22 février 2009

Démo Yakuza 3

Sega nous propose depuis quelques jours une la démo de Ryu Ga Gotoku 3 dispo sur le PSN japonais.


Voici donc un petit retour de cette démo.
Disons qu'il y a environ 20 minutes d'aventure + 3 quêtes annexes que l'on peut faire : karaoké, club et Game Center.

Concernant le gameplay, et bien, rien de bien nouveau puisque c'est exactement le même que dans les précédants épisodes.
Les mêmes boutons, la même maniabilité, etc...
On notera juste qu'il est possible maintenant d'avoir plusieurs armes en même temps dans son inventaire et qu'on peut les utiliser à tout moment pendant les batailles.
Au niveau baston justement, toujours comme avant, on peut chopper les objets autour de soi et les balancer sur les adversaires.
Une fois la jauge de power remplie, on peut déclencher des combos et intéragir avec les décors.
La nouveauté, je dirais, ce sont les quick time event qui se déclenchent à certains moments.
Une séquence s'affiche un peu à la manière des Mist Knacks dans FF12, suffit d'appuyer sur les bons boutons pour accéder à une ultime attaque dévastatrice.

Graphiquement, je suis plutôt déçu en fin de compte.
La plupart des scènes cinématiques sont précalculées alors qu'a notre epoque en general, celles-ci utilisent le moteur du jeu.
Les visages sont bien détaillés mais les textures et modélisations de certains persos ou environnements laissent à désirer.
Sur PS3, on a vu beaucoup plus beau, mais de toute façon, à part Capcom, tous les studios jap sont à la ramasse graphiquement sur PS3.
Entre ce Gotoku 3 et Gotoku Kenzan, c'est à se demander si Sega a utilisé le même moteur 3D.
On notera aussi un certain aliasing et une résolution unique à 720p.

Les choses qui agaçaient sur PS2 comme les temps de chargement ou le fait d'appuyer constamment sur un bouton pour courir ont disparu et ce n'est pas plus mal.
Les temps de chargement sont encore un peu présent mais ne durent pas plus de 3 secondes.
La version finale prendra 5 Go mais je pense que c'est nécessaire si on ne veut pas avoir de temps de chargement.

Le jeu est entièrement en japonais donc je doute que le français voire l'anglais soit dispo sur la version japonaise comme je l'aurais cru.
Réponse définitive dans la review prochainement.

Dans la salle d'arcade, on peut essayer un shoot 3D qui se nomme "Boxcelios", pas mal, ainsi qu'un quizz "Answer Answer".
On peut aussi s'amuser au Ufo Catcher.
Il y a des bornes Virtua Fighter 5 mais malheureusement, on ne peut y jouer (ça aurait été trop beau!)
Dans les cabarets, les filles sont plutôt bien modélisées, elles ressemblent vraiment aux vraies hotesses de club.

Le Karaoké, c'est trop génial !
On se retrouve propulser dans une sorte de Idol M@ster mixé à du Parappa The Rapper.
Il y a des ranking et quand Kiryu accompagne les filles pour chanter, il y a vraiment de quoi se marrer.
D'ailleurs, j'en ai profité pour faire une petite vidéo.


En ce qui me concerne, ce Gotoku 3 s'annonce plutôt bon même si la qualité graphique est loin d'être présente.
Pour un jeu sortant en 2009, c'est un peu limite je trouve mais bon, le principal c'est de retrouver Kiryu.
J'espère tout de même trouver des nouvelles choses en terme de gameplay car là, on a l'impression de se retrouver un peu comme sur Gotoku 2, c'est à dire, une sorte de "data disc" avec des graphismes revus à la hausse.

Rendez-vous dans quelques jours pour une review complète !

19 février 2009

Flower

Street Fighter IV est sorti au Japon depuis quelques jours mais j'ai préféré faire l'impasse.
Pourquoi ? tout simplement parce que je ne suis pas un grand fan de la série.
Je laisse donc la place aux spécialistes du genre pour parler du jeu comme il se doit.

Non, aujourd'hui, je préfère vous parler d'un petit jeu, dispo uniquement sur le Playstation Store.

Flower ("Flowery" dans sa version japonaise)


Présenté au TGS de 2007, j'avais été surpris par la beauté des paysages, un jeu mystique dont on ne savait rien du tout si ce n'est que ces belles images ne nous laissaient pas indifférent.

Le jeu m'était complètement sorti de la tête jusqu'à ce qu'il sorte il y a quelques jours sur le PSN.
Comme j'aime beaucoup les concepts originaux, c'est donc sans hésitation que je me suis jeté dessus.


Et je ne regrette pas du tout mon achat puisque Flower est un de ces titres enchanteurs qui se comptent sur les doigts d'une main.
Pour ma part, je place ce jeu dans la même catégorie que ICO, Shadow Of Colossus ou encore Okami.
Malgré sa durée de vie très courte, les développeurs ont réussi à nous faire procurer des sensations comme je n'en avais encore jamais eu encore sur un jeu PS3.


Vous dirigez une pétale de fleur et vous survolez des étendues de champs au gré du vent.
Lorsque vous approchez d'autres fleurs, les pétales de celles-ci vous rejoignent et constituent alors une longue trainée dans le vent.
La physique est extrêmement réelle et on a vraiment l'impression d'être dans un rêve tellement cela nous transporte.
Le jeu est basé sur la musique puisqu'à chaque fois qu'une fleur éclot, cela rajoute une nouvelle note dans la mélodie.
Tout ce petit monde se pilote au Sixasis qui remplit bien, pour une fois, son rôle.
Les développeurs rendent bien hommage à cette fonction dans ce jeu.


Un gameplay plutot simple, mais cela suffit pour prendre son pied dans cette balade harmonieuse et envoûtante.
Surtout que son prix est intéressant : 800 yens (8 euros en France), ce qui reflète très bien le rapport durée de vie/prix.
Franchement, si vous avez une PS3, n'hésitez pas à dépenser ces 8 euros dans cette petite expérience que vous n'oublierez pas.

Ma note : 9/10

Je vous laisse juger par vous même la valeur de ce titre via cette petite review vidéo.


Haute résolution : ici

12 février 2009

Shaun White Snowboarding [review vidéo]

Cela faisait longtemps que je n'avais pas fait une petite review vidéo.
J'ai découvert dernièrement un jeu plutôt sympa :

Shaun White Snowboarding


Et c'est de la version Wii (oui oui, vous ne rêvez pas) dont j'aimerais vous parlez.


En plus haute résolution, par ici.
Un jeu que je conseille aux fans de la poudreuse en attendant le nouvel épisode de SSX sur "next-gen", mais évitez tout de même de le prendre au plein tarif.

06 février 2009

Démos de Bio5 et Killzone 2

Deux grosses démos de jeux très attendus sont sortis sur le Playstation Store cette semaine et je voudrais vous donner mes premières impressions sur ces futurs hits.


La démo de Bio Hazard 5 est exactement la même qui était présentée lors du TGS 2008.
Donc déjà, l'effet de surprise n'a pas vraiment marcher puisque je savais plus ou moins à quoi m'attendre au niveau du contenu.
Néanmoins, graphiquement, j'ai noté de l'amélioration surtout au niveau des rendus sur les persos et des ombres.

Je n'ai jamais vraiment été un grand fan de la série des Bio Hazard mais cela ne m'a pas empêché de jouer à pratiquement tous les épisodes.
Le plus rebutant pour moi, c'est maniabilité "spéciale" à la série, on aime ou on n'aime pas.
Pour Bio 4, Capcom avait fait l'effort de la revoir mais le problème, c'est qu'avec Bio 5, ils nous ont remis la meme !
Ouais d'accord, mais nous ne sommes plus en 2005 mais bel et bien en 2009.
Et pour 2009, excusez-moi, cette maniabilité a, une fois de plus, sacrement vieilli.
Rien de plus agaçant que d'avoir à passer par un menu pour éxécuter des actions simples, ou encore cette incapacité à tirer en courant.
Ne trouvez vous pas ça frustrant ?
Personnellement, je trouve ça honteux que Capcom n'ait pas changé ça, car franchement à part les gros fans de Bio, les autres auront beaucoup de mal à se laisser prendre par ce système, qui est pour ma part, obsolète.

Autrement, l'autre point qui m'a aussi agacé, c'est le fait de devoir aider constamment sa partenaire même dans le mode solo.
Déjà qu'on a assez à faire avec les zombies qui sortent de partout et le peu de munitions, avoir en plus à gérer sa partenaire n'était pas vraiment nécessaire.
J'aurais préféré que cela reste pour le mode online (comme c'était le cas à l'origine).

Enfin, cela n'empêchera pas de me procurer le jeu et de faire une review complète au plus vite.
Cependant, il serait vraiment temps que Capcom se rende compte que leur gameplay Bio est à côté de la plaque à présent.
Pour cela, faudra sûrement attendre Bio 6.


Plongeons nous maintenant dans la démo de KillZone 2.
Là aussi, gros blockbuster attendu par beaucoup de joueurs et surtout attendu par Sony.
Souvenez-vous des premiers trailers mettant en avant la puissance de la PS3 comme quoi tout était temps réel (on sait tous que c'était précalculé).
Bon et bien le resultat est tout de même inferieur à ce qui nous avait été montré mais quand même, on est devant un jeu d'une beauté exceptionnelle.
Metal Gear Solid 4 et l'équipe de Kojima peuvent en prendre de la graine, comme tous les studios japonais au passage.

Le point noir de cette démo, c'est qu'elle ne nous en montre pas assez pour se faire un avis solide sur le jeu.
En effet, seulement 10 minutes de jeu, c'est relativement bien trop court.
De plus, il n'y a que le mode solo de disponible, c'est très décevant pour un FPS où on attendait au moins un mode online pour voir de quoi il en retourne.

Les FPS et moi, ça a toujours fait 2.
Même si ce n'est pas mon genre, je me suis laissé tenter par Call Of Duty 4 l'année dernière.
Je n'ai pas été déçu si ce n'est une durée de vie bien trop courte en solo.
Il y a d'ailleurs de grandes chances que cela soit de même avec Kill Zone 2.

Enfin, cette démo nous montre que Killzone 2 est un FPS bien classique, qui n'a pas l'air d'innover et que ceux qui attendaient d'avoir du renouveau, peuvent rentrer chez eux.
Au niveau du comportement, j'ai trouvé les contrôles bien mal foutus, ça ne saute pas toujours quand on veut, il faut se placer vraiment à côté de l'arme pour la prendre sinon on recharge.
Sans compter de la pression sur R3 pour passer en mode visée.
Un gameplay assez déconcertant pour ma part donc, j'espère que la suite s'améliore car là, cela ne m'a pas vraiment convaincu.
Mais tout comme Call Of Duty 4, je prendrai le jeu, histoire de me faire une meilleure opinion.