30 janvier 2011

3DS et NGP

Premier post de l'année 2011, oups...
Je vous souhaite donc en retard une très bonne année à tous.
Quelques problèmes professionnels dernièrement font que je n'ai pas pu écrire en janvier mais la véritable raison est que je n'ai pas réellement joué pendant cette période donc difficile ne serait-ce d'écrire qu'une seule petite review.

Moi qui pensais acheter Little Big Planet 2, finalement j'ai laissé tomber depuis que j'ai fait la démo.
Après réflexion (faut jamais trop réfléchir je sais), LBP2 n'est qu'une simple mise à jour avec de nouveaux niveaux et environnements mais dont l'histoire se termine une fois de plus sans trop de difficulté en à peine six heures.
Mwouais, je pense que ça pourra attendre l'occasion en fin de compte.
Et puis, après avoir passé plus d'une cinquante d'heures sur l'éditeur de niveau du premier épisode sans aucune compensation, tout de suite la motivation en prend un coup.
Cela n'empêche pas que cela reste un titre phare de la PS3.

Aujourd'hui, je voudrais juste revenir un peu sur l'actualité et vous donner mes petites impressions sur les deux nouvelles machines qui nous ont été présentées il y a quelques jours, il s'agit bien entendu de la Nintendo 3DS et de la Sony NGP.



Souvenez-vous, en 2004, c'est la Nintendo DS et la PSP qui venaient au jour.
7 ans plus tard, les deux constructeurs se livrent à nouveau bataille et nous proposent deux nouvelles machines, qui une fois de plus, se démarquent l'une de l'autre.

Alors que pensez de cette Nintendo 3D ?
Le mot "3D" est sûrement le mot qui marquera cette année 2011, je n'en doute pas.
Entre les téléphones portables, les tablettes, les télévisions et les consoles, la 3D sera à l'honneur.
Nintendo fait sa campagne avec et ils ont raison car c'est nouveau et c'est ce qui va attirer le public, comme c'était le cas avec la Wii.
Sauf qu'ici, la 3D n'apporte rien en terme de gameplay ni en terme de jouabilité et ça, le grand public ne le sait pas (encore).
C'est "juste" un effet cool si on peut dire pour se sentir imprégné un peu plus dans le jeu, rien de plus.

Sachez que je n'ai pas vu la 3DS à l'heure actuelle, mais j'ai vu et essayé de nombreux téléphones portables qui utilisent cette même technologie.
Une touche 3D permet d'activer ou de désactiver à tout moment l'effet, et une fois activé, c'est assez saisissant : on voit les icônes du menu qui se détachent de l'arrière plan animé. Pas mal du tout.
Mais, et c'est là que le bas blesse d'après moi, c'est qu'il m'a fallu quelques secondes d'adaptation pour que mon cerveau s'y fasse.
J'entends par là que ce n'est pas instantané et qu'au bout de quelques minutes de navigation sur le téléphone, si je tourne la tête pour regarder hors de l'écran, ma vue se perturbe comme si elle faisait une petite mise au point.
Cela m'a un peu dérangé à vrai dire.
De même, si je change d'orientation, on perd un peu l'effet 3D, il faut donc essayer de jouer sans trop bouger, et pour quelqu'un qui joue comme moi la plupart du temps dans les transports en commun, cela me parait difficile.

Je m'avance peut-être un peu trop mais une fois la 3DS entre mes mains, je doute que l'effet 3D reste activé bien longtemps.
Et je pense que c'est ce qui va arriver pour beaucoup d'entre nous.
On l'activera au début pour voir à quoi ca ressemble mais quelques minutes après, on le désactivera car tout simplement trop fatigant pour les yeux.
Je suis prêt à en mettre ma main à couper.

Du coup, cette 3DS, moi, je la vois plus comme une évolution de la DS, rien de plus.
Il ne faudra pas s'attendre à de nouveaux systèmes de jeu mais plutôt à des jeux comme on les connait actuellement dans un environnement graphique amélioré, voilà tout.

Après, on connait tous Nintendo et leur fonctionnement, on risque de voir la plupart du catalogue N64 et peut-être Gamecube sur la console portable dans des versions dites "remastérisées" ou "améliorées" ?
C'est le cas du remake de Zelda Ocarina Of Time, le jeu le plus attendu par beaucoup d'entre nous.
Quel panard de jouer à cette référence sur console portable, je suis bien d'accord.
Maintenant regardez-moi ces clichés et dites moi ce que vous en pensez !



Je ne demande pas à ce qu'ils nous refassent le jeu comme God of War HD mais ne pensez-vous pas que c'est à peine le minimum syndical ?
Ils auraient pu tout de même s'efforcer d'aller un peu plus loin, je parle au niveau des textures bien entendu.
Et c'est ce qui me fait peur, on risque d'avoir une belle série de jeux comme ça, le tout vendu au prix fort, qui je vous le rappelle, est de 6000 yens (soit 55 euros) au Japon.
Mais bon, heureusement pour nous, le catalogue des bons jeux N64 se compte sur les doigts d'une seule main.

En tout cas, ici (au Japon), la console semble déjà avoir trouvé son public puisque toutes les réservations sont déjà bouclées et ceux qui voudront s'en procurer une le jour J, et bien il va falloir s'équiper d'une chaise de camping et du réchaud pour faire la queue la veille au soir devant les grandes enseignes de l'électronique.
Y serais-je ? je ne pense pas, pas cette fois-ci.

Le line-up japonais est plutôt médiocre et ce n'est pas un Nintendogs 3D ni un énième épisode de Ridge Racers qui vont me pousser à passer une nuit blanche dans le froid hivernal.
Pour une fois, je vais être patient et attendre le printemps pour m'en procurer une.
Car bien entendu, il m'en faudra une quoiqu'il arrive, vous pensez bien.
Mais cela risque d'être encore une fois toute une mission pour s'en procurer une, tout comme cela avait été le cas pour la DS Lite.
Une rupture de stock sur pratiquement une année toute entière.

Et la PSP2 alors ?
PSP2 qui finalement ne s'appellera pas ainsi mais NGP pour Next Generation Playstation.
Un nom qui me plait bien, c'est court, ça fait tendance mais j'avoue tout de suite avoir pensé à Neo-Geo Pocket lorsque j'ai entendu le nom.

Sur le papier, il n'y a pas à dire, Sony prouve une fois de plus qu'ils sont les maitres de la technologie.
Une puissance comme ça dans une machine portable, la PS3 a de quoi rougir je vous le dis.
En effet, Sony a indiqué que la machine serait presque toute aussi puissante que leur machine de salon et que les adaptations PS3 se feront vers la NGP les doigts dans le nez. Wouahh !!
Et c'est ce qu'on a pu voir d'ores et déjà avec la vidéo de présentation de Uncharted et de Minna no Golf qui prouve que Sony ne ment pas.

Outre sa puissance technologique, on aura droit à du 3G embarqué, un écran tactile ainsi qu'un système de reconnaissance tactile au dos de la machine, une fonction gyroscope, du GPS, etc...
Ce sont les geeks qui vont être contents.

On abandonne le support "mort-né" UMD pour se retourner vers un système de carte mémoire flash qui se rapproche des cartes SD/DS actuelles.
Cartes qui stockeront données du jeux, sauvegardes et même mises à jour ultérieures.

J'avoue, je suis comblé, comme je l'avais été pour la première PSP.
Graphiquement, je pense que la Nintendo 3DS ne fait pas le poids mais on sait tous que ce n'est pas la contrainte requise pour gagner un marché.
Nintendo l'a déjà prouve maintes et maintes fois.
Cependant, en tant que gamer et geek, difficile de ne pas rester indifférent devant cette machine.
Elle sera indéniablement à moi le jour J, je pense.

Mais vous devez savoir que ma PSP me sert à 95% uniquement à regarder des films et des séries télévisées.
Je ne joue que très rarement sur la machine, à part quelques jeux émulés bien entendu.
Je n'ai que très peu de jeux PSP et c'est ce qui me chagrine.
J'ai peur que cette NGP prenne la même direction.
Il va falloir que les éditeurs se creusent les méninges un peu plus pour nous sortir des jeux réellement adaptés au système.
J'imagine déjà un LocoRoco utilisant la fonction gyroscopique de la machine.
Bref, je croise les doigts pour que cette machine nous propose un catalogue vraiment alléchant et le fait qu'elle soit proche de la PS3 technologiquement parlant devrait aider je présume.
Je veux des jeux, moi !!

D'ici la fin de l'année, on aura encore le temps d'en reparler de toute façon.
Je compte sur vous pour me laisser vos impressions sur ces deux futures machines.
Qu'en pensez-vous ? Craquage le jour J ou attente ? Dites-moi tout !

28 décembre 2010

Récap' 2010

Déjà la fin de l'année et je m'aperçois que je n'ai pas eu le temps d'écrire ma petite review sur Assassin's Creed Brotherhood comme je le prévoyais, mille excuses.

Pour faire bref, disons que cet Assassin's Creed m'a tout bonnement plu du début à la fin.
Moi qui attendais à ce que la partie solo soit bâclée, j'ai bien été surpris de voir qu'elle était toute aussi prenante et passionnante que celle du deuxième opus.
On retrouve Ezio directement là où on l'avait laissé dans une Rome gigantesque, tout simplement incroyable.
Un épisode indispensable pour bien comprendre le scénario de cette série dans son intégralité.
Les quêtes annexes sont encore plus nombreuses qu'avant mais surtout, là aussi, très diversifiées, ce qui nous montre qu'Ubisoft n'a pas juste fait un copier-coller comme je m'y attendais. Merci Messieurs.
AC BH est donc bel et bien un indispensable qu'il se faut de faire en attendant patiemment l'ultime épisode pour l'année prochaine.

Cette année 2010 fut plutôt moyenne en ce qui me concerne, environ une vingtaine de titres me sont passés entre les mains, soit dix de moins par rapport à 2009 (il y a du laisser-aller).

Ce qui nous donne en vrac:
- 3 jeux PSP : God of War : Ghost of Sparta, Kingdom Hearts : Birth by Sleep, Project Diva 2
- 6 jeux PS3 : Need for Speed Hot Pursuit, Yakuza 4, God of War III, Heavy Rain, Red Dead Redemption et Assassin's Creed Brotherhood
- 2 jeux 360 : Alan Wake, Mass Effect 2
- 6 jeux Wii : Epic Mickey, Kirby's Epic Yarn, A Shadow's Tale, Metroid Other M, Sonic Colours, Super Mario Galaxy 2
- 1 jeu DS : Mario vs. Donkey Kong
- 1 jeu PSN : Pacman Championship Deluxe Edition
- 1 jeu Xbox live : Monkey Island 2 Edition Speciale
- 1 jeu Wiiware : Sonic 4
+ tout un tas de jeux testés et vite oubliés.

Dans tout ça, quels ont été mes coups de cœur ?
Donkey Kong Country Returns (Wii)

Tout simplement parfait, j'ai été conquis des le début du jeu, on retrouve toute l'émotion du premier épisode.
Un jeu de plateforme comme on en avait pas vu depuis plusieurs années, un Must Have!

Kirby's Epic Yarn (Wii)

Mignon, gameplay intéressant et bien développé, là aussi, un bon petit jeu de plateforme comme je les aime.

Shadow's Tale (Wii)

Une agréable surprise de la part d'Hudson, qui à part Bomberman, ne sort plus grand chose de bien croustillant.
Un excellent bon petit jeu d'aventure réflexion que je recommande à tous les amateurs du genre.

God Of War 3 (PS3)

Mieux que les 3 premiers, encore plus beau et plus bourrin.
Espérons juste que pour le 4ème épisode les développeurs pensent à varier un peu plus le gameplay.

Pacman Championship Deluxe Edition (PSN)

Addictif, addictif, je n'ai que ce mot à la bouche, où comment redécouvrir à 200% Pacman.
J'ai toujours trouvé les remixes de Pacman complètement nuls mais cette fois-ci, Namco a su revoir le gameplay et nous propose un jeu complètement nouveau dont il est difficile de décrocher.

Project Diva 2 (PSP)

Sans pour autant être un jeu phare de la PSP, j'ai beaucoup apprécié cette suite plus enrichie et une playlist encore meilleure que la première.

Autrement, dans les déceptions, je noterai surtout
Epic Mickey

Un beau pétard mouillé selon moi, le jeu est sympa mais reste très mal réalisé dans sa globalité et le gameplay est carrément sous exploité, dommage.
On parle d'une adaptation PS3 couplée au Move, est ce que cela suffira t-il ? j'en doute.

Je regrette de ne pas avoir plus joué à la 360 mais à part quelques jeux Arcade, il n'y a rien qui me botte réellement sur sur cette machine.
Alan Wake était un bon moment de jeu vidéo mais qu'on oublie vite au final.
Espérons qu'il y ait un titre l'année prochaine qui saura me séduire.

Qu'attendre pour 2011 ?
Déjà une nouvelle machine avec la Nintendo 3DS qui devrait faire couler beaucoup d'encre.
Normalement, je serai au rendez-vous pour le jour J de la sortie japonaise.
Même si la console affiche un prix bien plus élevé que ses prédécesseurs, n'oublions pas que cette fois-ci la technologie embarquée est coûteuse.
Et puis on sait tous, qu'en tant que joueur, les consoles portables de Nintendo sont toutes indispensables.

Une attente particuliere pour Little Big Planet 2, meme si la demo dernierement sortie est loin d'etre satisfaisante.
Mais je reste positif, esperons juste que l'aventure solo soit un peu plus longue, ca serait bien.
Et puis en fin d'année, on aura droit à Uncharted 3, qui s'est dévoilé il y a quelques jours dans un trailer très impressionnant.

Une petite prière aussi pour que les éditeurs japonais se bougent, qu'ils prennent conscience qu'il y a bel et bien une crise du jeu à l'heure actuelle au Japon et qu'il serait temps de se retrousser les manches pour nous sortir des jeux de qualité comme on peut le voir en Occident.

Enfin, un vœu pour que le jeu de plateforme revienne en grandes pompes sur le devant de la scène.
On l'a bien vu avec Donkey Kong Country Returns qui nous prouve que la qualité peut être encore au rendez-vous et que c'est un genre qu'il ne faut pas mettre de côté.

Passez une bonne fin d'année au tour d'un bon verre de champagne, et n'hésitez à me faire partager vos coups de cœur et déceptions de cette année 2010 !

05 décembre 2010

Donkey Kong Country Returns

Ma Wii tourne à plein régime en ce moment, jamais je n'aurais imaginé jouer autant sur Wii en cette année 2010.
Ne vous inquiétez pas, je ne délaisse pas les autres consoles pour autant, entre Assassin's Creed Brotherhood, Need for Speed Hot Pursuit et l'addictif Pacman Championship Deluxe Edition, je ne m'ennuie pas.
Attachez vos ceintures car je vous présente aujourd'hui un titre qui va faire mal, qui va raviver les mémoires aux joueurs les plus anciens, puisque c'est le retour en grandes pompes du plus célèbre gorille de l'histoire des jeux vidéos :

Donkey Kong Country Returns.


Donkey Kong Country, rien que d'écrire ce titre, j'en ai la chair de poule.
Cela nous évoque notre bonne vieille Super Famicom (qui vient de fêter ses 20 ans au Japon) et le défunt éditeur Rare qui aura marqué les mémoires.
Donkey Kong Country (le premier du nom) est pour moi un des meilleurs jeux de plateforme auxquels j'ai pu joué jusqu'à maintenant, rien que ça.
J'en garde un excellent souvenir et il m'arrive encore de réinsérer la cartouche plusieurs fois par an histoire de faire un petit niveau.
Des graphismes somptueux pour l'époque, des animations superbes, un gameplay au poil, des musiques inoubliables, une difficulté à s'arracher les cheveux.

Après toutes ces années, il est donc normal d'avoir quelques frissons lorsque l'on voit réapparaitre Donkey Kong Country sur le planning de Nintendo.
En tout cas moi, je suis tout émoustillé.


Aujourd'hui, je ne vais pas y aller par quatre chemins, tout le monde est censé connaitre DK Country surtout que ce nouvel épisode reprend intégralement les bases de gameplay de la série sortie sur Super Famicom.
Ceux qui n'ont jamais eu l'occasion de s'essayer à cette série, il est temps de passer au rattrapage via les cartouches originales ou plus facilement via le service Virtual Console de la Wii.

Même si le jeu est réalisé cette fois-ci en 3D et non pas en 2D comme à l'époque, on joue toujours sur un plan 2D latéral de gauche à droite comme c'était le cas il y a quinze ans.
Les bases de gameplay, elles, ont été conservées mais on note tout de même quelques changements et nouveautés au passage.
Rappelez-vous, dans Donkey Kong Country, Donkey Kong était accompagné de son ami Diddy Kong et il était possible d'inter-changer à tout moment dans le jeu entre les deux gorilles.
Diddy Kong est toujours présent dans ce nouvel opus sauf qu'il ne vous suit plus à présent, il s'installe directement sur le dos de Donkey Kong, lui permettant de voler dans les airs quelques instants à la manière de Yoshi dans Yoshi's Island.
Cela permet d'allonger les sauts et de rester un peu plus longtemps en hauteur.
Diddy Kong apporte aussi deux cœurs de vie supplémentaires à Donkey, soit quatre cœurs au total.
Si vous vous faites touché deux fois, Diddy Kong disparaitra et vous vous retrouverez seul avec deux seuls cœurs.
Heureusement pour vous, il est possible de récupérer Diddy Kong caché dans des tonneaux tout le long des niveaux.


Donkey Kong sur Super Famicom n'avait que très peu d'actions si vous vous rappelez bien.
A présent, en plus de sauter sur ses ennemis, il est capable de rouler en boule, de souffler sur des fleurs ou herbes, laissant apparaitre des pièces d'or, ou encore de taper très fort le sol pour détruire ce qu'il a sous ses pieds comme des caisses, des tonneaux ou des plateformes.
Il peut même aussi s'agripper aux herbes lui permettant ainsi de se déplacer en hauteur ou sur des murs sans pour autant toucher le sol.
Comme vous le voyez, les actions de DK ont été enrichies, ce qui nous donne un gameplay beaucoup plus varié.

Les développeurs ont pensé à tout, les passages secrets, les grottes cachées, les propulsions de tonneau à tonneau, les courses à vive allure dans les chariots de mine, les balades à dos de rhinocéros et j'en passe...
Tout ce qui était présent dans les versions SFC sont bel et bien là avec en plus un beau paquet de nouveautés, difficile de ne pas être conquis dès les premières minutes de jeu.


Les Tikis, les ennemis du jeu, ont hypnotisés les animaux de la jungle pour posséder leurs corps, malheureusement pour eux, l'effet n'a pas marché sur DK et en plus de ça, ils lui ont volé ses bananes.
Il ne vous en faut pas plus pour partir à l'aventure dans les huit mondes de l'ile regroupant chacun d'eux six niveaux avec en plus un niveau caché et un spécial.
N'oubliez pas de passer chez Cranky pour acheter la clé et débloquer le niveau verrouillé de chaque monde.
Cranky vous propose d'autres items comme des vies, un cœur supplémentaire utilisable qu'une seule fois, une potion d'invincibilité momentanée ainsi qu'un perroquet qui vous aidera à trouver les pièces jaunes.
Justement ces pièces jaunes, plus vous en aurez mieux ce sera puisque c'est votre unique monnaie d'échange pour acheter les objets vendus chez Cranky.

Pour passer au monde suivant, rien de plus classique que de battre le boss qui vous donnera du fil à retordre bien entendu puisque chacun demande une technique particulière pour être vaincu.


Pour ceux qui souhaitent débloquer tous les bonus, il faudra faire preuve d'agilité, de patience et de rapidité afin de dénicher les différents fragments dans les niveaux.
Ces fragments sont généralement bien cachés et placés à des endroits pas toujours évidents d'accès, un bon arrachage de cheveux en perspective je vous le dis.
Cependant, une fois un fragment récupéré, il est inutile de le récupérer une seconde fois.
Si vous rassemblez tous ceux d'un même niveau, il vous sera alors possible de consulter les concepts arts ou encore d'écouter les morceaux de la bande originale du jeu, un bon vieux sound test comme à l'ancienne.

Dans les objets à collecter, nous avons toujours les lettres KONG, éparpillées dans chaque niveau et généralement ells sont plus faciles à récupérer que les fragments.
Rassemblez les toutes et vous obtiendrez une médaille en or à la fin du niveau.
Faites de même pour tous les niveaux et vous aurez accès alors au dernier monde (monde qui se débloque une fois le jeu terminé la première fois).


A la manière d'un Super Mario Bros donc, il y en a pour tout le monde, celui qui est pressé de progresser et qui ira au plus court et l'autre qui trainera et qui fouillera les niveaux de fond en comble jusqu'à la dernière piécette.
C'est bien dommage que les succès/trophées n'existent pas sur Wii car avec tous les challenges que le jeu propose, il y a de quoi faire.

N'oublions pas le mode deux joueurs qui permet de jouer l'aventure à deux joueurs simultanément, l'un contrôlant Donkey Kong et l'autre Diddy Kong.
Ce dernier peut voler grâce à sa fusée dans le dos et peut aussi lancer des cacahuètes sur les ennemis.
La coopération est donc de mise, il faut se croiser les coudes et bien s'organiser si vous voulez arriver sain et sauf au bout du niveau.


DK Country Returns possède une autre qualité : une bonne dose de difficulté.
Je me souviens que le premier SFC était loin d'être facile surtout qu'à l'époque il n'y avait pas de sauvegardes automatiques.
A présent, bien entendu, les sauvegardes sont bien là mais ne pensez pas que le jeu soit plus facile pour autant.
Au début, c'est balade de santé mais plus on progresse, plus cela devient difficile rien que pour se rendre à la fin du niveau.
Et j'ai trouvé ça beaucoup mieux dosé que Super Mario Galaxy 2 ou New Super Mario Bros pour ne citer qu'eux.
Les joueurs invétérés seront aux anges (je le suis) mais les joueurs du dimanche risquent de piquer des crises.
Heureusement pour eux, le "Super Guide" repris de New Super Mario Bros est disponible et c'est un nouveau personnage, Super Kong, tout gris, qui se charge de vous passer les niveaux les plus difficiles pendant que vous vous la coulez douce sur votre canapé.
Cela vous permettra donc de progresser dans votre aventure sans trop de prise de tête mais le niveau ne sera pas vraiment considéré comme validé.
Je ne suis pas très chaud à l'idée de ces Super Guide mais voilà, nous sommes dans une période où le jeu vidéo est démocratisé et que n'importe quelle grand-mère doit être capable de finir.
De toute façon, rien ne vous empêche de ne pas les utiliser.

Comme je l'ai dit plus haut, récupérer tous les items de chaque niveau vous demandera énormément d'efforts et plus vous avancerez et plus vous perdrez vos vies et vos cheveux, mais c'est justement ce qui fait le charme de la série je trouve.


Finalement, et je pense que vous vous en êtes rendus compte dans ces quelques lignes, Donkey Kong Country Returns est une tuerie, un must have, un vrai bijou de jeu vidéo.
Après Epic Mickey, le pétard mouillé, ça fait énormément plaisir de redécouvrir notre cher gorille dans cette nouvelle aventure parfaitement réalisée.
Retro Studios qui avaient déjà fait du bon boulot sur les Metroid Prime peuvent être fiers de leur nouvelle production : un sans faute.
Vous me trouverez sûrement un peu surexcité dans cette review mais cela faisait longtemps que je n'avais pas pris mon pied comme ça sur un jeu de plateforme.
Bien entendu, j'ai adoré Super Mario Galaxy 1 et 2 de même que New Super Mario Bros Wii mais là, ça va encore plus loin.
Tous ceux qui ont connu DK Country à l'époque retrouverons les mêmes émotions, j'en suis sûr.
Certes la performance graphique de l'époque n'est pas répétée mais ce qu'il faut retenir c'est que le gameplay est soigné, les niveaux très diversifiés avec un level design et game design somptueux, des musiques dans le même esprit qu'il y a quinze ans, une difficulté bien présente pour ceux qui en veulent plus et un mode deux joueurs tout simplement bien équilibré.
Franchement, je n'ai rien à reprocher à ce jeu, si ce n'est une durée de vie assez courte si on se contente de ne rien récupérer mais quel intérêt.
J'ai déjà fait une fois le tour du jeu mais je suis loin d'avoir tout récupérer.
Il va falloir prendre son mal en patience.
Je n'ai qu'un seul mot à dire : Jetez-vous dessus !
Ne pas le faire serait une grosse erreur, c'est le jeu de plateforme 2010 sans aucun doute.
Et si vous ne devez acheter qu'un jeu Wii pour cette fin d'année, c'est celui-là qu'il faut prendre, Epic Mickey attendra gentiment l'occaz'.

Je n'ai pas froid aux yeux et je lui mets un 10/10, voilà !!

Version testée : américaine | Textes : français