16 avril 2007

Phoenix Wright 4

Cette semaine, c'est avec plaisir que je ressors ma DS pour accueillir comme il se doit un jeu que j'attendais avec impatience :
Gyakuten Saiben 4 plus communement appele en occident "Phoenix Wright 4" qui debarque tout juste sur le sol nippon.


Cette serie etait deja tres populaire sur GBA mais depuis les remakes DS, elle le devient encore plus et ce, a travers le monde entier.

Apres les adaptations des episodes 1 et 2 sur DS (en attendant le 3), c'est un nouvel episode qui sort et cette fois-ci, uniquement sur DS, profitant enfin des capacites de la machine.
Pour l'occasion, il y a de grands chamboulements dans les personnages principaux puisque Wright (Naruhodo en japonais) et les soeurs Fay laissent place a un nouveau protagoniste : Odoroki Hosuke.
Il sera accompagne par une charmante jeune fille magicienne, Minuki, qui possede elle aussi des pouvoirs paranormaux.


Interessant de voir comment les concepteurs du jeu s'amusent une fois de plus avec les noms des persos.
Naruhodo signifie "Bien entendu", de meme Odoroki signifie "surprise" et Minuki "percer a jour" et j'en passe pour les autres personnages.
Je ne sais pas comment seront traduit ces nouveaux noms dans la version occidentale mais je pense que la traduction sera fidele comme c'etait le cas auparavant.
L'action prend place 7 ans apres Gyakuten Saiban 3 dans le meme tribunal.
Le juge quant a lui reste toujours le meme, toujours un peu a l'ouest comme on l'aime bien.
Une bonne chose cependant, on retrouve notre cher Phoenix dans la premiere enquete.
Il a bien change et se retrouve cette fois-ci en mauvaise posture.

Le systeme quant a lui, reste le meme que dans les autres episodes, c'est a dire "Enqueter, se deplacer, parler, interroger, etc..."
Aucune nouveaute niveau interface graphique, on est en terrain connu ici.


Tout comme la derniere enquete de Phoenix Wright sur DS, il est possible de regarder certains objets en 3D afin de deceler une anomalie.
Ou encore, il est possible d'interagir sur les lieux de l'enquete grace a l'aide de Akane (Ema en francais si je ne me trompe pas) et de ses trucs et astuces.


La nouveaute, car oui, il y en a bien une, c'est l'abilite "Minuku" qui permet de deceler sur le temoin un tique ou une anomalie comprometteuse qui trahirait celui-ci.


Interessant systeme mais beaucoup moins que les psycho-locks qui donnaient un peu plus de fil a retordre a l'enquete.

Au niveau des musiques, tout comme auparavant, on retrouve des themes tres soignes qui font honneur a la serie.
On retrouve certains passages repris des musiques precedantes pour notre bonheur.

A l'heure ou j'ecris ces lignes, je suis dans la deuxieme enquete et je prends enormement de plaisir a jouer, tout comme sur les autres episodes.
Cependant les enignes sont toujours aussi tirees par les cheveux a certains endroits et la technique pour avancer reste toujours la meme a savoir "interroger" sur toutes les phrases avant de pouvoir faire la moindre objection.
Mais bon, quand on est pris dans l'histoire, on y fait plus attention et puis les personnages sont tout aussi loufoques les uns que les autres.

Il semblerait qu'il n'y ait que 4 enquetes donc j'espere que celles ci seront longues car j'ai fini la premiere assez rapidement malheureusement.

Cette version japonaise n'inclu que le japonais comme on pouvait s'y en douter.
Capcom reserve donc le jeu au marche japonais et il faudra attendre la fin de l'annee pour une version americaine, au mieux une version europeenne.

A savoir qu'une version collector du jeu est sortie pour l'occasion comprenant le jeu ainsi qu'une encyclopedie retracant tout sur la serie, le tout dans un superbe coffret.




On trouve aussi un DVD bonus comprenant tout plein de videos de conception du jeu, des trailers et d'autres videos montrees lors des salons.

L'encyclopedie est elle aussi tout en japonais et contient tout ce que vous voulez savoir sur la serie :les personnages, les lieux, les objets, les enquetes tout en passant par les musiques.
Une vraie mine d'information regroupee en une seule cartouche.
On peut meme y selectionner les actions burlesques de certains personnages.


Une cartouche tres interessante donc mais qui ne verra certainement pas le jour en dehors du Japon.

09 avril 2007

PSP et PSone

Vu que l'actualite video ludique est assez proche de zero cette semaine, je viens a vous parler de ma chere petite PSP et de ce qu'elle sait faire.

Officiellement, la PSP permet de jouer, de regarder des videos et d'ecouter de la musique tout en surfant sur Internet.
Un vrai petit "couteau suisse" multimedia en gros.
Officieusement, elle permet de faire plus, comme faire tourner des emulateurs de vieilles consoles 8 et 16 bits.
Tout ca, je pense que tout le monde le sait a present.

Dernierement, cela va plus loin avec tout un tas d'emulateurs micro-ordinateurs tout a passant par la NeoGeo et la Nintendo 64.
Avec tout ca, la PSP est donc LA console portable avec le plus gros catalogue de jeux. Y a vraiment de quoi faire !

J'avais meme parle d'un emulateur Scumm, emulateur parfait permettant de rejouer aux meilleurs jeux PC d'il y a 10 ans.

Mais aujourd'hui, je voudrais surtout vous parler d'un autre emulateur, celui qui permet de faire tourner les jeux PSX/PSone.
Muni d'une PS3, il est possible de telecharger quelques jeux PSone pour y jouer sur sa PSP, le tout tournant parfaitement bien entendu.
Malheureusement tout le monde n'a pas encore de PS3 et certains voudraient profiter de cet emulateur aussi.
Certains developpeurs ont donc "hacke" l'emulateur et l'ont rendu compatible avec pratiquement tous les jeux du catalogue PSX.
Suffit de "convertir" votre jeu PSX en fichier pour PSP et le tour est joue !

Cependant pour pouvoir jouer a ses backup PSX, il faut un firmware non officiel Sony, firmware developpe par Dark_Alex, surement le programmeur le plus populaire de la scene PSP a l'heure actuelle.
Je ne developperais pas plus ici le comment faire ou comment se procurer tout ca, je vous laisse avec notre ami Google qui vous aidera surement dans votre quete.

J'ai realise quelques videos montrant Crash Bandicoot 2, Wipeout 2097 et Rival Schools tournant a la perfection.






Comme vous pouvez le voir, les jeux tournent sans bug et les developpeurs nous prouvent une fois de plus que rien ne leur resiste et que la PSP est vraiment une petite merveille de technologie capable de beaucoup de choses.

J'en profite pour vous dire que vous pouvez retrouver a present les videos de mes 2 blogs sur YouTube et DailyMotion.

02 avril 2007

Kingdom Hearts II Final Mix +

Avec God of War 2 qui vient de debarquer, voila que la PS2 nous montre qu'elle a encore de nombreux jeux a nous faire decouvrir et cette semaine, c'est Square-Enix qui revient a la charge avec ses editions "Final Mix".
Qui est l'heureux gagnant cette fois-ci ?
Et bien, c'est tout bonnement Kingdom Hearts II qui redebarque donc en pompe dans une version "amelioree" :
Kingdom Hearts II Final Mix pour les intimes.


Pour ceux qui seraient a cote de la plaque, les jeux estampilles "Final Mix" sont un petit trip que nos amis de chez Square-Enix se font depuis quelques annees sur leurs plus gros titres.

Ce ne sont pas de nouveaux jeux en soit mais juste des "ajouts" au jeu original.
La version japonaise de KH2 etant sorti debut 2006, Square propose a ceux qui auraient oublie d'y jouer, de se rattraper.
Et puis pour ceux qui avaient deja achete la premiere version et bien ils racheteront celle-ci histoire de decouvrir ce qu'apportent ces nouvelles choses.
Faut bien le dire : la recette marche plutot bien et moi je suis du genre a foncer dedans meme.

Je ne referais donc pas une critique du jeu puisque c'est la meme, voir ici pour les retardataires.
Parlons seulement de ce qu'apporte cet "add-on" proprement dit.

Tout d'abord, la version japonaise n'incluait que les voix japonaises comme habituellement chez Square donc on trouve a present les voix americaines deja presentes sur la version francaise.
Pas nouveau pour le public francais, mais nouveau pour le public japonais.




L'histoire, elle, ne change pas mais nous avons droit a de nouvelles scenes cinematiques inedites ainsi qu'a de nouveaux monstres comme les "champignons XIII".
Mais ce n'est pas tout, un combat-cle de l'histoire sera jouable (je ne vous dis pas lequel) et puis comme cela avait deja ete le cas sur Kingdom Hearts Final Mix premier du nom, de nouveaux costumes pour le monde d'Halloween.
Sora recupere aussi une nouvelle forme, la "Limit Form".

Bref, ce ne sont pas les bonus qui manquent !
Mais le top du top est a venir puisque LE bonus de cet opus est le portage integral de Kingdom Hearts Chain Of Memories sorti sur GBA, completement refait en 3D pour l'occasion.
On a donc 2 jeux pour le prix d'un proprement dit.




La grande classe donc !
Vu que beaucoup de personnes sont passes a cote de l'episode GBA, c'est l'occasion revee de completer la trilogie.
De meme, j'ai parle du jeu il y a bien longtemps par ici

Square profite du portage pour apporter quelques petites choses au jeu comme de nouvelles cartes ainsi que des scenes cinematiques.
L'episode GBA etait deja fort impressionnant a l'epoque, autant vous dire que les ajouts feront tremousser les fans.

Et pour finir, KH2 nous proposait une video secrete si l'on finissait le jeu a 100% et bien cette video sera refaite et sera plus longue pour nous en dire un peu plus sur le 3eme volet qui sortira sur Playstation 3.

Vous aurez donc compris, cette version est donc reservee aux gros fans de la serie.
Malheureusement, les "Final Mix" ne sont jamais sortis en dehors du Japon donc pour ceux qui attendent une version francaise, vous pouvez d'ores et deja vous arracher vos cheveux.