31 mars 2009

La Bible de la PC Engine vol.1

Et voici encore un de ces livres que vous devez vous procurer au plus vite !

La Bible de la PC Engine vol.1

Comme son nom l'indique, ce recueil des éditions Pix'n Love retrace toute l'histoire de cette mythique aventure entre Nec et Hudson à travers leurs consoles qui ont marquées les années 80.


Difficile de présenter toute l'histoire de ces consoles ainsi de ses jeux en un seul volume.
C'est pourquoi ce premier volume se concentre surtout sur l'histoire de la PC Engine ainsi que de tous les jeux HuCard sortis.
Les jeux CD-ROM seront présentés en intégralité dans le volume suivant.

Au programme donc, on retrouve un historique complet de la marque avec comme à son habitude, des anecdotes inédites, le tout étalé sur pas loin d'une trentaine de pages.
Tout comme l'Histoire de Nintendo, difficile de ne pas frisonner en lisant ces pages.
Bien sûr les plus jeunes ne pourront certainement pas comprendre, mais toutes les personnes de ma génération ne resteront pas indifférents.

Après l'historique, nous avons droit à un panorama complet de toutes les consoles ainsi que de tous les accessoires (et il y en a !).
NEC avait vraiment beaucoup diversifié sa gamme "Core", c'était même à en y perdre la tête.
Heureusement, ces pages sont là pour remettre tout dans l'ordre dans notre tête.


Les autres rubriques sont elles aussi bien fournies et détaillées comme par exemple : les curiosités de la PC Engine, les clones des consoles, les cartes destinées uniquement au marché américain, les jeux non sortis, etc...

Chaque rubrique est entre-coupée de plusieurs sous-rubriques toutes intéressantes les unes que les autres : la naissance de Bonk, les fanzines PCE, l'affaire Circus Lido, etc...
Elles sont vraiment nombreuses et ce sont personnellement mes rubriques préférées.
On y apprend beaucoup de choses plutôt rares et que peu de personnes savent.


Pour moi, la gamme NEC faisait partie de mes rêves d'adolescent.
N'habitant pas la région parisienne, il était difficile de se procurer ces consoles, et très peu de grandes surfaces les vendaient, sans oublier les prix qui étaient assez exhorbitants quand on y pense.
Un peu comme la NéoGéo, je restais ébahi devant chaque cliché présenté dans les mags en me disant : "Un jour, elle sera mienne".
Il aura fallu attendre de longues années avant que je me procure une PC Engine mais quelle joie de posséder une telle machine chez moi.


En tout cas, je ne sais comment remercier Pix'N Love pour ce sublime ouvrage.
Comme les rédacteurs le disent, il aura fallu de nombreuses années avant que ce livre voit le jour et je suis heureux d'être là pour lire ces pages.
Tout comme l'Histoire de Nintendo, vous devez vous procurer cette bible quoiqu'il arrive car je doute qu'un autre éditeur français fasse de même dans les années à venir.
Un livre créé par et pour les fans de cette console.
Vivement le volume 2 !

Site des Editions Pix'N Love : http://editionspixnlove.fr/

20 mars 2009

Les Chevaliers de Baphomet Director's Cut

Qu'on se le dise, les derniers jeux Wii sortis sont catastrophiques.
Il suffit d'aller sur les différents sites de tests pour se rendre compte des piteuses notes que les jeux se récoltent.
On se demande même si Nintendo n'a pas décidé de lâcher l'affaire et préfère que les éditeurs tiers développent comme bon leur semble.
Que ce soit au Japon ou en Europe, la Wii, malgré les ventes, n'attire plus du tout et ce n'est pas Sonic et le Chevalier Noir ou encore les Trivial Pursuit qui vont faire remonter la pente.

Dans tous ces mauvais jeux, certains sortent du lot quand même et aujourd'hui, j'aimerais vous parler d'un jeu Wii qui justement vaut le coup d'oeil et qui devrait même faire partie de votre pauvre collection Wii.

Il s'agit des Chevaliers de Baphomet : Director's Cut.


Je suis nostalgique, vous le savez tous et rien que d'évoquer ce nom, me donne des frissons.
Développé par Revolution Software sur PC en 1996, il a été porté sur plusieurs plate-formes quelques temps après dont la PSone.
Un excellent jeu "point&click" qui restera toujours gravé dans ma mémoire et celle de beaucoup de joueurs.

Qui aurait pu croire revoir ce jeu sortir en 2009 ? pas moi en tout cas...
C'est à Ubisoft que l'on doit ce portage Wii et contre toute attente, ce n'est pas un vulgaire portage comme on aurait pu penser.
Nous avons droit à une version dite "Director's Cut", le jeu a été modifié et amélioré pour la Wii avec une approche du scénario différente de la version originale.
A ma grande surprise, je dois dire qu'Ubisoft a fait de l'excellent travail puisque les nouvelles scènes s'intègrent parfaitement, c'est exactement la même patte et style graphique que dans la version originale.


Concernant les dialogues, tout était déjà parlé sur la version PC et cette version Wii l'est aussi bien entendu.
Mais on se souvient que la plupart des voix étaient assez grésillardes (enregistrées en 22khz).
Dans cette version Director's Cut, de nouveaux dialogues ont éte rajoutés et bien entendu, ils sont d'une qualité sonore beaucoup plus haute ques les dialogues originaux.
On se retrouve donc avec un mélange des deux voix et cela s'entend surtout pour le héros, George.
Malgré le fait que ce soit les mêmes doubleurs qui aient participé, on a tendance à croire que c'est une autre personne qui parle.
Concernant Nico (la jeune journaliste), la différence se fait moins entendre cependant.

Les animations ont été retravaillées et le framerate revu à la hausse.
L'intro du jeu montrant Paris est tout simplement sublime, surtout que le jeu s'affiche à présent en 16/9, un régal pour les yeux !


Le gameplay, lui, n'a pas changé, comme tout jeu dans cette catégorie, on pointe le curseur sur les objets et décors pour intéragir en fonction.
Les puzzles où l'on tourne la wiimote dans tous les sens, se résolvent plutôt bien, la wiimote joue parfaitement son rôle ici.
On se demande d'ailleurs pourquoi il n'y a pas plus de jeux comme ça sur Wii.
Rien de plus intuitif que de pointer et déplacer les objets à l'écran avec la Wiimote.


Autre ajout très sympathique, ce sont les astuces.
Les vieux de la vieille qui ont fait les Sam & Max, Dott et autre Monkey's Island, se souviennent avoir passer des heures à tourner en rond pour résoudre certaines énigmes, qui étaient, on peut le dire, à s'arracher les cheveux.
Les Chevaliers n'exceptait pas à la règle et certaines énigmes étaient assez difficiles à résoudre.
A présent, il est possible d'activer les astuces, qui apparaitront sous forme de point d'interrogation en haut à droite de l'écran.
En cliquant dessus, vous pourrez donc savoir quelle est l'étape suivante pour progresser ou encore savoir comment résoudre tel puzzle.
Je trouve cette fonction intéressante, surtout à une époque où les joueurs n'aiment pas tourner en rond dans un jeu.
Attention de ne pas trop en abuser quand même !


Pour ceux qui n'auraient pas eu l'occasion de faire ce jeu, c'est donc le moment ou jamais a mon avis.
Si votre Wii prend la poussiere, c'est peut etre le moment de passer un coup de chiffon et de vous essayer a ce magnifique jeu.
Le scenario et l'intrigue n'ont pas pris une ride malgre les annees.
A savoir que cette même version sort également sur Nintendo DS hormis l'absence de voix comme on peut s'en douter.

Voici une petite vidéo perso montrant les premières minutes du jeu.
Je vous rassure, je ne dévoile aucune énigme.


Lien vers la vidéo haute résolution

Note : 8/10

11 mars 2009

Ryu Ga Gotoku 3 [review vidéo]

Il ne m'a pas fallu beaucoup de temps pour terminer ce nouvel épisode malheureusement.
Environ 13 heures pour finir le mode histoire sans trop de peine.

Une impression générale dirait que je suis quelque peu déçu en général mais tout de même satisfait puisqu'on reste dans la même lignée que les 2 autres épisodes.
Seulement 12 chapitres pour l'histoire alors qu'on en avait eu 16 dans l'épisode précédent cependant.
Quelle fût ma surprise lorsque j'ai vu la fin arrivée si brusquement alors que je m'attendais à une vingtaine de chapitres facilement.
L'autre déception, c'est le manque cruel de nouveautés, mais ça, je crois que je l'ai assez dit.

Néanmoins, j'ai passé un très bon moment avec ce jeu, avec une histoire dramatique comme les japonais savent bien les faire.
Certaines phases de jeu sont assez ennuyantes mais font partie de la trame principale pour que l'on s'imprègne bien à l'ambiance et aux protagonistes.

L'histoire terminée, il me reste cependant beaucoup à faire, comme toutes les sous-missions et trophées à débloquer et croyez moi, ils sont nombreux et difficiles à décrocher.
Sega n'a pas menti lorsqu'ils ont qu'il y avait plus de 30 heures de jeu, c'était en incluant toutes ces missions annexes.

Aujourd'hui, je vous présente une vidéo de gameplay axée sur les combats et l'apprentissage des techniques "divines".
Ces techniques sont vraiment sympa et j'ai passé de nombreuses heures à toutes les chercher (d'ailleurs il m'en manque encore quelques unes).


Lien vers haute résolution


Lien vers haute résolution