30 octobre 2006

Phoenix Wright is back !

Cette semaine, retour sur portable avec une sortie que j'attendais depuis quelques temps : Gyakuten Saiban 2 DS, connu en Europe sous le nom Phoenix Wright.


Grand amateur de cette serie depuis les premiers episodes sur GBA, c'est un plaisir de pouvoir y rejouer sur DS, dans une version utilisant agreablement les 2 ecrans.


Notre avocat Phoenix est de retour pour de nouveaux cas a resoudre et l'inspecteur Tektiv, Maya, Paul et toute la clique sont aussi presents.
Et bien entendu, de nouveaux personnages principaux et secondaires tout aussi interessants les uns que les autres, viendront se joindre a vous.

Pour les japonais, rien de nouveau ici, puisque cette version n'est que le portage Gameboy Advance de l'episode 2.
Mais pour les non-japonisants, cette version est plus qu'interessante puisqu'elle comprend la version anglaise du jeu, inedite hors du Japon.

Pour ceux qui maitrisent donc mieux l'anglais que le japonais, cette version peut etre une bonne occasion en attendant patiemment la version francaise prevue pour debut 2007.


Le gameplay est identique si ce n'est l'apparition d'un systeme appele "Psycho-lock", fonction qui permet de faire craquer le temoin.
Materialise sous la forme de cadenas pour chaque personnage, cela permettra a notre heros de deceler les mensonges durant les temoignages.


Les ziks, sont tout comme le 1er opus, genialissimes et si tout comme moi vous les adorez alors je ne peux vous conseiller de jeter un oeil sur les albums disponibles ici comme par exemple cet album qui reprend tous les grands themes reorchestres des 3 jeux, vraiment genial !


Dans le 1er portage, on trouvait une enquete specialement concue pour la DS mais malheureusement, ici, rien de tout ca.
Il faudra se contenter des 5 enquetes deja presentes dans la version GBA.
Mais rassurez vous puisque celles-ci sont bien plus longues que dans le premier opus.

Autrement Capcom a fait un effort sur le prix puisque le soft est vendu seulement 2 980 yens (soit 21 euros), un prix tres interessant pour ceux qui ne l'ont pas sur GBA .
Et puis comme je le disais, pour les fans d'import, ca vaut le coup puisque la version anglaise est incluse.

Je ne sais pas si l'episode 3 sorti lui aussi sur GBA sera reedite sur DS mais en tout cas, l'episode 4, lui, sortira exclusivement sur Nintendo DS debut 2007 au Japon, avec un gameplay adapte a la console.


Voici une video promotionnelle du jeu et puis comme j'y suis, j'en mets une aussi de Phoenix Wright 4 sur DS.



23 octobre 2006

Captain Tsubasa

Plus de 20 heures de jeux sur Pokemon et la fin approche.
Vraiment sympa ce petit jeu DS, j'accroche vraiment.

Cette semaine, faisons un peu de foot.
Je ne suis pas du tout foot mais lorsqu'il s'agit de Captain Tsubasa alias Olive & Tom, et bien, je suis au rendez vous.

Voici donc le grand retour de la NewTeam avec Captain Tsubasa sur PS2.


Etonnant de revoir cette serie redebarquee sur console.
Il y avait eu plusieurs jeux Tsubasa sortis sur Super Famicom avec un passage inapercu sur Playstation et sur GC.
Tous ces jeux n'etaient pas reellement des jeux de simulation a propement dit mais plutot des jeux d'actions avec beaucoup d'evenements interactifs.
On cherchait a retranscrire l'ambiance de l'anime donc le gameplay etait assez special et on passait plus de temps a savoir a qui faire la passe qu'a courir sur le terrain.

Bon et bien dans cette nouvelle version PS2, autant vous le dire tout de suite, on reste dans la meme atmosphere.
Oubliez les Fifa ou les Winning Eleven, ici rien de tout ca.

Tout l'aspect de l'anime est respecte !
On retrouve toutes les equipes de la serie TV dont la NewTeam avec bien entendu Olivier Atton et son gardien Thomas Price ainsi que le rebelle Marc Landers.
Tout le monde est la !


Apres une intro reprenant le generique TV, on tombe sur un menu plutot classique : mode histoire, match d'exhibition, match AllStars, VS mode, etc...
D'autres modes viendront se debloquer par la suite.

Une fois le mode et son equipe selectionnee, comme dans pratiquement tous les jeux, on choisit sa formation, la position de ses joueurs et c'est tout.
Ca reste tres sommaire, ce n'est pas un jeu de simulation, rappelez vous !
On peut aussi choisir qui sera le capitaine de l'equipe (le joueur que vous controllez).
Puis on fait de meme pour l'equipe adversaire.

C'est ensuite que l'on rentre dans le vif du sujet.
Nous voila sur le terrain et la premiere constatation que l'on peut faire, c'est que graphiquement c'est tout simplement moche.
Il suffit de voir les visages des joueurs pour se demander si le jeu tourne bien sur PS2.


La dessus, les developpeurs ne sont pas casses la tete, mais bon Bandai est habitue a nous sortir des jeux licencies programmes a la va vite.

Passez cet aspect graphique, deuxieme chose qui est surprenant, c'est qu'ici, vous ne controllez qu'un seul joueur sur le terrain, le capitaine.
Tous les autres joueurs se deplacent automatiquement et agissent comme bon leur semble.
Il est possible de leur donner quelques ordres mais la camera reste sur le capitaine de l'equipe.
Pas toujours d'avoir une vision claire de ce qui se passe sur le terrain.


Lorsque vous ou un de vos equipiers a le ballon, vous pouvez agir.
Un menu apparait (ce qui bloque l'action du match) et vous avez le choix entre plusieurs actions : faire une passe, une passe courte, tacle, tirer au but, etc...
Ce menu est interactif, les actions possibles a faire s'affichent selon la position de votre joueur sur le terrain.


On retrouve aussi dans ce menu les actions "Power Shoot", les fameux tirs puissants comme le tir de l'aigle ou encore le tir du tigre, qui dechirent la pelouse et qui explosent le filet des buts.

Lorsque vous faites une passe, il se peut qu'un adversaire vous saute dessus et c'est la que la sequence interactive arrive : le duel debute.
Les deux joueurs s'affrontent au ralenti avec leur 2 barres de force en haut de l'ecran.
Au milieu de ces 2 barres, un cercle, puis un autre cercle exterieur qui vient rejoindre le cercle interieur.


Ceux qui connaissent Dance Dance Revolution ont surement deja compris le systeme.
Il suffit donc d'appuyer au moment ou les deux cercles se superposent.
Plus vous etes synchro, plus vous augmentez votre force et vos chances de remporter le duel.
Tout cela se joue tres rapidement donc il faut rester tres concentrer.
Si vous avez ete bien synchro alors vous remportez le duel et le cours du match reprend, en ayant la balle en votre possession.

Le jeu est donc base en gros sur ces duels.
Une fois que vous etes pret du but, vous pouvez alors declencher un shoot, voir un super shoot.
La encore, lorsque vous shootez, il faut reussir la sequence le plus synchro possible afin d'obtenir une bonne force de frappe.


Le joueur degage alors la balle et c'est au tour du gardien de rattraper la balle.
Le gardien se doit de faire la meme chose, il doit lui aussi reussir au mieux la meilleure synchro pour contrer la charge de la balle tiree.
Si le gardien ne parvient pas a annuler la charge suffisamment alors la balle rentre dans les cages et vous marquez, sinon la balle est bloquee.

Tout se joue donc sur de la synchro.
C'est plus un jeu d'adresse qu'autre chose finalement.
Lorsque vous gagnez des duels, la force de frappe de vos joueurs augmentent.
Un joueur beaucoup utilise tirera donc plus fort qu'un joueur non utilise.

A savoir aussi que les joueurs changent de "niveau" petit a petit au fur et a mesure de la partie.
Ce changement provoque bien entendu une endurance accrue et surtout une force de frappe plus elevee.

Les "super attaques" ne sont pas toutes disponibles au debut du jeu.
Elles se debloquent tout au long de l'histoire.
Il existe une fonction "Hyper" qui rajoute de la force en plus sur votre tir.
Cette fonction n'est disponible que si vous avez le nombre de points TP requis.
Ces points vous sont remis selon le nombre de duels que vous remportez ou si votre gardien arrete une balle.
Mais ce n'est pas tout, puisqu'il faudra trouver la combinaison (sequence de boutons) pour que celle-ci soit disponible.

Voila pour le gameplay, qui est a mon gout tres riche et varie.
Mais comme vous pouvez le voir, on est loin d'un jeu de foot classique.
Pas grave, ce n'est pas ce que l'on recherche ici finalement.
Du moment que le jeu soit fidele a l'anime, les fans seront combles et moi je dois dire : j'accroche !
Je m'amuse plus avec ce jeu qu'avec un Winning Eleven finalement.
Surement parce que ce n'est pas du vrai foot justement.

Graphiquement, comme je le disais plus haut, c'est mediocre mais bon on oublie rapidement.
Par contre les "super attaques" sont vraiment tres bien realisees et ca en jette un max.
Tout est scenarise comme l'anime, vraiment genial !


Concernant les ziks, on ne retrouve aucune musique de l'anime, a part celle de l'intro, c'est bien dommage, surtout quand on voit tout ce qui a ete fait pour ressembler au mieux a l'anime.
Par contre, les sons et l'ambiance sonore sont fideles a l'anime et lors des shoots super puissants, on sent la force de la balle traverser les haut-parleurs de sa tele.

Un mode "Captain Edit" se debloque au fur a mesure que l'on progresse dans la mode histoire.
Ici, rien de bien innovant, juste un mode qui permet de creer son propre joueur : couleur des yeux, taille, voix, etc...


On peut jouer avec son perso sur le terrain par la suite.

Captain Tsubasa s'adresse donc aux fans de la serie et uniquement a eux puisque les vrais footeux ne trouveront rien d'interessant ici.
Le jeu s'avere finalement tres correct, meme si assez repetif (duel, duel, duel puis shoot et on recommence).
Ca fait plaisir de revoir les heros qui ont berce notre enfance sur Playstation 2 en 2006.

09 octobre 2006

Les pokemon sont de retour !

1.6 millions d'exemplaires en 3 jours, plusieurs dizaines de queues devant les magasins a travers tout le pays. rupture de stock generale.

Meme Final Fantasy n'arrive pas a en faire autant.
Nintendo a encore gagne le pactole en sortant il y a 2 semaines les 2 dernieres versions des jeux Pokemon Diamond & Pearl pour Nintendo DS.


Le phenomene Pokemon que l'on pensait estompe ces dernieres annees, n'en est rien finalement.
Les japonais nous prouvent une fois de plus qu'ils restent fideles aux Pokemons.

La DS Lite, console difficilement procurable au Japon, se fait plus que rare a present.
Presque 280 000 machines ont ete vendues la semaine derniere grace a Pokemon.
Tout bonnement incroyable !




Pour l'occasion, une edition limitee Pokemon de la DS Lite etait aussi vendue avec sur le dessus les 2 derniers nouveaux Pokemon legendaires.
Comme toute edition limitee, celle-ci est deja introuvable en magasin et se vend assez chere sur les sites d'encheres.


Pokemon, par ci, Pokemon par la, je crois que tout le monde en a un peu raz la casquette des Pokemon.
Mais si tout le monde parle d'eux c'est parce qu'il y a surement quelquechose de bien finalement la dedans.
Et bien moi je vais vous repondre "oui" puisque les jeux Pokemon, destines aux enfants, sont tres interessants a jouer.
Pour tout amateur de jeux videos qui se respectent, passer a cote de ces jeux seraient une grossiere erreur a mon avis.

Ces 2 nouveaux jeux Pokemon restent dans le meme esprit que les precedants episodes, c'est a dire que votre quete est de trouver un maximum de Pokemon, de les faire evoluer pour qu'ils puissent devenir de plus en plus fort.
Un concept assez simple mais qui marche.
On retrouve ce concept basique dans tous les jeux de roles finalement.
Pokemon, c'est du RPG en fin de compte, en plus simple si je puis dire.

Comme d'habitude, le jeu est disponible en 2 versions distinctes.
Si le jeu en lui meme est identique, les Pokemon que l'on croise sont differents.
L'interet est donc d'echanger ses Pokemon avec des amis d'une version a l'autre afin d'avoir une plus grande collection de Pokemon sous la main.
Ca fait donc parti du jeu et du challenge Pokemon !

C'est donc reparti pour un tour !


Vous incarnez un jeune garcon ou une jeune fille, et vous voulez devenir un entraineur de Pokemon.
Malheureusement dans votre aventure, vous rencontrerez des vilains mechants (le groupe Ginga) qui volent l'energie des Pokemon a des fins diaboliques...
Oh que c'est pas bien tout ca !
Donc comme vous vous en doutez, il faudra aneantir ces petits rigolos tout en devenant le meilleur entraineur de Pokemon de la region.

Venons en au jeu en lui-meme.
Vous vous promenez donc de ville en ville et sur votre parcours, d'autres entraineurs Pokemon viendront vous defier.


Le combat commence alors.
Vous choisissez votre Pokemon et le but est de teracer l'adversaire.
Sachez que les Pokemon ne meurent pas, ils sont battus et deviennent inconscients.
Vous recuperez de l'experience a chaque victoire jusqu'a ce que votre Pokemon passe au niveau suivant.
A chaque changement de niveau, il est plus fort, plus resistant, et peut apprendre de nouvelles techniques.
Sans oublier les evolutions qui permettent d'apprendre de nouvelles techniques bien plus puissantes.
Attention, seulement 4 techniques peuvent etre apprises, faudra prendre garde a bien gerer et garder les techniques les plus importantes.
Pour ceux qui ne savent pas, chaque Pokemon appartient a un type specifique, entre autre l'eau, le feu, la pierre, la foudre, la glace, la nature, etc...
Et comme vous pouvez l'imaginer, un Pokemon de type "eau" fera beaucoup de degat face a un Pokemon de type "feu".
C'est ca aussi la force du soft : savoir quel type de Pokemon utiliser a chaque combat.
Ca permet aussi de faire tourner ses Pokemons et de ne pas toujours utiliser les memes.

Vous rencontrerez aussi d'autres Pokemon lorsque vous traversez des brousailles.
Ceux si sont moins puissants que ceux des entraineurs generalement.
Vous pouvez fuir si vous ne voulez pas engager le combat mais vous pouvez aussi les capturer une fois qu'ils sont affaiblis.

Le centre Pokemon permet de se connecter au mode WiFi mais surtout de regenerer ses Pokemon en mauvais etat.
A savoir que le jeu est compatible avec le micro, ideal pour le chat vocal donc.
Bien entendu, tout l'interet du mode WiFi est de pouvoir echanger ses Pokemon avec d'autres joueurs (la version japonaise ne fonctionne qu'au Japon, impossible de faire des echanges entre differents pays).

J'oubliais ! Le jeu gere le changement d'heures, c'est a dire que lorsqu'il est 20 heures chez vous, alors il est aussi 20h dans le jeu, il fait donc nuit et tout ca se repercute sur les apparitions plus ou moins frequentes de certains Pokemons.
Certains se montrent donc plus en journee, d'autres plus en soiree.


Autrement, le jeu se passe comme un RPG classique, vous devrez trouver des elements cles pour pouvoir avancer dans votre quete.
Pense pour un jeune public, cela reste cependant assez lineaire et assez simple.
Il est preferable de toujours maintenir 4 ou 5 Pokemon au meme niveau, pour le reste vous pouvez juste vous amuser a les collectionner ou alors a leur donner certaines abilitites annexes.

Cette version DS aurait tres bien pu tourne sur GBA car graphiquement, c'est assez moche il faut bien le dire.
Peu d'animations, pas de 3D, les amateurs de jeux Pokemon GB/GBC ne seront pas deroutes ici.
Par contre, les nouveaux joueurs seront surpris par de voir autant de statisme.

Le jeu se joue principalement sur l'ecran du haut.
L'ecran du bas permet d'avoir un oeil sur l'etat de ses Pokemon a tout moment.
En mode combat, il permet de choisir les actions a faire (Combattre, Utiliser objet, Fuir, Changer de Pokemon, etc...)


Tout ca est tactile mais tout peu aussi se jouer aux boutons (ce qui est bien plus pratique a mon avis).
Dommage que l'ecran tactile ne permette pas de diriger le personnage comme dans nombreux jeux DS a present.

Niveau zik, ca s'en sort pas mal, par contre, les bruitages sont proches de la Famicom.
On sent que les developpeurs ne se sont pas casses la tete tout de meme.
Certaines attaques ont de superbes effets visuels mais les bruitages ne suivent pas du tout.
Rien de plus enervant aussi que la sirene qui retentit lorsqu'un Pokemon est proche de mourir.
Personnellement, je prefere couper le son.

Meme si le jeu peut s'averer trop facile de temps a autre, il ne faut pas hesiter a faire beaucoup de combats avant de trop continuer dans l'histoire, car certains entraineurs peuvent vous sortir 6 Pokemon bien plus fort que les votres, a la suite.

La version japonaise est entierement en japonais, aucun texte en anglais.
Par contre, tout est ecrit en hiragana/katakana (pas de kanjis) donc ce n'est pas difficile a lire, mais il est recommande d'avoir un niveau correct de japonais cependant.

Pokemon DS est donc un soft tres bien fait, simple a jouer, prenant, tous les elements pour bien s'amuser sans se prendre la tete.
Et c'est ca qui fait toute sa force d'ailleurs !
Un jeu que je conseille a tous les fans de Pokemon bien sur (je n'en suis pas un) mais aussi et surtout a ceux qui, jusqu'ici, n'ont jamais touche a un jeu Pokemon de leur vie, l'occasion de s'y mettre et de remarquer que finalement c'est du concentre de pur plaisir (faut il avoir un penchant RPG/aventure comme moi).

Pokemon DS depassera t-il les 5 millions d'exemplaires ?

02 octobre 2006

Concert "Press Start 2006"

Press Start 2006, ce n'est pas le nom d'un nouveau jeu, non !
C'est un concert ochestral qui a eu lieu a Tokyo, le vendredi 16 septembre et ou j'ai pu avoir la chance d'y assister.
Une sorte de petit avant-gout avant le Tokyo Game Show.


C'est en lisant le magazine Famitsu pendant l'ete que je me suis apercu qu'aura lieu au mois de septembre un petit concert produit par Famitsu lui-meme ainsi que par Nobuo Uemastu (Final Fantasy) et je me dis qu'il serait interessant d'y aller.

Debut septembre les places ont ete mises en vente et ca ete tres difficile d'en avoir une.
D'ailleurs, je pense que j'ai eu une des dernieres puisque je n'ai pas reussi a en prendre d'autre.
Ce genre de concerts sont tellement rares que les gens se precipitent dans les agences et dans les combinis pour se les procurer a l'heure pile (10h du matin dans ce cas).
Je m'estime donc chanceux d'avoir pu avoir ce ticket apres 30 minutes de combat avec la machine.


La place coutait 5250 yens (soit 30 euros) pour une bonne place.
Je me situais en hauteur, avec une tres bonne vue sur l'orchestre.

La salle est assez grande tout de meme, avec 2 balcons et bien entendu les 2150 places etaient completes.
Etais je le seul francais ?


L'orchestre etait dirige par le Tokyo City Philharmonic Orchestra.
A priori tres celebre puisqu'ils n'en sont pas a leur premier concert de jeux videos.

Une fois entre, on me remet le programme du concert.


Le concert etait donc divise en 2 entractes, d'une duree d'une heure chacun.
Voici donc les musiques que l'on retrouvait dans la premiere partie :
- Metal Gear Solid 2, Theme principal
- Medley de puzzle games (Tetris, Columns, Puyo Puyo, Dr. Mario, etc...)
- Popolocrois
- Medley des jeux Mother
- Outrun, Splash Wave
- Z.O.E 2 Anubis, Beyond the bounds
- Y's

Puis la deuxieme partie comprenait :
- Romancing Saga Minestrel Song, ouverture & opening
- Monster Hunter, theme principal
- ICO, You Were There
- Medley des jeux arcade de Namco
- Medley des jeux Zelda no Densetsu

Entre chaque morceau, plusieurs invites etaient convies et je fus surpris de voir qui etaient ces personnes.
Pour ne nommer que les plus celebres, Nobuo Uematsu (Final Fantasy), Masato Kodha (Devil May Cry, Monster Hunter) et Koji Kodo (Super Mario Bros, Zelda) etaient presents et nous ont racontes un peu leurs histoires, anecdotes de leur vie videoludique.
Incroyable !! Je ne pensais pas que tout ce beau monde serait present.

Pour mon premier concert, je dois dire que ca decoiffe.
J'avais le coeur bouillonnant en ecoutant le theme de MGS2 et j'etais tout emu lorsque l'orchestre a commence a interprete Zelda.

Le concert s'est termine sous les applaudissements bien entendu et c'est alors que l'orchestre a decide de continuer en nous offrant 2 autres musiques :
- Final Fantasy, theme d'ouverture
- Super Smash Bros Melee

Waaahh, que d'emotions sur le theme de FF, j'en avais les larmes aux yeux.
Ca doit vous faire rire je suppose, mais croyez moi, ecouter ce genre de musique en vrai, dans cette ambiance, c'est vraiment autre chose, une experience unique.

Je sors du hall de concert tout emu et c'est la que je vois que je suis pas au bout de mes surprises puisque les invites, etaient la, dehors, en face de nous, pour nous remercier.
Tout le monde s'est precipite sur eux pour leur demander un autographe, c'est devenu la panique general en moins de 2 mins.
Mais j'ai reussi a faire mon passage et apres beaucoup d'acharnement, j'ai reussi a rencontrer Kondo san, le maitre.
Je lui ai serre la main, je l'ai remercie et j'etais tellement tremblant que je n'ai pu rien lui d'autre que "merci pour tout".
Il a du se demander :"Mais c'est qui cet etranger la, qu'est ce qu'il fait la ?"
Aaahhh, je regrette de ne pas lui avoir laisser ma carte de visite meme si j'en conviens bien, aurait disparu au fond de sa poubelle quelques jours plus tard.


En tout cas, il a l'air vraiment tres sympa.
J'ai serre la main au createur des ziks de Mario et Zelda, non mais, vous vous rendez compte ?

Attendez, ce n'est pas fini, apres ca, je decide d'aller voir Mr Final Fantasy et la c'est tout une autre affaire, c'est ZE star, tout le monde est autour de lui, inaccessible.


J'arrive quand meme jusqu'a lui, je lui serre la main pour le remercier et je lui demande de regarder la camera mais malheureusement, il etait tellement occupe et appeure de voir autant de foule, qu'il n'a pas regarde lorsque j'ai pris la photo.
Quel dommage !!


En tout cas, je suis sorti de la foule completement tremblant, tellement excite d'avoir pu rencontrer ces maitres de la musique du jeu video.
J'ai appele mes potes, ma femme quelques secondes apres pour leur faire partager mon excitation.
J'en reviens toujours pas, j'ai serre la main de Uematsu.

Quelques secondes de video pour vous rendre compte de la foule.


Je m'estime aussi tres chanceux car 2 minutes plus tard, les vigils sont arrives et les invites sont repartis.
Fallait donc etre la au bon moment !
Je pense que peu de francais ont pu rencontrer ces personnes de si pres donc je suis vraiment content.

Superbe soiree donc, je n'ai pas pu tres bien dormir cette nuit la d'ailleurs et dire que le lendemain je me suis leve a 7h pour le TGS.
Quel weekend !! Y en a pas deux comme ca dans l'annee !