20 décembre 2011

PS Vita: le système en vidéo

Ce matin, j'ai réalisé une nouvelle vidéo de 35 minutes expliquant le fonctionnement du système comme dans mon article précédent.
J'espère que cela vous permettra d'avoir une bonne vision globale de l'utilisation de la machine.


Et puis voici le reportage de Jeuxvideo.fr couvrant la sortie de la PS Vita au Japon où on peut m'apercevoir à 6min17.
Ça fera un bon petit souvenir pour plus tard.
Normalement, je devrais aussi passer dans une émission de JVN.com et de JDJV sur Canal+ en janvier.
À suivre.

19 décembre 2011

Uncharted: Golden Abyss

Déjà une semaine que la PS Vita est sortie au Japon et comme promis, voici mes impressions sur un de mes trois jeux.
J'ai choisi Uncharted: Golden Abyss pour cette première critique Vita car c'est certainement le titre le plus intéressant de ce line-up japonais et qui mérite le plus d'attention.


J'avais pu le tester très rapidement lors du Tokyo Game Show cette année et même si l’expérience fut extrêmement courte, elle fut intense.
Je venais de me prendre une belle baffe.
Comment ont-ils réussi à faire un jeu aussi beau dans une machine portable ?
Les cinq minutes d'essai ont suffit pleinement pour comprendre que la Vita est une machine qui en a dans le ventre et que cet Uncharted sera LE jeu du lancement de la console à ne pas rater.

Entrons sans plus attendre dans le vif du sujet.
Écran tactile avant et arrière, appareil photo, gyroscope, la Vita est pourvue de nouvelles fonctionnalités et c'est pour cela qu'on commence notre partie avec un tutoriel assez long nous expliquant comment apprivoiser tout ce nouveau gameplay.
La plupart des actions peuvent s'effectuer avec les boutons mais l’écran tactile a toute son utilité et n'est pas là juste pour faire juste beau.
Pour escalader, par exemple, on peut utiliser croix comme d'habitude ou tapoter directement sur les accroches pour que Nathan s'y agrippent automatiquement.
On peut même dessiner avec son doigt tout le parcours d'escalade pour que celui-ci grimpe la falaise d'une seule traite sans toucher aucun bouton.
Il faut un temps d'adaptation pour prendre le coup mais au pire des cas, rien ne vous empêche de revenir à l'utilisation des boutons pour ceux qui préfèrent jouer à "l'ancienne" comme moi.


Autre nouveauté, le "Motion Sensor", qui consiste à utiliser le gyroscope de la machine.
Un peu comme dans le premier Uncharted qui mettait en avant les fonctions de la Sixasis, on penche la console vers la droite ou vers la gauche lorsque Nathan traverse des précipices en équilibre sur des troncs d'arbres.
On aura un autre passage de gameplay où Nathan se retrouve dans une rivière et où il faudra pivoter la console pour éviter les obstacles.

Concernant les actions de Nathan, on utilise le stick gauche pour se déplacer et les boutons L et R pour armer et tirer.
Le "hic", c'est qu'il faut à tout prix passer par l’écran tactile pour certaines d'entre elles contrairement aux phases d'escalade où le choix était permis.
Pour prendre une nouvelle arme par terre, il faut appuyer sur l’icône "main" qui s'affiche à droite de l’écran tactile, c'est le seul choix possible.
Pas très intuitif au début puisqu'on n'a pas l'habitude de switcher entre les boutons et l’écran surtout dans un jeu d'action comme Uncharted.
Mais il faudra s'y faire, tout le jeu repose sur l'utilisation alternative des boutons classiques et de l’écran tactile.


Il en sera de même pour la machette qui permet de couper les hautes herbes.
On la sélectionne sur l’écran et avec son doigt, on fait comme si on coupait en dessinant un mouvement de zigzag.
Quant aux bombes, là aussi, on touche l’icône puis on sélectionne la zone sur l’écran où on souhaite qu'elles explosent.

Dans cet épisode, l'aventure est très orientée plate-forme je trouve, bien plus que dans les épisodes PS3.
On passe beaucoup de temps à escalader les murs et à sauter d'une plate-forme à une autre.
Mais on garde tout de même le côté action et résolution d'énigmes même si ce dernier est un peu mis en retrait.


Cependant, la résolution de ces énigmes est intéressante car elles ont toutes leur propre gameplay.
Tout d'abord, il y a les puzzles classiques.
On tourne les pièces avec l’écran tactile pour les reconstituer, rien de bien complexe.
On est aussi mené à dépoussiérer des objets en utilisant l’écran tactile avant et arrière.
On fait tourner la pièce sur elle-même puis on frotte l’écran afin d'y découvrir des indices.
Et puis, mais cela reste optionnel, Nathan a la possibilité de faire des clichés à tout moment en utilisant son appareil photo.
Son utilisation est simple, on utilise l’écran tactile avant ou arrière pour zoomer ou dézoomer.
À certains moments dans le jeu, l’icône photo apparaitra, cela vous informe qu'il y a un cliché à prendre là où vous êtes.
À vous de trouver le bon angle et si vous réussissez à prendre la photo comme sur le modèle indiqué alors vous obtiendrez une récompense.
Trouvez-les toutes et vous gagnerez un trophée.


D'autres énigmes comme des messages cachés qui révéleront leur contenu uniquement si vous approchez votre console près d'une forte source lumineuse.
Enfin, il y a les trésors qui nécessitent l'utilisation de la technique du frottage sur papier.
Approchez-vous d'une pierre, placez-y une feuille, puis griffonnez l’écran de votre Vita de façon à faire apparaitre une figure ou un symbole.
Tout comme pour les photos, vous serez récompensé par un trophée une fois que vous les aurez tous trouvés.

Toutes ces énigmes n'ont rien de vraiment compliqué, je pense que les développeurs ont surtout voulu nous montrer tout le potentiel de la Vita en nous proposant tous cette variété de gameplay, et franchement je trouve que c'est particulièrement bien réussi et bien intégré.

Un petit point sur les combats au corps à corps.
Lorsque vous vous approchez d'un ennemi, il existe deux façons de le frapper.
La classique en appuyant sur carré et la nouvelle en cliquant sur l’icône "main" de l’écran.
Le truc, c'est que le duel se transforme de suite en scènes QTE où il faut passer par l’écran tactile et reproduire les tracés en respectant le timing.
Au début, ça peut paraitre sympathique mais au bout du compte, je trouve que ça casse vraiment le rythme des combats.
C'est trop long pour combattre un simple vilain, alors que pendant ce temps-là, les autres continuent de vous mitrailler.
Moi qui aimais les affrontements directs, du coup j'opte plutôt pour le tir à distance dans cet opus, ce qui me parait plus judicieux.


Côté graphismes, soyons franc, le jeu est sublime, même à cinq centimètres de l’écran, c'est tout simplement superbe.
Je ne prends pas de risque en disant que c'est le plus beau PS Vita parmi les trois que je possède et certainement le plus beau jeu tout court de tout ce line-up.
Écran OLED oblige, niveau luminosité, contraste, là aussi, c'est incroyable.
Avec une luminosité réglée à 50%, le jeu est resplendissant de couleurs.
C'est du même gabarit que la PS3 au niveau des effets, animations et lumières.
Franchement, difficile de reprocher quoique soit aux graphismes dans ce jeu.
Sony Bend, développeur du jeu, a repris parfaitement le travail de l’équipe de Naughty Dog tout en préservant l'esprit Uncharted. Bravo.

Niveau sonore, je ne vais pas m’étaler, c'est du Uncharted avec un thème principal que l'on connait tous, et des musiques toujours dans la même esprit.
Bref, le minimum syndical je dirai mais ça convient amplement.


Tout juste fini ce samedi, je peux vous dire que pour un jeu de line-up, c'est du très gros calibre.
On a rarement eu des jeux aussi bien finis et réalisés que celui-ci.
Je tire mon chapeau aux développeurs qui ont réussi à porter une licence comme Uncharted sur console portable en gardant tous les éléments et le charme des épisodes PS3.
Certes, il est loin d’être parfait, on peut lui reprocher facilement beaucoup de choses comme son scénario un peu trop plat, son aventure facile et plutôt dirigiste mais bon, pour un jeu de line-up comme je le dis, je trouve que le pari est déjà fort bien réussi.
Le jeu se compose d'une trentaine de chapitres mais ceux-ci sont assez courts, il m'a fallu environ une petite dizaine d'heures pour terminer l'aventure.
Maintenant, pour les plus téméraires, entre tous les trésors à récupérer par-ci par-là, il y a de quoi faire.
À noter que cette version japonaise inclut les voix et sous-titres en anglais pour ceux qui seraient tentés par l'import.

Pour conclure donc, un jeu de bonne facture, une très bonne réalisation globale même si ce n'est pas un épisode qui restera mémorable dans la série car trop classique et pas assez spectaculaire d’après moi.
Sony nous montre ici ce que la Vita a dans les tripes du point de vue technologie mais aussi que c'est une console de jeu avant tout avec des fonctionnalités qui, bien utilisées, promettent une nouvelle expérience vidéoludique.
Maintenant, attendons de voir ce que nous proposeront les développeurs car c'est ce qui compte le plus.
En tout cas, s'il n'y a qu'un jeu PS Vita à acheter dès sa sortie, c'est bien celui-ci.
Sur ce, Joyeux-Noël à vous tous !

18 décembre 2011

PS Vita: le système

Je vous propose de faire un tour rapide sur l'utilisation du système PS Vita.

Dans ce firmware 1.5, le français est d'ores et déjà disponible.
Comme je le disais dans mon précédent article, le système de la PS Vita ressemble de très près à un système de smartphone.

Tout est tactile et aucun bouton n'est utilisé si ce n'est le bouton PS (voir plus bas).
Le système fonctionne avec des applications de type "bulle" et chaque écran peut en contenir maximum dix.


Pour switcher d’écran, rien de plus simple, il suffit de balayer son doigt de haut en bas.
On passe en mode "édition" en laissant appuyer son doigt sur une application pendant deux petites secondes.
A partir de là, le déplacement et la suppression d'applications est possible.
On peut aussi changer la couleur d’arrière-plan ou insérer une de ses propres photos ou screenshots pour chacune des pages.
Insérer une nouvelle page entre deux déjà existantes est aussi possible.



La touche Playstation "PS" située en bas à gauche sous le stick gauche permet d'afficher toutes les applications qui sont actuellement en mémoire dans la console.
Chaque appli est représentée par un onglet, un clic sur l'appli que vous désirez lancer et voilà.


Pour fermer une application complètement, on met son doigt en haut à droite de l’écran et on fait comme si on tournait une page avec un mouvement vers le bas.


Concernant le fonctionnement des jeux, eux aussi s'installent comme une application.
Lors de la première insertion de la carte, il y a une petite installation de quelques secondes puis l’icône se crée.
Elle est animée lorsque la carte est insérée mais devient fixe une fois cette dernière retirée.
Lorsque l'on éjecte la carte de la console, l'application ne disparait pas pour autant, elle reste (à moins de la supprimer via le menu édition) constamment sur l’écran.

Au lancement d'un jeu, plusieurs informations s'affichent avant de commencer réellement sa partie.
En haut de l’écran, 4 icones peuvent être affichées (selon dépend des jeux), une icône de mise à jour s'il y a, une icône qui renvoie au site officiel du jeu, une autre qui concerne le manuel d'utilisation et enfin une dernière pour rafraichir la page.


Comme je le disais dans une de mes vidéos, les manuels papier ont complètement disparu, tous les manuels Vita seront sous forme numérique, consultables à tout moment.

En bas de cette page, des informations concernant vos amis sont affichées comme leur activité sur le jeu, leurs messages ou encore les trophées gagnés récemment.

Une fois dans le jeu, rien à signaler, une pression sur PS permet de revenir à la sélection des applis ou à l'accueil.
A ce moment-là, le jeu se met automatiquement en pause, vous pouvez aller tweeter ou consulter vos trophées puis revenir à votre partie sans aucun souci.

Une dernière chose concernant les jeux, si la carte est retirée en plein jeu, l'appli vous prévient qu'elle va se fermer, ça va de soi.

Enfin, je terminerai avec l’icône en haut à droite de l’écran d’accueil qui indique toutes les notifications reçues (messages, téléchargements en cours, etc).
Si vous êtes en Wifi alors les notifications sont automatiquement affichées.


Voilà un peu pour le fonctionnement global du système.
Il n'y a pas à dire, c'est très facile d'utilisation surtout si vous êtes adepte des smartphones, on prend le contrôle de la machine très rapidement.

Un petit tour de table des applications présentes par défaut.
Tout d'abord Near, qui une fois connecté, vous permet de savoir à quoi jouent les personnes qui se trouvent dans un rayon d'un kilomètre autour de vous.
Cela fait aussi le point sur l’activité de vos amis, les jeux auxquels ils ont joué ou encore sur leurs scores.

La lecture à distance avec la Playstation 3 est possible mais à l'heure actuelle et d’après mes tests, je n'ai pu lancer aucun jeu PS3 avec la Vita.
J'ai ce message à chaque fois.



Seuls les jeux PS1 peuvent être exécutés.
Il semblerait qu'une mise à jour soit nécessaire au niveau des jeux PS3 pour que l'on puisse utiliser pleinement cette fonction.

L'espace de bienvenue est une application qui vous explique en détails l'utilisation du touch screen et touch panel (situé à l’arrière).
Il y a tout un tas de mini-jeux très sympathique où l'on peut même gagner quelques trophées.
Les vidéos explicatives sont intégralement en français parlé.

Le gestionnaire de contenu consiste à échanger les fichiers qui sont sur la Vita entre un ordinateur ou une Playstation 3.
Dans tous les cas, il faut installer un soft gratuit (uniquement pour Windows) sur l'ordinateur pour pouvoir transférer le moindre fichier.
Fini les copies directes via l'explorateur.
Tous les fichiers multimédias, sauvegardes et même backup du système peuvent être transférés.
Une restauration du système est aussi possible si la sauvegarde a été faite au préalable bien entendu.


L'application Party permet de discuter par tchat et de jouer avec d'autres joueurs.
Il suffit de créer une "Party" et d'inviter vos amis.
J'ai testé le tchat vocal et ça marche parfaitement et ce, même pendant les jeux !
Bien prendre soin de fermer l'appli avant de faire autre chose sinon le tchat restera toujours actif.

Autrement, on retrouve les applications classiques comme Trophées, Amis, Photos, PS Store, Musique et Vidéos.
A savoir que les trophées sont stockés sur le même compte que votre compte PS3.

Un petit mot sur l'appareil photo dont l'utilisation est simple.
Un mode 4:3 ou 16:9 est disponible et vous pouvez choisir la caméra de face ou celle située à l’arrière.
Possibilité d'ajouter la géolocalisation.
Les photos prises peuvent être envoyées par email (pas d’intégration Twitter pour le moment).
Résolution de 960x544.

D'autres applications sont disponibles sur le Playstation Store comme Twitter que j'ai téléchargé gratuitement.
A part ça, il n'y pas grand chose à se mettre sous la dent si ce n'est l'application pour les possesseurs de Torne.

Quelques réponses aux questions que l'on me pose beaucoup sur Twitter.
Q. Peut-on écouter de la musique ?
R. Je ne pense pas, je n'ai rien trouvé pour pouvoir en écouter.

Q. Peut-on prendre des screenshots ?
R. Oui, à tout moment (jeu ou appli), il est possible de faire un screenshot en appuyant simultanément sur PS + Start.
Tous les screenshots ci-dessus ont été réalisés ainsi.

Q. Quels types de vidéos peut-on lire ?
R. Les mêmes fichiers que sur PS3 donc pas de MKV bien entendu.

Q. Concernant l'autonomie ?
R. Pas pu faire de test pour le moment mais faut pas s'attendre à dépasser les 3h30 je pense.
J'ai noté que la recharge par cable USB est exponentielle, avec une charge longue au début puis tres rapide vers la fin.

Q. Les jeux sont-ils en français ?
R. Non, aucun jeu n'est en français.
Uncharted propose les voix et sous-titres anglais.
J’espère que très prochainement, comme sur PS3, les éditeurs sortiront des jeux multilingues.

Q. Le touchscreen dans les jeux est-il obligatoire ?
R. Non, les deux gameplays sont proposés, soit on utilise l’écran ou les boutons.
Possibilité de mixer ou d'alterner entre les deux à tout moment.
C'est sûrement le plus gros point fort de la Vita !

Q. Les cartes sont-elles faciles a inséré/éjecté ?
R. Au début, non, à vrai dire.
Le clapet en plastique semble fragile et il ne faut pas avoir peur de bien enfoncer la carte jusqu'au fond.

Q. Les cartes mémoires sont-elles nécessaires ?
R. Ca dépend des jeux. Certains jeux sauvegardent sur la mémoire interne de la carte du jeu, alors que d'autres demandent une carte mémoire obligatoire pour pouvoir sauvegarder et même démarrer l'appli.
C'est le cas de Uncharted et Everybody's Golf 6.

Q. Y a-t-il déjà des problèmes techniques ?
R. D’après le net japonais, certains rencontrent des problèmes comme par exemple: pixels morts ou toujours allumés, carte Sim non reconnue mais surtout celui qui revient le plus, c'est "freeze" total de la machine.
Personnellement, je n'ai eu aucun problème pour le moment (et j’espère ne pas en avoir) mais cela ne m’étonne guère car les premiers modèles de PSP avaient rencontré beaucoup de problèmes, dont la mienne (PSP-1000) avec le fameux bouton carré qui reste coincé dans la coque.

Voila, je m’arrête ici pour aujourd'hui.
N’hésitez pas si vous avez des questions, j'essaierai d'y répondre au mieux.

Le prochain article sur mes impressions concernant les jeux.