26 mars 2007

Theme Park DS

On parlait de Sim City DS pas plus tard que la semaine derniere et bien Electronic Arts remet le couvert avec cette fois-ci l'adaptation de Theme Park, Theme Park DS.


Tout comme Sim City, j'ai passe de nombreuses heures sur mon PC avec ce jeu.
Je me souviens encore de l'intro realisee en 3D qui m'avait plus que surpris.
Souvenirs, souvenirs...

Theme Park, c'est comme Sim City mais cette fois-ci, on s'occupe d'un parc d'attractions et non plus d'une ville, ce qui est bien plus amusant je dois dire.
Le but du jeu : avoir le parc d'attractions le plus grand du monde avec un maximum d'attractions.
On commence avec un petit parc qu'il faudra construire du debut puis une fois que vous l'aurez rentabilise, vous pourrez alors le vendre pour en acheter un plus gros.


La aussi, c'est donc un jeu de gestion : construction de chemins, files d'attente, attractions, gestion du personnel et des tickets, installation de magasins, tout en passant par l'augmentation du sel dans les frites que vous vendez afin que vos clients aillent consommer un peu plus de boissons.
Tout est la !

La version DS reprend le concept avec cette fois-ci, l'utilisation du stylet a la place de la souris.
Tout comme Sim City, on a a faire a des icones pour chaque action, rien de plus simple.
L'ecran du bas represente le parc avec les attractions et les clients et l'ecran du haut nous montre une vue de haut globale.


Par rapport a Sim City ou je trouvais les graphismes trop flou, ici, on y voit plus clair que cela soit au niveau des animations ou des textes.
Bien plus agreable a regarder et a jouer que Sim City finalement.

Le gros plus de cette version japonaise, et je me dois de le signaler tellement c'est rare, c'est qu'elle comprend la langue francaise.
Le jeu est integralement en francais : icones, tutoriel, textes, etc..
Pour ceux qui ne veulent pas attendre la version francaise, vous pouvez donc profiter pleinement de cette version japonaise.
C'est bien trop rare sur DS pour ne pas en profiter.


Autre chose meme si cela n'apporte pas grand chose, via la Wifi, on peut s'echanger nos avatars et il est possible de se balader dans les parcs de ses potes.
Sympa comme tout !

Un point negatif autrement, l'IA des clients est reste la meme que dans la version PC, ce qui signifie que certains bugs sont toujours et encore presents comme par exemple les clients qui se perdent dans le parc et que l'on ne peut pas ramener ou encore les clients qui restent bloques dans les chemins ou attractions et dont la seule solution est de tout demolir pour les faire sortir : assez frustrant.

N'empeche, je prefere de loin Theme Park DS a Sim City DS, tout simplement parce que c'est bien plus visible et agreable a jouer.
Et puis, on retrouve les memes graphismes qu'autrefois, moi qui suit un grand nostalgique, je suis aux anges vous pensez.
Les deux jeux restent excellents, ca fait plaisir de les revoir a nouveau en 2007 surtout sur portable.
Une duree de vie infinie, 2 softs a se procurer, indeniablement !

19 mars 2007

Sim City DS

Qui ne connait pas Sim City ?
Rien que d'ecrire ce nom me donne un coup de frisson dans le dos si vous saviez.

Et oui quand j'etais plus jeune, j'etais un PCiste et je suis heureux d'avoir pu vivre cette periode ou les jeux PCs etaient plus interessants que les FPS ou jeux de guerres completement debiles actuels.
Les jeux LucasArts, Civilization ou encore Sim City et Theme Park, de Grands jeux sur lesquels j'ai passe un nombre d'heures incroyable.

Moi qui croyait qu'on ne reverrait plus ces jeux et bien je me suis bien trompe.
Et la surprise vient surtout du fait que c'est au Japon que Sim City decide de redebarquer en premier alors que c'est un jeu occidental a l'origine.
Et comme on pouvait s'y attendre, c'est la Nintendo DS qui est a l'honneur.

Cette semaine, parlons de Sim City DS.


Sim City, Sim City, toute ma jeunesse.
Inutile de presenter le jeu je suppose, vous etes maire d'une ville et le but est on ne peut plus simple : construire votre ville et faire en sorte qu'un maximum d'habitants viennent l'habiter.
Rien n'est oublie : construction des routes, des batiments, acheminement de l'electricite, gestion des impots de la ville sans oublier de bien s'occuper de ses citoyens.
Bref, y a du boulot sur la planche.
Le principe est toujours le meme et n'a pas pris une ride.

Cette version DS reprend donc le concept et les bases de Sim City 3000 en y ajoutant ce que la DS sait faire, c'est a dire : l'ecran tactile.
Pour compenser la souris, c'est donc au stylet que les actions se font.
Tout a ete iconifier, il suffit de cliquer sur un icone et c'est toute une liste d'autres icones qui apparaissent.
On choisit et on clique sur l'ecran tactile, rien de plus simple.

L'ecran du bas represente la ville en mode "plan", c'est a dire que l'on ne voit aucune construction, les cases de couleurs nous indiquent le type de la construction.
Tres pratique et surtout tres clair pour avoir une vue d'ensemble de sa ville.
Sur l'ecran du haut, la ville est representee avec les batiments et toutes les stuctures.


L'adaptation est assez bien reussie mais les ecrans de la DS, de petite resolution, nous empechent de voir clairement.
Tout est un peu trop flou, que cela soit au niveau des icones ou encore au niveau de la ville.
On aimerait zoomer plus mais malheureusement ce n'est pas possible.
On est donc constamment pencher sur les 2 ecrans pour essayer d'y voir mieux mais en vain.

A savoir que cette version japonaise est integralement en japonais.
Pour ceux qui connaissent le jeu, on peut tres bien se passer de la langue mais pour ceux qui decouvrent, vaut mieux attendre une sortie europeenne.

Le micro de la DS est aussi utilise a bon escient puisqu'il permet d'eteindre les incendies en soufflant.


En resume, ce Sim City DS est plutot reussi mais pour ma part, je trouve les graphismes trop flous et dans les transports, on a plus tendance a se fait mal aux yeux qu'a profiter du jeu, bien dommage.

12 mars 2007

Mario Vs. Donkey Kong 2

Tout d'abord, je suis content de voir que le quizz de la semaine derniere a plutot bien fonctionne.
Je remercie les personnes y ayant participe, certains ont vu tres juste, d'autres pas loin, ce qui rend le jeu interessant justement.
Vous trouverez donc les reponses dans les commentaires du post de la semaine derniere.
La prochaine fois, j'en ferais un plutot retro (consoles 8 et 16 bits) histoire de voir si vous suivez encore la route.

Sur ce, cette semaine, parlons d'une sortie francaise et non japonaise pour une fois :
Mario Vs. Donkey Kong 2


La version americaine est sortie tres tot puisque celle-ci est disponible depuis septembre dernier, alors que la version japonaise, elle, ne sortira que mi-Avril.

Les Mini-Mario avaient deja fait parle d'eux sur GBA en 2004, jeu que j'avais particulierement fort apprecie malgre une duree de vie bien trop courte.
Ils sont donc de retour dans un nouvel opus, cette fois-ci sur DS.

Niveau scenar, comme d'hab, DK a enleve Pauline (la fille qu'il enleve constamment) et Mario et ses potes devront aller la sauver une enieme fois.
Tout comme l'episode sur GBA, nous avons faire a un jeu melant action et reflexion, le tout etale sur 8 niveaux composes chacun de 10 stages.
Bref, de quoi encore se faire mal a la tete pour resoudre les stages et faire arriver nos chers Minis a bon port.

Le jeu, bien entendu, exploite cette fois-ci les capacites de la DS et c'est donc au stylet que l'on commande les petits jouets electroniques.
Un coup de stylet pour les faire marcher a droite ou a gauche, les faire sauter ou encore les arreter.
Vous pouvez aussi interagir avec les elements du decor comme certaines plateformes, interrupteurs, tuyaux, murs aimantes et j'en passe.


Avant de les faire deplacer, il faut reflechir a comment va t-on les mener jusqu'a la sortie.
Evitez donc d'aller trop vite en besogne sinon les ennemis qui peuplent les niveaux s'occuperont de vos petits copains.
Vos Minis n'ayant aucune arme, il faudra recuperer des marteaux ou encore des fleurs pour terrasser vos enemis.

Pour passer le niveau, la contrainte est un simple, voir un peu trop simple : un seul Mini doit passer la porte.
Fort dommage que cela ne soit pas plus contraignant comme dans Lemmings par exemple.
Pour profiter du jeu, il est donc preferable de faire passer un maximum de Minis.

Les points vous sont attribues selon le nombre de Minis rentres bien sur mais aussi selon la rapidite d'execution et tous les bonus que vous recuperez dans le stage.
Ce n'est pas tout ! Si vous rentrez les Minis d'affilee alors la aussi, vous marquerez plus de point.
Ce n'est pas a neglige justement, on vous remettra une etoile par niveau selon vos points : medaille de bronze, d'argent ou d'or.

Ces medailles ont un interet puisque vous ne pourrez pas finir le jeu si vous n'avez pas au minimum 40 etoiles de bronze.
Se depecher pour finir le jeu n'a donc aucun interet ici, il faut vraiment bien prendre le temps de faire un max de points afin de recolter une medaille.

Une fois que vous aurez termine le jeu, vous aurez acces a de nouveaux niveaux seulement si vous avez recolte assez de medailles d'argent et de bronze, ce qui vous pousse donc a refaire le jeu une fois de plus avec un meilleur score.

Dans chaque niveau, il existe 9 lettres eparpillees dans chaque stage.
Si vous recuperez chacune d'elles, alors les mots "Minis Mario" seront actives et vous aurez droit a un mini-jeu.
Ces mini-jeux peuvent se jouer, une fois debloques, independamment du mode principal.

A chaque fin de niveau, il vous faudra defier Donkey Kong qui vous envoie des projectiles.
Sur l'ecran tactile, vos Minis precedemment recoltes, vous servent de munitions que vous projetez dans un canon.
Terrasser DK et vous passerez au monde suivant.
Interessant donc puisque plus vous faites rentrez de Minis, plus vous aurez de munitions en fin de niveau et plus de chances de gagner face a DK.


La realisation est une fois de plus tres bien soignee ici, les graphismes se pretent parfaitement aux environnements des jeux Mario, tres colores.
Chaque niveau propose un environnement different comme Tropical Island de Mario Sunshine ou encore Lava Dome qui fait penser au chateau de Bowser.

Cote zik, la aussi, rien a dire, les amateurs reconnaitront les themes des jeux Mario, le tout soigneusement remixes. Que du bonheur !


Faire rentrer un seul Mini n'a rien de bien difficile j'avoue, par contre, si vous voulez jouer le "je-recolte-tout-par-ou-je-passe", comme les pieces d'or semees dans chaque niveau, alors la, ca se complique grandement.
Le jeu est donc abordable pour tout le monde et bien corse pour ceux qui en veulent.

Comme je le disais plus haut, l'episode GBA etait trop court et une fois de plus, cela se repete avec cet episode.
Du moins, c'est ce qui se passera si vous ne vous occupez pas des bonus comme je le dis plus haut.
Vaut donc mieux prendre son temps et faire chaque niveau a la perfection, certes, c'est plus difficile mais au moins on profite du jeu un max et on en a pour son argent.

Autrement, il existe un editeur de tableau ou vous pouvez creer vos propres tableaux et les partager via Wifi. La grande classe tout simplement !
De nouveaux tableaux sont meme telechargeables via Internet.
On peut le dire : le jeu est bien complet.

Mario Vs. DK 2 est donc une grande surprise finalement.
Le 1er m'avait beaucoup plu mais m'avait laisse sur ma faim.
Celui-ci est tout bonnement bien meilleur mais je le redis une fois de plus : Recuperer tout dans chaque stage avant de passer au suivant, sinon vous en aurez vite fini avec le soft.

La DS encaisse les bons titres en ce moment et celui-la devrait figurer dans votre ludotheque aussi.
J'espere que l'on verra un des ses quatres les Minis sur Wii puisque le gameplay se prete parfaitement la aussi au support.

05 mars 2007

Quizz musical

Il y a plus d'un an, j'avais propose ici-meme un petit quizz musical histoire de tester vos connaissances en "game music" mais a l'epoque le blog n'etait pas encore tres populaire donc ca n'avait pas trop marche.

Aujourd'hui, je remets le couvert en esperant que beaucoup de personnes participeront.

Le fonctionnement est simple, il y a 15 pistes d'environ 30 secondes chacune qu'il faut identifier.
Cette fois-ci le quizz est compose de musiques de jeux recents donc rien de retro.
J'en ferais un avec des titres plus vieux si celui-ci remporte du succes.

Pour repondre, suffit de commenter l'article, rien de plus simple.
Qu'est ce qu'on gagne ? euh... rien en fait.
Vous jouez pour le plaisir, c'est deja pas mal, non ?
Soyez fair-play, on ne copie pas sur son voisin.

Je mettrai les reponses dans les commentaires la semaine prochaine.
Bon courage a tous !

Le fichier se trouve ICI