le Online cependant).

Avec un choix de plus de 20 stages, il y a de quoi faire.
Au niveau des reglages du mode de jeu, on retrouve toutes les fonctions classiques adoptees jusqu'a maintenant, comme la Mort Subite, le mode Miso mais il y a aussi quelques nouvelles options (du moins je ne connaissais pas jusqu'a maintenant) comme le ralentissement du personnage avec l'option "chaussures de bois", la puissance des flammes qui diminue (flamme bleue au lieu de flamme jaune), la reduction du nombre de bombes a poser, etc...

On peut aussi commencer la partie avec quelques avantages a definir soit-meme : puissance de flamme plus forte, possibilite de poser plusieurs bombes ou encore etre tres rapide, le tout des le debut de la partie.
Ca peut pousser a tricher mais si l'adversaire fait de meme, alors ca peut faire tres mal des le debut.

Pour pouvoir gerer 8 personnages a l'ecran, la DS utilise intelligemment ses 2 ecrans.
Le niveau est donc divise en 2 et l'on peut acceder a chaque ecran en passant par des tunnels.
Vraiment tres astucieux et cela permet de garder une tres bonne visibilte du jeu.
De longues parties de plaisir entre amis !

Quelques petits regret cependant, les Bomberman sont tres lents des le debut et le celebre theme musical du jeu a disparu.


Parlons du monde Battle Online cette fois-ci.

C'est du bonheur !
Quelle joie de pouvoir s'affronter avec des personnes du monde entier.

Pour le moment, je n'ai pu jouer qu'avec des japonais (plutot fort cependant) mais il est aussi possible tout comme Mario Kart de jouer avec ses amis ou encore des rivaux.
J'ai ajoute pour l'occasion mon code ami dans la partie droite du blog donc si vous avez le jeu n'hesitez pas a me faire signe !

Meme si ce mode est jouissif, il a quelques points noirs cependant.
Le jeu "rame" souvent et devient completement injouable.
Surement une histoire de serveur mais c'est assez frustrant de passer 2 minutes a trouver des partenaires pour finalement avoir un message d'erreur de perte de connection.
En esperant que ca s'ameliore dans les jours a venir.

Autre point negatif, ce sont les Bomberman qui sont beaucoup trop lents des le depart comme je le disais au dessus.
Il faut avoir 2 ou 3 patins a roulettes pour pouvoir bien profiter (surtout quand ca rame, imaginer).
Autant vous dire qu'a 8 sur 2 ecrans partages, c'est un sacre foutoir !

Enfin, il est regrettable de ne pouvoir pas jouer qu'avec des humains.
le jeu demarre obligatoirement a 8 donc il y a forcement 4 ordinateur ou plus dans chaque partie. Deception....

Finalement, on retiendra de cette version, son mode Battle Online (quand il marche...)
Dommage qu'il y ait tous ces ralentissements intenpestifs qui empeche de profiter pleinement du soft.
Hudson a su utiliser intelligemment le potentiel de la DS et de longues parties en ligne vont pouvoir voir le jour dans le monde entier.
Autrement, le mode solo ne vaut pas un sous.

La semaine prochaine, je testerai la version PSP, qui je pense devrait elle aussi etre assez sympa.
Je vous laisse regarder la promo du soft par ici

17 juillet 2006

Project Hacker

Connaissez vous le film "Traque sur Internet", film americain avec Sandra Bullock, jeune analyste du reseau Internet, qui se retrouve malgre elle au coeur d'un reseau de terrorisme informatique ?

Si je vous parle de ce film, c'est parce que jeudi dernier est sortir un jeu pour Nintendo DS y ressemblant de tres pres, j'ai nomme : Project Hacker.


Comme vous pouvez le voir sur la jaquette, tout a l'air de prendre place dans le monde de l'informatique, voir meme plus dans le "piratage" informatique.
Original me direz vous, il est vrai que ce n'est pas tous les jours que l'on retrouve ce genre de theme dans les jeux videos.

Un point sur l'histoire avant tout.
Vous etes Satoru, un jeune agent du GIS, groupe d'intervention cree pour mettre un terme a tous les delits des cyber-criminels. Une sorte de cyber flic pour faire court.
Vous devrez donc infiltrer des systemes informatiques, trouver des mots de passe, telecharger des donnees tout en eliminant les virus ou encore les firewall genants.
Ou encore debloquer des serrures electroniques, faire du cablage electrique, surfer sur internet pour trouver des infos, etc...
Tout un programme quoi !
Concept assez original il faut le dire, du moins sur le papier.

Nous nous retrouvons donc face a un jeu d'aventure tout simplement avec ecrans fixes pour l'histoire et phases de gameplay pour tout ce qui est "hacking".


Sur l'ecran du haut, s'affichent les differentes scenes de l'action et sur l'ecran du bas, votre panneau de controle ou plutot les actions qui vont sont permises.
De gauche a droite, on trouve une action "Parler", une action "Chercher", "Se deplacer", et une action "Objets".
Tout peut se jouer au stylet ou aux boutons.
On trouve aussi a l'extreme droite un bouton "Memo" (qui se transforme en bouton "PC" par la suite), tres utile qui vous permettra d'ecrire toutes les informations que vous trouvez comme des codes qui vous seront necessaires ulterieurement.

Pour vous renseignez sur les "mechants", vous pouvez utiliser Internet dans les cyber-cafes ou encore dans les bureaux, voir utiliser la fonction "PC".
Le soft propose une sorte de "mini-internet" ou l'on peut se balader comme en vrai : defilement des pages de bas en haut, cliquer sur les liens, retour en arriere, telechargements. Vraiment sympa !
Quant au memo, il vous sera tres utile : noter tout plein d'informations pour la suite des evenements.
Malheureusement notre memo ne contient que 4 pages donc il faudra bien savoir le gerer.


Les scenes d'investigations sont les plus interessantes.
Il faudra se creuser un peu le cerveau pour trouver les mots de passe dissimules un peu partout.
Une fois connecte a l'ordinateur, vous aurez tout un tas de choses a faire.
Ces choses se traduisent par des mini-jeux plus ou moins complexes comme des destructions de virus, des puzzles a resoudre et autres mini-jeux de reflexion.
C'est la que l'on utilise le stylet reellement.

Pour les mots de passe par exemple, il faudra bien se renseigner sur la personne possedant l'ordinateur, savoir quels sont ses loisirs ou encore sa date de naissance, etc...


Je dois dire que les jeux sont assez bien penses et pas toujours facile loin de la , mais le probleme c'est qu'il n'y en a pas assez.

Eh oui, pour avoir jouer un peu plus de 4 heures, je suis assez decu de voir qu'il y ait si peu de phases de mini-jeux finalement.
Je m'attendais a plus de "gameplay" proprement parler alors qu'en realite on passe son temps a dialoguer et a faire defiler les ecrans plus qu'autre chose, un peu comme un "digi-comic" (roman-photos).
J'avoue que ce n'est pas trop mon truc.
On peut comparer le jeu avec Phoenix Wright mais dans celui-ci il y avait beaucoup plus d'interactions.
Certains y trouveront surement leur bonheur malgre ca.
Le jeu est plaisant a jouer, c'est sympa mais c'est un peu mou et ca manque d'action.
Rien a envier a Phoenix Wright.

Niveau duree de vie, il y a 5 scenarios, le 1er m'a pris un peu plus d'une heure donc je doute que le jeu depasse les 6 heures de jeu.
C'est deja pas si mal pour un jeu DS mais Phoenix Wright etait bien plus long.

Ah oui j'allais oublier ! Comme vous pouvez le voir sur les images, tout le jeu est entierement en japonais et une tres bonne comprehension de la langue est requise, ca va de soit.
Beaucoup de lecture mais aussi beaucoup de jeux de mots sur la langue japonaise donc evitez de l'importer si vous n'etes pas japonisant.
Aucune sortie de prevue pour le moment en occident mais pourquoi pas !?

La pub japonaise par ici.

Au final, une pub bien sympa, un scenario sur le papier tres interessant mais malheureusement le jeu manque de punch et on se surprend toujours de terminer les mini-jeux en moins de 2 minutes, ce qui fait bien court quand on estime que l'on a passe 30 a 40 minutes de discussion pour en arriver la.

En esperant que cela donne des idees a d'autres developpeurs, tout en utilisant plus intelligemment le stylet de la console.

10 juillet 2006

Timbres Mario

Debut Avril apparaissait sur le site de Visions, petite societe japonaise qui produit en autre des timbres a l'efigie de certains personnages de jeux videos, des timbres a l'efigie du jeu Super Mario Bros.

Pour la premiere fois, Visions a reussi a negocie avec Nintendo des droits pour porter Super Mario sur des timbres postaux.
Autant vous dire que la nouvelle a fait le tour d'Internet a la vitesse lumiere et les fans se sont empresses de vouloir les commander.

Malheureusement, ces timbres ne sont pas edites par la Poste japonaise donc se deplacer dans les bureaux de poste est inutile.
Il fallait donc se les procurer en remplissant un formulaire sur le site de Visions, le tout en japonais.
Bien sur, il faut une adresse au Japon et payer par virement bancaire.
Face a ca, se les procurer de l'exterieur (hors du Japon) devient mission impossible malheureusement.

De plus le prix de 3150 yens pour 10 timbres a 80 yens, est loin d'etre bon marche.
Visions n'a pas eu les moyens de produire ces timbres a grande echelle d'ou des couts de production eleves que le consommateur paie au final.

Malgre le prix, etant sur place et etant fan de Mario il me fallait que je me procure ces timbres a tout prix.
Apres avoir rempli le bordereau et avoir paye, voici que samedi dernier le facteur m'apporte enfin ces fameux timbres.

Pas loin de 4000 yens avec les frais de ports, j'etais en train de me demander si ca vallait vraiment le coup.
J'ouvre l'enveloppe cartonnee et je me trouve avec un grand album format A4 en carton fin et dur, un peu comme un menu de restaurant, avec sur le devant un Mario et un petit champignon a l'arriere.


J'ouvre l'album et sur la planche de gauche, on retrouve tout un historique des jeux videos tout support confondu ou Mario apparait.
La liste est incomplete et s'arrete a fin decembre 2005 donc New Super Mario Bros n'y apparait pas par exemple.
Vraiment sympa tout de meme !


Sur la planche de droite, les tant attendus timbres inseres dans une feuille plastique, celle-ci colle delicatement sur le haut de la planche.


Les timbres representent les personnages que l'on rencontre dans le premier volet de Super Mario Bros sur Famicom/NES.

Il est aussi interessant de voir qu'il y a comme un effet holographique sur la partie superieure des timbres.
Sur l'image du dessus, on voit clairement le symbole "T" qui represente le logo de la poste japonaise et sur la photo ci-dessous, on peut voir l'inscription "Japan Post".


Voila donc une tres belle suprise que ce sont ces timbres.
Je ne m'attendais pas a les recevoir disposes de la sorte.
Finalement je risque de ne jamais les utiliser, je pense que je vais les garder en tant que collection.
Les utiliser serait un sacrifice surtout quand on sait qu'il n'est plus possible de les commander a present.

L'affranchissage de 80 yens permet d'envoyer une carte postale partout dans le monde donc si vous recevez ce genre de timbre, je vous conseille de bien le garder.


A present sur le site de Visions, il est possible de commander des trimbres de Sakura Taisen et d'autres animes.
Dommage que le prix soit si excessif sinon je me les serais bien tous procurer.

03 juillet 2006

Game Center CX

Aujourd'hui, je vais vous parler d'une émission japonaise que sûrement aucun d'entre vous ne connait.
En cherchant sur Internet d'ailleurs, même sur les pages anglophones, on n'en parle pas donc c'est l'occasion justement de remédier à ça et surtout en français, s'il vous plait.

Depuis 1993, sur le satellite japonais, la chaîne Fuji 721 propose une émission assez originale : revivre les succès de certains jeux Famicom et Super Famicom.

Arino Shinya, comique assez connu mais aussi grand fan de jeux vidéo, décide de rejouer aux jeux de son enfance, tout en se faisant filmer par une caméra.
Le but : voir la fin de chaque jeu, en prenant son temps mais surtout en évitant d'abandonner face à la difficulté des jeux proposés.
Voilà donc le concept de cette émission : Game Center CX.


Lorsqu'il n'arrive pas à surmonter les pièges, alors ce sont ces collègues qui viendront l'aider ou lui expliquer comment faire.
Il ne joue pas mal du tout mais certains jeux sont tellement difficiles qu'il lui faudra plusieurs heures d’affilées afin de parvenir au bout.
De temps en temps, il joue plus de 24h sans pause mais en général, c'est plutôt étalé sur plusieurs semaines.

C'est là qu'on s’aperçoit que les jeux 8-bits et 16-bits proposaient des difficultés de jeux (sans sauvegarde) que l'on ne retrouve plus dans les jeux d'aujourd'hui.
La difficulté d'un Wonderboy ou encore d'un Ninja Gaiden m'a impressionné.

Je trouve ce programme vraiment bien foutu car on se met facilement dans le peau du type, surtout que c'est assez humoristique et pas sérieux.
C'est avec joie et plaisir de voir comment il arrive à progresser jusqu’à la fin.

Bien sûr, tout n'est pas diffusé intégralement, on a droit seulement aux moments les plus intéressants et intenses, le tout entre coupé de reportages divers sur les jeux rétro.
Autant vous dire que je déguste chaque émission.

Tout est filmé d'une façon à ce que le spectateur ne s'ennuie pas comme avec des successions de : " Ça y est le boss, va t-il y arriver ? " avec la musique adéquate.
Tout est bien scénarisé comme un film.

Comme je regarde pratiquement cette émission tous les dimanches matin, ma femme m'a fait une belle surprise samedi dernier en m'offrant justement les 2 DVD-BOX qui viennent de sortir, regroupant les meilleurs instants de l’émission depuis 1993.
Je suis aux anges !

Il y a plus de 10h d’émissions a regarder, il y a de quoi faire.
On retrouve : Star Fox, Super Mario Bros 1,2, 3 et World, ainsi que Kid Icarus, Metroid, WonderBoy, Zelda 3, etc...






Comme d'habitude, les box japonais sont très bien soignés mais coûtent relativement très cher.
L'emballage représente une Famicom, que ce soit le devant, le derrière et même les côtés.
Quant aux DVDs, la jaquette fait penser aux jeux bien rétro du temps des 8-bits.

Si vous comptez vous les faire importer, cela risque de vous coûter très très cher, pas loin de 145 euros.
Eh oui, vous avez bien lu !
Bien entendu, tout est japonais et n’espérez pas le moindre sous-titre.

Pour ceux qui veulent en profiter quand meme un peu, je vous recommande ces liens :
Game Center Kato chan Ken chan
Game Center CX Rockman 2
Game Center CX Takeshi Shiro