19 décembre 2005

Ryu ga gotoku

La fin de l'annee approche a grands pas et certains titres se pressent de sortir pour les fetes.
Voila donc que le grand jeu annonce par Sega depuis Shenmue debarque enfin, j'ai nomme :
RYU GA GOTOKU


Ryu Ga Gotoku, c'est pour beaucoup de personnes, un peu comme une "suite" de Shenmue donc un jeu tres attendu par de nombreux fans.

L'histoire du jeu est assez complexe et il me faudrait plusieurs lignes ici pour vous l'expliquer.
Je prefere que vous la decouvriiez par vous meme.

En bref, vous incarnez un homme qui fait parti d'une organisation japonaise (pas les Yakuzas) et vous vous retrouvrez en prison en couvrant le meurtre commis par un de vos amis.
Vous passerez 10 ans en prison et pendant ce temps, a l'exterieur, beaucoup de choses changeront.
Lorsque vous sortirez de prison, votre organisation aura pris une autre tournure et beaucoup de personnes en voudront a votre vie.
A ca s'ajoute le fait que 10 milliards de yens appartenant a votre organisation ont disparu soudainement.
De plus, votre copine, ou plutot la femme que vous protegiez jusqu'a maintenant a elle aussi disparue en meme temps que cette somme.
Il vous faudra donc mener l'enquete sur ces disparitions mysterieuses a travers la ville.
Mais voila, certaines personnes essaieront de vous en empecher.

Un scenario bien ficele et bien entendu avec beaucoup de rebondissements.


Autant vous dire que le jeu est destine aux adultes et comme vous pouvez le voir sur la jaquette, il est interdit a la vente aux mineurs.
Qui dit organisation mafieuse, dit forcement violence mais aussi vulgarites.
Ce n'est pas avec ce jeu en effet qu'il faudra faire des progres en japonais !

Si le jeu ressemble a Shenmue, c'est parce que vous passerez la plupart du temps dans les rues de la ville, a courir un peu partout.
RYU GA GOTOKU ressemble aussi a un autre jeu : GTA .
Pourquoi GTA ? tout simplement parce que vous etes assez libres dans la ville et vous pouvez rentrer un peu partout dans les magasins, discuter avec certaines personnes et faire aussi des quetes secondaires.
L'autre point bien entendu est la violence du jeu.

Vous devez donc courir un peu partout afin de trouver des contacts dans la ville qui vous donneront des indices pour vous rendre aux endroits que vous cherchez.


Bien entendu, la racaille locale (yakuzas entre autre) ne vous laissera pas faire et il faudra leur faire comprendre qui est le plus fort.

Lorsque vous rencontrez justement un petit rigolo qui veut se montrer a vous, alors on change de decor et on passe en mode "baston".
Et la, c'est la fete, vous devez ecraser votre ou vos adversaires soit avec vos poings, soit avec des objets prealablement achetes ou alors avec des objets du decor (table, chaise, velo, enseignes, bref... tout ce qui traine )
C'est assez libre et bien entendu vous avez aussi avec vous quelques techniques pour mieux fracasser vos ennemis.
Ces techniques justement, vous les apprendrez au fur et a mesure du jeu (Shenmue?).
Plus vous vous battez, plus vous gagnez des points d'experience que vous pouvez repartir dans plusieurs categories : force, technique, resistance.




C'est la, toute la force du jeu.
On se retrouve dans une sorte de jeu d'aventure avec des sequences de baston bien intenses.
Les developpeurs sont alles loin puisque l'on peut etrangler l'adversaire, lui casser la nuque, lui exploser la tete contre le mur, lui casser un bras, etc....
Bref, vous etes un dur un cuir et vous allez tous les exploser !
C'est jouissif, y a pas a dire !

Les combats gagnes vous rapporte bien sur de l'argent.
Avec cet argent, vous pouvez aller dans les superettes, acheter des snacks, des soupes, des bonbons, etc... pour remonter votre barre d'energie.


A certaines occasions, et c'est la que le jeu merite son autocollant "+18ans", on peut meme se payer quelques prostituees pour passer un petit moment agreable.


Graphiquement, ce n'est pas l'extase.
Apres un Metal Gear Solid 3 ou un Soul Calibur 3, on aurait pu s'attendre a mieux de la PS2.
Beaucoup d'aliasing, des textures pauvres et des couleurs un peu pales.
Mais l'ambiance est la est c'est ce qui fait qu'on apprecie le jeu.

Autre petit point noir, ce sont les temps de chargement avant chaque combat et apres chaque combat.
Dommage, car les temps de chargement, comme d'habitude casse un peu l'ambiance dans laquelle on est lorsque l'on joue.

Que dire de plus, si ce n'est que ce jeu est surement un des titres qu'il faut se procurer pour cette fin d'annee.
Sega nous signe un grand jeu, original et pour adultes.
Meme si le jeu semble assez lineaire et d'une duree de vie courte (environ une douzaine d'heure), il vaut le detour de par son scenario et par son ambiance.

La version japonaise est bien entendu tout en japonais, textes ainsi que voix.
Donc recommande uniquement aux japonais en attendant une version americaine qui sera probablement traduite comme d'habitude.

Pas de date autrement pour l'Europe a l'heure actuelle.
Le jeu s'appelera "Way Of The Dragon" et j'espere pour vous qu'il ne sera pas censure.

Voici quelques videos a voir absolument pour vous faire une idee du jeu.
ici
ici
ici

Un jeu a ne pas mettre entre toutes les mains mais tous les fans de Shenmue/Sega et de GTA ne seront pas decus.
Un bon 9/10 en ce qui me concerne. Merci Sega !!

12 décembre 2005

Deja 1 an pour la PSP

Il y a 1 an, jour pour jour, j'etais dans les rues de Tokyo, ou plus precisement en train de faire la queue depuis la veille pour guetter la sortie de la nouvelle console de Sony :
la PSP .

Ce blog n'existait pas encore, c'est pourquoi j'avais ecrit un article sur mon autre blog, ICI
Petit retour en arriere !






Je me cite :
C'est donc a 7h05 que je sors du magasin avec LA PSP, ZE console portable qui dechire ainsi qu'avec 3 jeux.
Bref, la nuit fut difficile mais le bonheur etait la , et nous avions vaincu !!
Rentre a la maison, on ouvre la boite, on joue un peu et puis on va se coucher.
Voila comment j'ai passe CET EXCELLENT dimanche 12 decembre 2004 !


La PSP est donc sortie le 12 decembre 2004 au Japon sous un froid assez glacial.
Aujourd'hui, je vous propose de faire un petit topo sur la situation, ici au Japon.

Lorsque l'on achete une console, on est tout excite, surtout lorsque l'on est dans les premiers a pouvoir l'essayer.
Le jeu Rigde Racer avec son intro qui tue, restera dans la memoire.
C'est une premiere pour une console portable, un nouveau monde s'ouvre a nous !

Un an apres, l'excitation n'est plus la, forcement.
On remarque qu'il y a finalement que tres peu de bons jeux sur PSP qui sont sortis cette annee.
Ce n'est pas la quantite qui manque, non...
Avec un ou 2 voir 3 jeux qui sortent par semaine, ce n'est pas la quantite qui manque.

Mais au niveau de la qualite, c'est tout autre chose.
Apres s'etre extasie devant les capacites techniques de la machine, on s'apercoit que peu de jeux utilisent les vrais capacites de la machine.
On se retrouve avec une multitude de jeux adaptes, sans aucune originalite et pas specialement tres tres beau.

Cette annee, j'ai achete (en plus des 3 jeux achetes le jour de la sortie) environ 5 jeux sur PSP et j'en ai teste une bonne dizaine.

Les seuls jeux qui me restent apres un an, ce sont les 3 jeux que j'ai achete le jour J, les autres ont ete revendus.


On retrouve Ridge Racers, qui est un jeu complet a tous les niveaix points (duree de vie, graphisme, musiques, jouabilite).
Minna no golf, ou comment passer des heures et des heures a jouer au golf en s'amusant vraiment.
Lumines, le seul jeu vraiment original sur PSP, qui utilise l'ecran large de la machine et qui prouve une fois de plus que Tetris n'est pas le seul jeu de puzzle sur console portable, le tout avec de sublimes musiques.

Je rajouterai Virtua Tennis, qui reste toujours LE must du jeu de tennis sur consoles de jeux.
Mercury, qui malgre sa difficulte, est un excellent titre et une idee originale.
Wipeout Pure, tres beau techniquement et rapide, est aussi tres bon, malgre le manque de circuits.

Apres ca, je dois qu'il y a peu de titres qui m'ont fait fremir.
Surement le meilleur reste a venir, me direz vous ? .... j'espere !

L'autre compensation, je dirais, c'est la possibilite de pouvoir jouer a certains emulateurs de consoles 8 et 16 bits, comme j'en ai longuement parle ici.
Malheureusement, Sony n'aime pas ca et avec les nouvelles versions de PSP, ce n'est plus possible.
L'autre probleme est qu'en refusant de mettre a jour sa console, on ne peut pas jouer aux futurs jeux.

Quant aux UMDs videos, je ne connais pas la situation en France mais disons que la situation au Japon est assez chaotique.
Les UMDs videos coutent plus de 3700 yens (~28 euros), ce qui est bien trop cher quand on sait que les memes films en DVD coutent moitie prix.
Pour ma part, je n'en ai jamais achete un seul.

Autre chose, les japonais n'utilisent pas les fonctions "multimedia" de la console.
Peu de personnes ecoutent de la musique ou regarde des videos sur leur console.
Il est vrai que c'est pas tres "pratique" pour mettre ses musiques ainsi que ses videos.
On fait donc bien la difference entre le jeu et la musique.
Les personnes prefereront avoir un baladeur mp3 en plus de leur PSP pour ecouter la musique.

Etant un grand consommateur de transports en commun (plus de 3heures par jour), ma PSP est toujours fourree dans mon sac mais dernierement elle n'y sort plus beaucoup je dois dire.
Serais je deja lasse ? ... c'est bien la question que je me pose.

En tout cas, j'espere que l'annee 2006 sera plus interessante que l'annee 2005 et que les possibilites Wifi de la console seront mieux exploitees.

05 décembre 2005

mon Noel retro

Noel arrive a grand pas et pour cette annee, j'ai decide de faire quelques folies niveau jeu video.

Je suis alle faire un petit tout a Akihabara, le quartier de Tokyo qu'il vous faut visiter pour faire vos courses de jeux.

Il y a quelques temps, je m'etais procure une petite Nec Coregrafx et cette fois-ci, j'ai decide de me procurer les 2 consoles qui me tiennent le plus au coeur : une Sega Megadrive et une Super Famicom.

Pour trouver ce genre de machines, il faut aller dans les magasins retros qui proposent toutes les machines depuis plus de 20 ans.
Un vrai paradis pour les collectionneurs.

Toute l'apres-midi devant moi pour chasser les consoles au meilleur prix.

D'abord, je suis tombe sur une megadrive en set complet pour la modique somme de 3200 yens (~24 euros).


Ce qu'il faut savoir sur ce genre de machines, c'est qu'il est difficile a l'heure actuelle de trouver des sets complets avec cables videos et adaptateur d'origine.

Beaucoup de consoles sont donc vendus sans cable et sans adaptateur, il faudra rajouter au moins le prix de la console pour se procurer de nouveaux cables et transfos.
Preferez donc les sets complets meme s'ils sont plus difficiles a trouver.

La megadrive en main, je pars a la recherche d'une Super Famicom.
La, c'est une autre paire de manches, il faut le savoir.
Eh oui, il y a 15 ans, la Super Famicom a cartonne au Japon et donc le prix de l'argus est beaucoup plus eleve que celui de la Megadrive (qui a ete un flop total ici).
Tout comme la Megadrive, les sets complets sont assez rares.
Il faut fouiner dans plusieurs magasins afin de tomber sur la bonne.
Le prix, quant a lui, est un peu plus eleve, environ 4200 yens (~31 euros)


Tout content avec mes 2 consoles fraichement achetees, il me fallait quelques jeux tout de meme.

Concernant les jeux Megadrive, ils sont assez facile a trouver et cela a moindre prix.
Il faut compter 1000 yens (~7.30 euros) pour un bon titre (Streets Of Rage) en boite mais la plupart des titres tournent autour de 600 yens (~4.35 euros) comme Quackshot, Sonic, Castle Of Illusion, etc...


Quant aux jeux Super Famicom, la cote est une fois de plus bien plus elevee que celle des jeux Megadrive.
Sans boite, compter environ 700 yens (~5 euros) par jeux (Super Mario World, Donkey Kong).
Par contre, les jeux en boite sont beaucoup plus chers, environ 2 fois voire 3 fois le prix.
Eh oui, n'oubliez que les jeux MD etaient dans des boites en plastique donc bien plus facile a conserver.
Alors que les jeux SFC etaient, eux, dans des boites en carton, qui traversent les annees bien plus difficilement.


Finalement une journee bien complete avec les mains bien remplies.
Je dois bien vous dire que tout ca n'a pas ete facile a ramener jusqu'a la maison.

Une fois rentre, j'ai installe tout ca dans ma petite etagere que j'avais prealablement dispose pour l'occasion.


J'ai rajoute un petit selecteur video pour ne pas avoir a changer les cables a chaque fois.
Voila, ma petite installation marche tres bien et j'en suis bien content.
Quel pied de pouvoir refaire un Streets Of Rage dans les vraies conditions et de decouvrir des jeux comme Yoshi's Island sur grand ecran (autre que sur GBA)

La prochaine ???? ...euh, je ne sais pas.
De toute facon je n'ai plus de place et puis ma periode preferee etait les consoles de generation 16-bits donc la je suis comble.

28 novembre 2005

Talkman

Jeudi dernier est sorti au Japon, un des titres les plus attendus sur PSP depuis le lancement de la console : Talkman



Talkman n'est pas proprement dit un jeu mais plutot une application ludique qui vous permet de traduire tout ce que vous dites dans une langue etrangere.
Un peu comme un dictionnaire mais avec reconnaissance vocale.

Bien entendu, j'ai voulu tester le produit car d'apres les dires, la reconnaissance vocale est assez spectaculaire et les possibilites assesz diverses.

Dans cette version japonaise, 4 langues sont supportees : japonais, anglais, chinois et coreen.
Il suffit de choisir votre langue native puis de choisir la langue dans laquelle vous voulez traduire.

Le jeu est donc fourni avec un micro qui se branche sur le dessus de la PSP via le port USB.


2 modes de jeu vous sont proposes, le mode TALK et le mode GAME.

Dans le mode TALK, vous choisissez une situation parmi une bonne vingtaine, par exemple : au restaurant, au ski, dans la rue, au metro, etc....
Un oiseau, nomme MAX, vous accompagnera tout le long du jeu pour vous aidez a faire les bons choix.

Une fois votre situation choisie, vous dites au micro votre phrase comme par exemple : " How are you ? " et il reconnaitra automatiquement ce que vous venez de dire.
Il suffit alors d'appuyer sur ROND pour lui faire dire votre phrase dans la langue choisie.


Dans certains cas, il est meme possible d'avoir une vraie conversation.
Votre interlocuteur pourra repondre a votre question dans sa langue et Talkman vous traduira la reponse dans votre langue.

Ce mode est donc assez impressionnant de par son nombre de phrases integrees.
Cependant, on aurait bien aime avoir la possibilite de stocker ses propres dialogues mais surement pour des questions techniques, cela n'a pas pu se faire.

Si vous ne voulez pas parler dans le micro, alors vous pouvez tout de meme choisir la phrase a dire parmi une liste deroulante.

Avec le mode GAME, ici vous testerez votre prononciation.
Que cela soit en anglais, japonais, coreen ou encore chinois, vous devrez repeter les mots ou phrases que Max l'oiseau vous donne.

La reconnaissance du soft est assez impressionnante, il faut le dire.
Une bonne prononciation et vous recolterez un A.
Une mauvaise prononciation et c'est un D qui vous sera attribue.
Un mode bien sympathique pour faire des progres.


Ce sont les seuls modes du jeu.
Il faut bien comprendre que le stockage de toutes les voix dans toutes les langues necessitent enormement de place et que l'ajout d'autres langues parait difficile (9 langues etaient prevues a l'origine)

Au premier abord, le jeu est fort sympathique et on est surpris par la reconnaissance vocale qui trouve dans 80% des cas la bonne phrase que vous venez de dire.

Mais malheureusement, on se rend compte qu'il n'y a rien d'interessant a jouer seul a part amelioer sa prononciation.
Ideal pour apprendre les langues aux enfants, ceci dit !

Le jeu prend en effet toute son ampleur si vous voyagez a l'etranger et que vous ne savez pas parler la langue du pays visite.
Ou alors pour vous amusez avec vos amis etrangers ( quelques minutes du moins... )

Il y a beaucoup de situations mais un mode qui regroupe toutes les situations en une aurait ete interessant.
Le probleme souvent rencontre, est que si vous voulez dire une phrase qui n'est pas dans la bonne situation, alors Talkman ne trouvera pas votre phrase.

Il faut donc chercher prealablement dans quelle situation votre phrase peut etre utilisee ( pas pratique du tout )

Pour l'Europe, il se peut que le jeu soit decline mais avec les langues europeenes bien entendu.
Pour le moment, aucune information la-dessus.

Au niveau du prix, le pack jeu + micro est on ne peu plus satisfaisant car il ne coute que 5200 yens soit 38 euros, ce qui n'est vraiment pas cher.

Je vous laisse decouvrir quelques videos du jeu ICI et ICI

Ainsi que les publicites japonaises par ici :
Pub 1
Pub 2
Pub 3
Pub 4

21 novembre 2005

Idees cadeaux Mario

Noel arrive a grands pas et comme chaque annee, on trouve beaucoup de petits articles ainsi sympas pour la fin de l'annee.

Meme si Noel ne se fete pas au Japon, on fait tout de meme l'evenement car ici tout est bon pour se faire de l'argent.

Et je vous ai trouve quelques petits articles MARIO (encore lui, eh oui) qui risquent de tres bien se vendre dans les prochaines semaines.

On commence tout d'abord avec ces petits haut-parleurs bien retro.
Sur le haut, on trouve un petit bouton sonore pour la marche/arret de l'appareil.


Voici des petites sacoches a l'efigie de la Famicom avec Mario et Donkey Kong.
Elles peuvent s'attacher a la ceinture et ont vraiment la classe !


Marre des souris classiques ?
Et bien je crois qu'il n'y a pas plus original que celles-ci



Nous avons aussi des straps qui je l'avoue me plaisent beaucoup.
Les straps s'attachent aux telephones portables mais aussi aux sacs.


Et apres les straps, on trouve de superbes porte-cles sonores.


Bien entendu, tout ca n'est vendu qu'au Japon, dans les boutiques specialises.

J'adore ce genre de gadgets et je pense que j'en acheterais quelqu'uns pour mes vacances en France a Noel.

14 novembre 2005

Soul Calibur 3

Et c'est reparti pour se fritter la tronche avec vos potes sur votre Play'ste !

Namco, apres nous avoir sorti un Tekken 5 de tres bonne facture, c'est au tour de Soul Calibur III de sortir en fanfare.


Car oui, autant etre direct des le debut, on est bien loin de l'episode 2 et ce, sur de nombreux points.
J'avais pu y jouer quelques minutes lors du TGS dernier mais maintenant je peux vous dire que le jeu tient toutes ses esperances.


Cette fois-ci, en mode 1 joueur, vous ne finirez pas le jeu en 30 minutes, non !
Namco a ecoute les joueurs et nous offre plusieurs modes solo tres interessant ou il faudra passer plusieurs heures avant d'y venir a bout.

Nous avons donc un mode "Tales of souls" qui est donc le mode histoire pour chaque personnage.
L'histoire pour chaque perso est differente et loin d'etre lineaire.
A vous de faire les bons choix pour pouvoir debloquer les personnages caches.

Le mode "Soul Arena" nous propose des combats avec missions.
Il faudra gagner d'une certaine maniere, pas specialement la plus bourrine.
Trouver le point faible de chaque adversaire pour remporter la victoire.
Tout cela sur 3 modes de difficultes, autant vous dire que y a du boulot !

On y trouve par exemple un colosse qu'il faudra battre tout en evitant de se faire ecraser par ses pieds ou de se pendre un coup d'epee.


Dans le mode "Chronicles of the sword", on se retrouve plonger dans une sorte de jeu de strategie en temps reel.
Ici, vous faites parti d'un camp et il faudra parcourir les terres et vaincre le camp ennemi.
Tout un systeme d'evolution du personnage est en place et il vous faudra reflechir a plusieurs tactiques avant de vous lancer.



Ce mode est le plus gros mode du jeu, celui qui vous prendra des heures et des heures avant de remplir tous les scenarios qui vous sont proposes.

Et enfin le plus interessant a mon avis, c'est le mode "Character Creation" qui vous permet de creer votre propre perso de A a Z, en passant de la culotte jusqu'a la couleur des sourcils.
La liste des objets est tres diversifiee et les possibilites de creations sont immenses.
Au debut du jeu la liste est assez restreinte mais vous pourrez acheter de nouveaux equipements grace a l'argent gagne dans vos combats.

L'interet de ce mode, c'est d'avoir ses propres persos et de pouvoir les confronter avec ceux de vos potes.


Au niveau des nouveaux persos, rien de bien transcendant par contre a part Tyra, une sorte de danseuse qui s'en sort plutot bien.
Le reste ressemble a du deja vu.

Bien entendu, on retrouve tous les autres modes classiques, c'est a dire VS, Museum Theater, Survival et j'en passe.

Graphiquement, Namco prouve que de programmer sur PS2, c'est de la rigolade puisque le jeu est d'une beaute impressionnante ! le tout sans aliasing, ce qui est a souligner.



Niveau ziks, ben la aussi, c'est du tout beau puisque l'on retrouve les pistes de tous les episodes precedants, meme celles de Soul Edge sur Playstation.
A note que le jeu est certifie THX donc si vous etes equipe comme il faut, vous allez apprecier.

Quant au gameplay, on ne change pas les bonnes recettes qui marchent et ici, rien de nouveau.
On trouvera toujours a redire sur quelques "ring out" un peu trop facile mais bon.

Apres un Tekken 5 superbe, Namco nous pond un Soul Calibur 3 qui risque de rester pendant longtemps le jeu de combat le plus complet sur consoles de salon.
L'episode 4 s'il y a, devra mettre la barre encore plus haut et cela risque d'etre assez difficile (niveau modes de jeux).

Un superbe jeu que je conseille a tous les amateurs des jeux de baston de Namco.
Un "indispensable" dans votre collec'

Pour finir, quelques videos par ICI

07 novembre 2005

Jeux LucasArts sur PSP

Cette semaine, je ne parlerai pas parler de jeux japonais (pour une fois).

Au mois de juillet, je vous avais montre qu'il etait possible de faire tourner des anciens jeux consoles sur PSP.

Les applications "maisons" ne cessent d'augmenter et dernierement, ce fut au tour du celebre emulateur SCUMM de se voir porter sur PSP.

SCUMM ne dit surement rien aux jeunes joueurs mais pour les joueurs de ma generation, ils connaissent sans aucun doute.
Le "Script Creation Utility for Maniac Mansion" est un logiciel qui a ete developpe par la societe Lucasarts pour creer leurs plus grands titres sur PC des annees 90 comme :

- Maniac Mansion
- Indian Jones and the fate of atlantis
- Day of the tentacle
- Sam & Max
- Monkey's Island
- Full Throttle
- etc...



Que des jeux qui ont tous fait des cartons a travers le monde entier.

Ce systeme de "click & play" a ete maintes fois recopies mais il n'est plus utilise actuellement (trop vieux? plus a la mode?).
Mais ces jeux sont toujours en vente pour le plus grand plaisir des fans et des nouveaux joueurs car ce sont vraiment des merveilles video ludiques.

Des personnes ont donc porte ce moteur de jeux pour la PSP.
Il vous faudra posseder votre jeu original ainsi qu'une PSP en version 1.0 ou 1.5 .
Vous trouverez tout ce qu'il faut savoir ICI

L'emulation est parfaitement reussie et tourne a 100% sans aucun probleme.
On peut donc rejouer a ces merveilleux jeux sur notre ecran 16/9 portable.
La souris n'existant pas sur PSP, on deplace le curseur avec le stick analogique gauche en toute facilite.

Je vous ai fait une video ICI pour vous montrer que tout cela tourne tres tres bien.

31 octobre 2005

Shadow Of The Colossus

Jeudi dernier est sorti la tres attendu suite du jeu ICO, sorti il y a quelques annees sur Playstation 2.
Ce titre developpe par Sony etait plus ou moins passe inapercu dans le monde hormis l'Europe ou il a marque beaucoup de gamers (dont moi) de part son ambiance unique, jamais vu dans d'autres jeux.

C'est donc avec joie que je suis alle acheter cette suite, qui s'intitule :
WANDA TO KYOZO ici mais qui s'intitulera
Shadow Of The Colossus en occident.



Je n'avais pas pu y jouer en demonstration lors du Tokyo Game Show mais tout le monde en parlait avec enthousiasme.

Concernant l'histoire, en fait, il n'y a pas vraiment de suite proprement dite a ICO.
Ici, c'est une autre histoire mais le jeu a ete developpe par le meme studio.

Wanda, un jeune garcon, decide d'aller sur les Terres Interdites, monde interdit aux humains, la ou personne n'est jamais alle auparavant.
Sa jeune amie est morte pendant son voyage et il aimerait pouvoir la ressusciter.
Il demande une requete aux Dieux de ce monde, ce que les Dieux acceptent si en echange il arrive a tuer les 16 colosses geants vivant dans ce monde.


Bien entendu, vous, vous incarnez Wanda et vous devrez donc vous baladez sur votre cheval a la recherche de ces colosses pour les aneantir.

La premiere chose que l'on remarque, tout comme ICO, c'est une interface completement nue.
Seul une barre d'energie, une barre de force ainsi que votre equipement apparaissent.

Le monde dans lequel on evolue est immense. Incroyable !
Des plaines et des montagnes a perte de vue et bien entendu pas une seul humain.
Vous etes tout seul avec votre cheval.

Niveau musique, alors la, c'est pratiquement le neant.
Cela nous montre bien que l'on est seul et il n'y a aucun bruit a part le vent qui souffle.
Lorsque vous rencontrez un colosse, par contre la musique apparait pour donner plus de vitalite au combat.


Graphiquement, on reste dans le meme ton que ICO, c'est a dire des couleurs tournees vers le gris et assez ternes.
Cela donne vraiment du charme au jeu.
Par contre, on remarquera que ce n'est pas tres fluide, on est loin des 30 images par seconde que l'on peut trouver sur d'autres jeux. Bien dommage !
Techniquement, c'est incroyable de voir ce que la PS2 a dans le ventre, quand on voit les colosses ou encore les paysages, on reste scotche a l'ecran.

Les temps de chargement par contre sont tres bien geres puisqu'a part le chargement de sa partie, il n'y en a aucun par la suite.
Quand on voit la superficie du monde, c'est impressionnant de voir que rien ne se charge.

Venons en au jeu proprement dit.
Vous possedez donc une epee magique qui vous permet de savoir ou se trouve le prochain colosse a battre grace aux reflets de la lumiere.
Vous montez votre cheval et vous vous dirigez a sa rencontre.
Une fois le colosse face a vous, vous devez trouvez grace a votre epee ou sont ses points faibles ( les pieds, le dos, la tete, etc... )

Pour le vaincre donc, il vous faudra lui mettre plusieurs coups d'epee a ces endroits afin qu'il meure.
Mais voila, ce n'est pas si simple, puisque vous, vous mesurez 1m60 environ alors que le colosse, lui, mesure au moins 20 metres de haut.

Vous devrez donc par plusieurs moyens, essayer de grimper sur lui, en vous agrippant pour vous rendre a l'endroit de ses points faibles.


Bien sur, vous ne pouvez pas rester agripper sans arret car vous fatiguez.
Vous devrez donc gerer votre jauge de force afin de pouvoir recuperer de l'energie.

Autant vous dire que tout ca est loin d'etre facile, ce qui fait la difficulte du jeu.
Il vous faudra plusieurs tentatives pour localiser les points faibles et aussi pour tuer les monstres.

Personnellement, je trouve le jeu assez difficile car on galere vraiment a pouvoir rester accrocher aux monstres surtout qu'ils se debattent pour vous degager.

Vous devrez aussi vous "battre" mais cette fois ci avec la gestion des cameras.
Car on passe beaucoup de son temps a recaler la camera pour voir le monstre.
On aurait aimer un "lock" du monstre afin d'eviter de rester appuyer sur la touche.

En parlant de rester appuyer, c'est aussi le cas avec R1, la touche pour s'agripper.
3/4 du jeu se passant a rester accroche aux poils des monstres, il est fatiguant pour nos doigts de rester constamment appuyer sur la touche.
La aussi, un bouton verouillage aurait ete la bienvenue.


La ou le jeu m'a le plus surpris, c'est qu'il n'y a pas d'enigmes comme dans ICO.
Je m'attendais plus a un jeu ou il faut resoudre des "tableaux".
Autant vous dire que j'ai ete assez decu sur ce point.
Ici, le cote reflexion est base sur comment reussir a grimper sur les colosses.

Meme si on retrouve des graphismes similaires a ICO, on ne retrouve pas l'"ambiance" ICO.

Le jeu est tres bien note par la presse videoludique et je pense qu'il merite ses notes car cela reste une superbe realisation (se retrouver devant les montres qui font plusieurs metres reste le plus impressionnant) mais il manque la petite touche "ico" que beaucoup de fans attendaient je pense.
Quant a la duree de vie, ne vous attendez pas a des heures de jeux, compter entre 6 et 8h.

Perso, je reste sur ma faim et suis un peu decu.
Je n'ai pas encore fini le jeu mais j'en ai deja parcouru une bonne partie.

Encore une fois, quand on espere de trop, on est souvent debut au final.
Un jeu que je conseille tout de meme car cela reste un jeu original avec un gameplay original, le tout sur Playstation 2, qui continue a nous suprendre.

Vous trouverez une video bien sympathique par ICI

24 octobre 2005

Yuzo Koshiro le maitre

Cette semaine, je voudrais parler d'une personne qui a beaucoup marque ma vie de jeux videos.
Cette personne c'est Yuzo Koshiro.

La plupart d'entre vous ne connaissent surement pas ce nom mais vous connaissez certainement ses compositions.

Si je vous dis qu'il est le compositeur des morceaux des jeux : Revenge Of Shinobi, Actraiser ou encore Shenmue, mais surtout de la serie des Streets Of Rage, alors la, vous vous dites mais oui je le connais !


Eh oui, c'est homme m'aura vraiment marque avec sa musique surtout dans Streets Of Rage 1 et 2, musiques que je ne peux m'empecher d'ecouter meme a l'heure actuelle.

A l'epoque des consoles 8 et 16 bits, il etait assez difficile de faire des morceaux musicaux.
On s'attachait plutot a faire des melodies qui restent ancrees dans la tete plus qu'autre chose.

Avec la Megadrive, il a reussi a maitriser parfaitement le processeur sonore pour en tirer le meilleur parti.
Tout le monde avait ete surpris de voir ce qu'il avait fait avec.
Peu de compositeurs ont reussi a faire des morceaux de si bonne qualite.

Lorsque que Sega a voulu sortir les Streets Of Rage, ils voulaient que les musiques du jeux soient a la tendance actuelle, c'est a dire dance et techno.
Malheureusement, pour la plupart des compositeurs, creer des morceaux techno et dance n'etaient pas dans leurs cordes.
Sega a confie le projet a Koshiro qui s'averait aimer le genre.
Il a releve le defi et ce fut une reussite totale. Il peut en etre tres fier !

Ce fut aussi un des tres rares compositeurs a avoir eu son nom a l'ecran des titres des jeux.


Chose qui ne se fait plus a l'heure actuelle.

Les BO de Streets Of Rage sont tous sortis au Japon et restent toujours tres recherchees par les fans.
Vendu environ 15 euros il y a 14 ans, aujourd'hui, elles coutent environ le triple voir quadruple.



Je les possede toutes les trois mais je dois dire qu'elles m'ont coute une petite fortune.

Il y a quelques temps, il a realise un mix de 43 minutes regroupant les meilleurs morceaux des 3 episodes Streets Of Rage pour ces fans, le tout en libre service.

Je vous propose de l'ecouter par ici

Et puis je vous ai mis capture par la meme occasion les intros de Streets Of Rage 1 et 2 :
Intro Streets Of Rage 1
Intro Streets Of Rage 2

Nostalgie quand tu nous tiens. Oui mais qu'est ce que c'est bon !
Merci Yuzo !

17 octobre 2005

Densha De Go PSP

Apres Train Simulator Mobile sur PSP, c'est au tour de la plus celebre simulation de trains japonais qui se voit adapter sur PSP :
Densha De Go Pocket Yamanote Sen


Alors cette fois-ci, ce n'est pas vraiment un nouveau jeu mais plutot une adaptation d'une partie du jeu Densha De Go Final sorti l'an dernier sur Playstation 2.

En effet, ici, le jeu se deroule uniquement sur une seule ligne, le ligne Yamanote, ligne la plus celebre de Tokyo.
Cette ligne fait tout le tour de Tokyo et dessert les plus grandes stations de la capitale.

Dans cette version, rien de vraiment bien nouveau donc, a part bien entendu les traces qui ont ete refait pour que l'ecran 16/9 de la PSP soit pris en compte.
On a donc a present une vue bien large.



Le principe du jeu quant a lui ne change pas.
Vous devrez comme d'habitude :
- partir a l'heure de la gare
- respecter la signalition
- eviter les freinages intempestifs
- arriver a l'heure a la gare
- s'arreter correctement a la gare

Tout comme Densha De Go Final, plus vous faites d'enchainements (respecter les temps de passage a la perfection a la bonne vitesse), plus vous gagnez de points qui vont permettront de debloquer de nouveaux segments de lignes ainsi que de nouveaux trains.



Un jeu donc reserve aux inconditionnels de la serie (tout comme moi) mais aussi a ceux qui veulent s'essayer a cette simulation.
Car il faut le dire, cette version est assez simple par rapport aux autres versions meme si le japonais reste tout de meme necessaire.
Comme d'habitude, il ne faut pas compter a une eventuelle sortie aux USA et encore moins en Europe.

Une petite video par ICI